11月5日,TapTap热榜第一位出现了画风略有不同的产品。因为当天开始第二轮测量的《江湖悠悠》手游没有宣传女性香坊,但评论区和微博上聚集了很多女性玩家。
并在12万人预约,2轮不限量测试的情况下,依旧获得了9.0的高分。在这个各大品类都水深火热、竞争激烈的时期,女性向一直被认为是尚未完全发掘的一座金矿,即便许多稍有女性向元素的产品,不说蹭热度,至少宣传策略上会朝女性向有所倾斜。但《江湖悠悠》的例子似乎又提出了另一种思路:即通过做好女性喜爱的玩法,而非标榜女性向属性吸引玩家关注。
侠客版旅行:种田、做饭、打抱不平
作为一款融合了多种玩法和想法的产品,《江湖悠悠》玩法主要分为模拟经营、放置、RPG三大部分。
其中模拟经营与放置结合紧密,允许玩家收集食材和水制作食物,食材可通过种植或购买获得,水则需定期从水井中获取,或者同样购买。将食材放入锅中烹饪后,便可获得食物,不同的食物配方不尽相同。
完成烹饪,为背包放入食物后,主角便会出行,此时无法进入侠道玩法。出行距离远近由食物决定,一般而言,越珍稀的食物,侠客出行距离越远,得到的回报也就越丰厚。
也正是出行玩法,许多玩家自言玩起来像“养鹅子”“养女鹅”(玩家可选择主角性别)。她们并不追求打打杀杀,也不想在虚拟世界里脚踩多条船,反而更喜欢当“老妈子”角色,把游戏角色当孩子养,《江湖悠悠》恰好满足了这一需求。
在GameLook看来,女性玩家之所以喜欢当“老母亲”,与当下社会压力大、许多年轻人漂泊在外,需要情感上的慰藉有关,无论是男友抑或是生儿育女成本和风险都过高,这也是养宠物,特别是不需要耗费过多精力、空间的养猫盛行的原因。
并且,与许多强调行侠仗义、闯荡江湖的游戏不同,《江湖悠悠》相对给予了玩家更多选择。游戏内置了田园牧歌、浪客剑心、玩物丧志、骚人墨客、纵横武林五种不同志向,玩家可以选择其中几项进行发展,以获得对应加成,体会到生活中所难以体会的自由。
如希望成为武功盖世的大侠,对打坐、练功有增益的纵横武林必不可少;热爱游山玩水的闲人,玩物丧志简直是量身打造。
为剧情服务,战斗画面简单机制复杂
侠道则是为想要扬名立万的玩家准备的另一种玩法,允许玩家在等待田地收获的时候进行冒险,实际体验过程中,侠道玩法更像是对男性玩家体验的一种补偿。
冒险过程表现为按照走格子的形式在地图上探索,未探索的地图会被战争迷雾所笼罩。由于只能在划好的道路上行走,路过建筑物、NPC会触发相应事件,因此更多有一种没有回合的大富翁的观感。
稍显遗憾的是,游戏内建筑大多没有介绍性标识或文字,辨别需要依靠记忆和再次前往。
在探索过程中,玩家遇到的各种各样的事件,虽然多数为单线设计,但往往都有一定的分支选项可以选择,且任务设计环环相扣,十分重视探索过程中的剧情体验。熟悉经典武侠游戏的玩家想必会有很强烈的亲切感,如帮种瓜老伯打跑小贼,购得灯油后会获得西瓜,请小女孩吃西瓜便能劝其去学堂。
战斗方面设计,《江湖悠悠》走了与《太吾绘卷》相似的风格,可以概括为美术简单但机制复杂。人物对战形象均以黑色剪影概括,采用半即时制,行动条满即可发动攻击,拥有命中、闪避、格挡等多种机制。玩家可以通过装备招式、身法、终结技等,改变角色的战斗风格,以适应不同敌人。
作为后加入的玩法,侠道与模拟经营、放置的结合相对没有那么紧密,甚至有一定互斥,如“鹅子”“女鹅”出行后无法进入侠道玩法。但是,侠道玩法相对而言提供了多一种选择,给了玩家停留在游戏的另一个理由,是《江湖悠悠》尝试解决旅行题材玩家活跃程度不高的一种方法。
团队执着旅行题材,想走别人没走过的路
2018年初《旅行青蛙》引发的全民“养蛙儿子”历历在目,事实上,《江湖悠悠》发行商武汉网贤一直对旅行题材情有独钟,可以称得上一家十分长情的游戏厂商。
为什么不做业内有公式可套的公会社交、炫酷战斗,武汉网贤的说法是“生命如此短暂,为什么要重复体验相同的东西”。
团队想走别人没有走过的路的想法异常执着,在《江湖悠悠》之前,武汉网贤曾发行过一款名为《旅行羁绊》的手游,由武汉网贤投资的一家研发商像素计划制作,更早的时候,该家研发商还曾推出过一款名为《旅行熊猫》的产品。
由于2018年众所周知的版号审批暂停,《旅行羁绊》迟迟未能获得版号,因此在2019年9月宣布停运。如今,12万预约的《江湖悠悠》面临类似的困境,如果翻开TapTap上为数不多的差评,会发现玩家的抱怨出奇地一致,都是“鸽了太久”。
对此,武汉网贤的解释是,已将游戏送审,只要版号获批,将“立刻测试和上线正式版本”。