清明假期期间,由于《美国队长》、《整容日记》、《天才眼睛狗》的成功救世,大众开始重返电影市场,重点关注了即将在全球上映的《里约大冒险2》。
2014年4月11日,《里约大冒险2》全球同步公映,这次电影出品方选择了腾讯游戏旗下手游《天天酷跑》作为中国区战略合作伙伴。这不仅是《里约大冒险》系列电影和国内游戏厂商的初次合体,也是腾讯旗下手游和国际大片的第一次跨界合作。动画电影《里约大冒险》曾与热门游戏《愤怒的小鸟》达成合作,推出《里约大冒险》版愤怒小鸟。这使2011年有两群鸟风靡全球,一是游戏《愤怒的小鸟》,另外一个就是电影《里约大冒险》。游戏累计下载超10亿次,电影则狂卷全球票房4.84亿美元。近期,电影《里约大冒险2》公映在即,《愤怒的小鸟》也发布了新版本,新增了26个全新关卡,同时更新了比之前版本更美观的全新绘图,让玩家们享受更绚丽多彩的视觉体验;而故事则发生在巴西的港口,和电影的背景是一样,无疑是让大众在游戏中了解电影信息、爱上电影。
近年来众多电影都尝试走整合营销和跨界营销的道路,但是多数电影都死在合作道路上的关卡中。一个文章出轨事件让电影从业者看清了婚姻不易的同时,也看清了纸媒、互动媒体极其严重的用户分流现象,至今没有一个相对的平台,可以作为电影的主要宣传渠道。在这种现实下,一线演员、一线导演、顶级剧本、巨制场景以及大范围的共鸣,这些元素无疑成为国产电影被渠道、品牌选择的首要要素。相比之下,《里约大冒险》在国内营销策略上重点突出的是“自身影片的特色+选择国内游戏与宣传并重的腾讯”。
《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台推出的一款横版跑酷手游,去年9月16日正式公测,上线24小时便成功夺得AppStore免费排行榜、畅销排行榜双料冠军。据知情人透露,此次《里约大冒险2》中的5个重要角色将加入到《天天酷跑》新版本中。这些角色植入游戏中,无疑是《里约大冒险2》的宣传、口碑传播者,也是游戏《天天酷跑》的品牌传播者。
《里约大冒险》将目光聚焦于国内手游上,目的就在于通过游戏影响受众,在玩中营销电影。毕竟没有什么事情比一个迷人的游戏,一场体育比赛,一个乐透抽奖更吸引人。游戏能够瞬间闯入人的心里,并激发出心里潜在的欲望、关联、激情和成就感。这也就是为什么越来越多的市场营销者使其活动游戏化,并在其电子邮件、应用程序及其他用户接触点使用游戏规则,激发目标受众。而腾讯游戏选择《里约大冒险2》,除了是一次很好的品牌推广外,也打开了腾讯游戏切入电影、娱乐行业的端口,一起见证新的营销模式诞生。
虽然我在前面说过,国产电影是被渠道选择的,处于被动地位,不过如果你的电影够出色,不妨去腾讯游戏谈谈看吧。