前段时间,DICE 工作室发布了旗下《战地》系列新作——《战地 2042》的预告片,预告片里飞行员做出的「人形防空炮」不得不让人惊呼「这真是令人窒息的操作」。这个短片不仅引起了战地玩家间的一波小高潮,还让《战地》系列在一定程度上成功「出圈」。
其实「令人窒息的操作」这句话也是在游戏圈中开始流行,后来被网友各种二次创作,逐渐变成大家广泛使用的网络流行语。
▲《战地 2042》预告片中的「人形防空炮」
电子游戏经历了 40 多年的发展,很多经典作品在游戏史上都留下了痕迹。但有时候玩家们记住的不仅仅是游戏本身,还有那些从中衍生出来的各种游戏梗。
「Let’s do a barrel roll !」
「Do a barrel roll」单从字面意思翻译,是「做一个飞行特技表演」,指飞机在空中进行一次 360 度的翻转。
另外给大家留一个彩蛋,在 Google 的搜索框输入「Do a barrel roll」,然后点击「手气不错」,看看会发生什么吧。
游戏中玩家操控的战机遇到敌人的激光时,兔子舰长「Peppy」就会发出「Do a barrel roll!」的命令,此时玩家必须连续点击两下 Z 或者 R 键,且往后需要重复多次才能通关,而 Peppy 舰长则会一直重复「Do a barrel roll」的命令。
因此,这句魔性的语音也就成了游戏界的一个怀旧梗。
▲ 兔子舰长发出翻滚命令
另外给大家留一个彩蛋,在 Google 的搜索框输入「Do a barrel roll」,然后点击「手气不错」,看看会发生什么吧。
「实在是不好意思,我的膝盖中了一箭」
初次看到这句话,想必很多人都有前后不接的怪异感,为什么要强调膝盖中箭呢?其实这是个来自 B 社(Bethesda)的一款经典游戏《上古卷轴 5 : 天际》,其原话为「我曾经和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。」
事实上,这只是游戏里面卫兵 NPC 固定台词库中的其一句。
当玩家和卫兵对话时,卫兵会根据玩家的经历从台词库里随机抽取相应的回复,但令人费解的是无论哪个城镇的卫兵,都有很高的概率用这句台词来回应。
▲「我曾经和你一样是个冒险家,直到膝盖中了一箭……」上古卷轴里的士兵人均膝盖中箭
随后,这句台词开始被国外网友各种恶搞,而英语俚语在线词典「Urban Dictionary」则收录了「Arrow in the knee」。
在国内,这句话最早是从 3DM 游戏论坛开始流传,没有前因后果的「膝盖中箭」使得这句无厘头的台词被网友在各种情景下使用,而且还和「躺着也能中枪」产生了莫名其妙的联动。
值得一提的是,后来这个梗被 Bethesda 做成了彩蛋放在了旗下另一部作品《辐射 4》里面,只不过这次不幸的是钻石城保安的屁股。
▲ 钻石城保安:「没错,这是真的。我的屁股去年中了一枪,说来话长了。」
「我在空中用 RPG 成功击毙敌方飞行员!」
本文的开头我们领略了「人形防空炮」的风骚,虽然这个来自《战地 3》的梗看上去就像前文的「膝盖中箭」一样的无厘头,但如果是《战地》系列的老玩家,就很清楚「跳机火箭炮」无厘头的背后到底发生了什么。
「人形防空炮」有个专属的名词叫「RendeZook」,指利用战斗机的弹射逃生装置弹射出去后,在空中拿出 RPG(火箭推进榴弹)击落敌人的飞机,再安全返回自己飞机的一种玩法。
▲ RendeZook 的「标准玩法」
2011 年,一名叫 Stun_Gravy 的玩家在《战地 3》中,做出了这种创新性的游戏操作。当 Stun_Gravy 把此玩法上传到视频网站后,引发了战地玩家间的巨大反响,而其他玩家也开始争相模仿。
但「RendeZook」的开创者不是 Stun_Gravy,早在 2006 年,一个叫 LoopZook 的俄罗斯玩家就在《战地 1942》里使用了这招。
不过之后的《战地》系列因为游戏背景设定的原因,这种操作无法在游戏中实现。
「RendeZook」被发扬光大后,Stun_Gravy 又发明了另外一种更加惊人的操作,那就是「防空狙击枪」,他将此玩法命名为「Jet Swap」。
「Jet Swap」和「RendeZook」的操作大体上差不多,只不过武器从 RPG 换成了狙击枪。玩家想完成「Jet Swap」的成就,就需要从机舱弹射出去后,在空中用狙击枪先把敌方飞行员击毙,再坐上敌方的飞机。
——由此可见「Jet Swap」的操作难度比「RandeZook」高了几个数量级不止,因此能成功模仿「Jet Swap」的玩家是少之又少了。
可以说,「RendeZook」已然成为《战地》系列的代名词。而开创者 LoopZook 看到游戏官方把他的经典操作放进预告片后也喜极而泣。
▲ LoopZook 看到《战地 2042》预告片后难以言表的激动
「赞美太阳!」
这句像是祷告的话,一般人看到可能会产生满头问号,但如果你是《黑暗之魂》系列的老玩家,那就应该很熟悉了。
在第一代《黑暗之魂》里,如果玩家没有被前面苦难的游戏流程劝退的话,就会在飞龙桥的平台上遇到一名叫索拉尔的太阳骑士,而他正是一位「太阳教」的忠实信奉者。
▲ 太阳骑士索拉尔
索拉尔在《黑暗之魂》里面的设定也类似「像太阳一样温暖」的 NPC ,玩家在进行一些 BOSS 战时,可以召唤太阳骑士索拉尔帮忙。
而每当玩家召唤索拉尔,他就会做出双腿并拢,双手斜向上举起并且手掌朝外的召唤动作。
从此,热情向上的索拉尔大哥深受《黑暗之魂》玩家们的喜爱。在游戏中玩家也可以加入并信奉「太阳教」,加入后能得到一把武器和「赞美太阳」的肢体动作。
不仅如此,往后的《命运》等游戏也加入了相关的彩蛋,「赞美太阳」在成为游戏圈的一个梗的同时,也被《黑暗之魂》玩家们用来表达积极向上,充满希望等情感。
▲ 图片来自:PC Gamer
或许,太阳骑士索拉尔和他的「赞美太阳!」,才能为在黑魂的苦难世界里饱受折磨的玩家们,带来一丝温暖和光明吧。
「朋友,来一局昆特牌?」
相较于前面几个游戏梗,「昆特牌」可能是「出圈」更成功的,毕竟这是一个能被 CDPR 单独拎出来制作成独立游戏的梗。
奇幻 RPG 游戏《巫师 3:狂猎》由波兰游戏工作室 CD Projekt Red 制作并于 2015 年发行,内置了一款叫「昆特牌」的打牌小游戏。
▲图片来自:Witcher wiki
昆特牌的规则稍微有些复杂,简单来说就是比拼双方的攻击点数,回合结束时点数大的一方获胜,有点类似于「田忌赛马」。
玩家可以在《巫师 3》里和大多数的 NPC 或者其他角色进行昆特牌游戏,其中很多 NPC 身上是附带有支线任务的。但由于《巫师 3》的对话选择机制,导致了一些「不合时宜」的打牌场合出现。
▲来自 Steam 玩家评论
就如图中玩家的评论,游戏中一些 NPC 告诉主角杰洛特「他的女儿被强盗绑架了,请帮帮我」,但对话选项里却会出现「来一局昆特牌么?」。
▲「你好,陌生人,来和我们喝一杯吧。」答曰:「来局昆特牌么?」
除了游戏中牛头不对马嘴的搞笑对话,昆特牌梗出圈还因为相当一部分玩家沉迷打牌无法自拔,游戏本身没怎么玩,却成为了一个打昆特牌的高手。
▲来自 Steam 玩家评论
因为昆特牌的独特存在,不仅在原有的《巫师》系列玩家中广受好评,也带动了《巫师 3》的「出圈」,让更多人接触和认识到这款 2015 年的年度最佳游戏。
说了这么多,朋友,来一局昆特牌么?
「游戏开发了十年,其中 CG 就做了九年」
不仅游戏本身,一些游戏公司也有自己的「公司梗」,比如总部位于加利福尼亚州尔湾的暴雪娱乐。
暴雪不仅拥有如《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等游戏界的知名 IP,而且在制作 CG 动画的技术上,在游戏界也是远近闻名。
▲2004 年第一部《魔兽世界》CG 动画里漫天风雪的铁炉堡,其画面直至今日依然能让人回味无穷
到 2016 年,暴雪同样在其新发行的热门 IP《守望先锋》的 CG 动画上大放异彩。在《最后的堡垒》CG 动画里,其精彩的叙事节奏,优秀的分镜就算是非《守望先锋》玩家,也同样能看的津津有味。
▲《最后的堡垒》动画背后还表达了对智能机械与人类之间的思考。
《守望先锋》的另外一部动画《双龙》,则可以说暴雪就是在秀自己的 CG 动画技术了,尤其是本动画的高潮部分,更加奠定了暴雪在玩家心目中的「一个被游戏耽误的电影制作公司」地位。
▲《双龙》里最精彩的一幕
但由于暴雪娱乐近几年做出的游戏质量参差不齐,导致这个暴雪梗被玩家调侃成「用脚做游戏,用心做 CG」。但不得不说,哪怕只是游戏 CG,暴雪能用如此认真的态度去「抠细节」,也值得其他公司学习。
看到这里,如果你对暴雪的 CG 动画感兴趣,可以去视频网站上欣赏一番。
▲ 图片来自巴姆哈特用户「伊洛貓」的作品
除了本文所科普的游戏梗,游戏圈还有很多经典的梗。比如来自《魔兽世界》的「兽人永不为奴」、「为了部落/联盟」,来自《精灵宝可梦》的「野生的 XX 出现了!」,来自《使命召唤》系列的「呼吸回血大法」等等。有些搞笑,有的无厘头,有的让人感动,还有的让人振奋。
曾经的这些游戏梗,让玩家们记住了那些优秀的游戏作品以及经历过的美好时刻。随着游戏不断推陈出新,加之民间的二次创作,可见未来还有很多大大小小的经典语录出现。
* 封面图取自于 Steam community,用户「谏山黄泉」的艺术作品「Dark Souls Live」