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今天的头条新闻
财报:netqin发布2016Q3财务报告
移动增值服务收入5490万美元
网秦今天发布了2016年Q3财报,结果显示,本季度净营收为9110万美元,比去年同期增长了3.6%。属于亡国的净损失为900万美元,去年同期净损失为250万美元。特别值得注意的是,互联网秦移动增值服务收入为5490万美元,比去年同期增长了74.6%。
财报显示,互联网、天津、移动增值服务收入上升主要是由于移动社交视频直播平台的收入和移动游戏的收入增加。这两项业务带来了移动增值服务销售额同比分别82.2%和26.6%的增长。
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资本:恒信移动12.9亿收购文化科技公司东方梦幻
今晚,恒信移动宣布,公司计划以股票发行(发行价格11.83韩元/股)的方式购买东方梦汇100%的股份,交易价格12.9亿韩元。同时,向5名以下的特定投资者私下筹集发行资金,不超过9.9亿韩元,正在进行封面公司版权电影作品制作、全息动画探索公园建设和运营等项目。此次交易完成后,恒信移动和目标资产东方梦幻将在内容制作、分发、平台、渠道等方面弥补双方的优势。
东方梦幻主营业务包括以IP内容为基础的计算机动画电影和动画内容制作、虚拟现实电影和体验内容制作、动画嘉年华组织、相关IP的商业运营和市长/市场开发等。
侵权:“快乐小乐”侵权案件一审结束
九天公司被判决赔偿220万韩元
海淀法院今天公布了岳素素公司对浙江古天寺侵犯“快乐小乐”案的一审结果。法院认为,高天使的行为侵犯了岳源公司相关作品的著作权和商标权,构成不正当竞争行为,致使岳源的经济损失和合理支出共计220万韩元。另外,九泉在自己的官方网站上连续48个小时发表声明,消除了影响力。
下车:孙旅行《灵狐小倩传》低速营销嫌疑
因大规模宣传指导而落选
今天上午名为《灵狐小倩传》的手游在iOS引起了轩然大波。原因是这个游戏让一个圣诞老人怀上了两个几乎裸体的年轻女人。
据悉,这款游戏实际上是普通RPG页游移植到手机上的,业内人士认为这一事件是制造商低俗的营销。到目前为止,游戏已经被苹果下架,手游发行方尚未对此事件做出任何反应。
批准:11月游泳版编号860个棋盘游戏占36%
广电总局在官网公布了《2016年11月份国产网络游戏审批信息》。数据显示,11月共有887款国产游戏获得版本号,其中手游860款,批准效率增加到76.23%。在过去3个月里,平均400多美元的批准速度进行了比较,11月份,过度深水巡回赛的人数遭到了油井喷雾。
国际象棋、益智休闲、消除类游戏仍然是审查产品游戏类型中的前三名。值得注意的是,围棋游戏在11月份大幅增加,在860个裁判产品中占36%。
分析:SuperData预测索尼对PlayStation VR的销售额将降至75万台。
北美权威游戏数据机构SuperData Research宣布降低索尼对PlayStation VR的销售预期,从年初的260万台下调到75万台。
SuperData认为,碎片化游戏的推出是PSVR表现不如预期的罪魁祸首。有些游戏是VR垄断的,没有VR不能玩。有些VR游戏只能在PlayStation Store中购买虚拟拷贝,不能在实体店销售,因此对于故意不搜索游戏的路人不会引人注目。大量的游戏缺乏抱团,系统的上市攻势对市场的冲击不足,最重要的是大作没有一起发行。
SuperData也指出,索尼营销战略的失误还有另一个原因。索尼决定在黑色5期间将促销重点放在PS4 Pro上,而不是PSVR上。SuperData以前的分析表明,实际游戏和主机销售不再是全球年终销售排行榜中最重要的部分。
报告:《北美双十一》黑色星期五实体游戏销售量持续下降
据美国游戏市场数据机构SuperData Research统计,受虚拟销售的影响,全球零售范围内的游戏硬件、软件、配件等作为礼品包装赠送的实体商品销量比去年同期萎缩了2.2%,降至131亿美元。第一年实物销售并没有出现下降趋势。2015年和2014年同比分别下跌4.7%和6.2%。
实物数字不好的原因是,这些数字不包括手游、下载、DLC等,也不包括VR头等促销攻势强的新型实体周边。所有这些加起来,SuperData预计节日季销售额将大幅上升6.3%,达到359.1亿美元。
数据:2016年,Steam共发布了4207款游戏
点枪
数的38%日前据Steam Spy数据统计显示,2016年内Steam总共发布了4207款游戏,在所有Steam的游戏中占比达38%,2015年发布的游戏占26%,2014年发布的游戏占16%。总体来看,Steam上大概有80%的游戏在近三年发布的,而这个趋势也将持续下去。可见随着电子竞技游戏、独立游戏、全平台游戏的不断增加,近年来PC平台游戏的势头也正在进一步扩大。
另外,Steam Spy统计的Steam游戏总共有12155款,而在本次数据统计范围内的游戏数量为11000款左右。
出海:逆向开拓中国市场 GooglePlay与Newzoo将制定游戏出海策略
近期,Google Play开始协助中国手游出海,并且与Newzoo 共同制定帮助出海策略的具体内容,包括“全球市场洞察、市场团队建设,以及全面解决方案”三个方面。此外,Google 今年发布的 Universal app campaign(跨平台 App 策略),将允许开发者们通过一站式的投放,完成跨平台上线。
这样看来,Google Play 仍然没有“放弃挣扎”,既然做不到进入中国市场,不如就试着反过来,让中国的开发者更好地走出去。
海外:Rovio创办移动游戏云服务平台Hatch
或将成为手游玩家的Netflix
芬兰移动游戏巨头、《愤怒的小鸟》系列开发商Rovio今天宣布创办了一家叫做Hatch娱乐的新公司,将为移动游戏玩家推出一个与Spoitfy类似基于订阅的服务。这项服务预计将在明年初测试发布。
Hatch娱乐的内容主管维萨·朱蒂拉说,Hatch融合了Twitch、Netflix、Spotify和Facebook的功能,或将重塑人们购买和体验移动游戏的方式。玩家可以免费下载Hatch的应用(内置广告),并通过订阅去除广告。玩家在使用Hatch时不必将游戏下载到智能手机,而是可以直接在应用内游玩。
据悉,Hatch最初是Rovio研发的一项服务,不过据朱蒂拉介绍,Rovio认为Hatch需要完全保持独立运作,才能够吸引游戏开发者。Rovio仍是Hatch的股东之一,但持股比例未知。
行业:苹果艾滋病公益周启幕
《部落冲突》等作品参与
12月1日被定为世界艾滋病日,苹果与慈善机构RED合作推出GAMES FOR(RED)。活动时间从11月30日至12月6日,这段时期内,用户购买项目的所得将捐赠给 (RED) 慈善机构,用于协助与艾滋病的对抗活动。苹果中国区AppStore未推出该活动。
在今年的活动中,Supercell、EA、Rovio等公司的《皇室战争》、《部落冲突》、《FIFA Mobile》、《愤怒的小鸟2》等20款产品参与活动。在活动期间,产品推出了特别版设计,玩家在游戏中可解锁限量版道具、英雄、主题等。
AR新游:支付宝首款LBS+AR游戏《萌宠大爆炸》曝光
近期,多家媒体爆料支付宝通过AR游戏,助力其社交链和线上线下商家合作。这款AR游戏曾一度被媒体和玩家调侃为“支付宝GO”。日前,湖南纳米娱乐和支付宝平台方面确认,传说中的支付宝AR游戏并不是什么“支付宝GO”,其真实名称则为《萌宠大爆炸》。
游戏由湖南纳米娱乐开发,支付宝平台独家发行,是一款完全基于LBS(地理位置服务),以现实探索为核心,并综合AR抓宠体验的手游。游戏官方称,目前游戏正在安卓测试阶段。
轻松一刻
明天开始,估计朋友圈会被下面这系列的图刷屏