今天不是游戏推荐会,是搞笑视频制造工厂一日游。
我是从《Just Dance 2019》即《舞力全开2019》开始入坑这款“搞笑”音乐游戏的。
毕竟作为十周年纪念版,除了一如既往的经典舞曲班底、加入会员之后无限量向下兼容的曲库以及神秘的隐藏歌曲兑换码之外,十周年特别的All Star全明星串烧模式就像是白捡了一个大便宜一样让我欲罢不能,果断充当美国人入手。
自从2009年第一代“舞力全开”发售以来,整体的游戏架构基本没有太多的变化。听着音乐,根据屏幕中人物的动作,做出镜面模仿,游戏的核心玩法就是这么简单至极。
高色彩溢出处理后的人物动态画面是游戏万古不变的主打视觉效果,除此之外,一款游戏能坚持更新了十几年而且几乎成为一年中必不可少的合家欢项目期待,从表象来说有三样法宝:
首先是亲和力。
游戏的“极限模式”暂且不表,单单拿起步门槛来说,基本上能走路就能上手,跟得上的节奏“左三圈右三圈”地扭一扭,跟不上节奏的时候也可以晃荡着看各种搞怪的卡哇伊的动物人偶动感地扭动身躯,总之音乐一旦响起,每个人的脚底下便如同踩了电门,不可抗拒地抖起来——“抖音”大概就是从这里汲取了灵感吧。
这个游戏系列还囊括了Kid模式,除了常规地去掉“薄透露”环节以及那些要么一蹦三尺高要么伏地盘腿打转的剧烈动作之外,各路卡通大头玩偶悉数登场,虽然我对于养小孩的事情经验基本为零,但是当我推荐给几个孩子妈妈之后,基本上都成功种草了。
再来就得说曲库了。毕竟作为“音乐游戏”,两个核心要素之一的“音乐”至关重要。
基于欧美流行音乐庞大的动感音乐备选库,“舞力全开”在音乐上遇到的最大问题大概率是做减法的问题了。毕竟好听的歌曲千千万,而且每个人对于好听的概念更是万万千。
基本上没太让人失望过吧,对一个制作周期中的“动感舞曲”精挑细选,游戏音乐选择整体上没有失手过,虽然常见评论对于曲库的各种无情地吐槽,但是一到整体打分环节,八十分基本是没有问题的。
特别是“韩流”席卷全球之下,以及近二年对于“中文市场无条件倾斜”,像是鸟叔的《江南Style》以及中文歌曲《我的新衣》,基本上是我每玩必跳每跳必嚎的打底衫。
简单纠正一个误区,作为一款“音乐游戏”,并不是所有的曲子直奔160拍以上咚哒咚哒的,快速、中速、慢速,俄罗斯小伙子毛头楞冲冲冲的、四五十中老年思密达欧吉桑摇摇摆摆的、竹笛伴奏一顿一挫神秘主义印度风情的……各种各样曲子五花八门,就拿印度曲子来说,我第一次拿到游戏的时候就特别想把一跳肚皮舞的姐们儿按在我家安利这款游戏,因为里面的印度舞简直好的不要不要的。
最后就要说一下“燃脂效果”了。
讲真,不咋地。当然这里的不咋地是相对而言。如果平日里习惯性沙发养土豆的人,这款游戏基本上也能达到“头一天跳完第二天下不来床”的效果,毕竟一个小时,如果全都死磕“极限”舞曲的话,那个动作编排、那个动作幅度、那个紧锣密鼓密不透风地腾挪闪移,一首歌曲下来四五十卡不在话下,十首歌曲直奔500卡而去。
一般人是跟不上”极限“舞曲的,如果跟得上,丫儿肯定是二班的。
不能太神话这款游戏的减脂效果,我个人更愿意把这款游戏作为运动前热身环节的必经之路。毕竟每次开始健身都跟要自己主动带上手铐脚镣套上绳套踩上高凳上绞刑架一样艰难,有个缓坡能让你嘴角扬起地拉伸一下身体,活动一下手腕脚腕,让心脏往九十一百的节奏加速一下,这款游戏太合适不过了,然后在一曲高歌之后安心谢幕,开始枯燥虐人的举铁生涯。
以上从表象来说的三样法宝,已经让我欲罢不能了,作为仅次于《塞尔达旷野之息》《动物森友会》《空洞骑士》的第四大游玩时长项目,我在这里已经跳了近五百小时热舞。
在此期间,通过“世界舞池”环节,与全世界各地舞者过招打擂不下近千人,名次虽然尴尬得在万名之外,但是如果有天你在世界舞池排名名单上,飞速略过“ddtoys-usa”的存在,那一定是我又在挥汗如雨了。
对标表象,这款游戏最抓人的内核是什么?
是快乐!毫无理由的,“我一见你就笑”的快乐!那种秒秒钟忘记痛苦、烦恼、压力、悲伤、不满等等所有负面情绪的快感,只需要你向前一步,走进这个游戏扭起来。
倘若你不是一个人在战斗,有个爱你的他/她,或者是朋友小聚,房间里塞下三四五六七八个闺蜜死党,这款游戏简直就是登峰造极地存在。
我特别喜欢的一个视频团队TestV,他们有一期嗨了一把舞力全开,平时基本全程嘴角上扬看完他们视频的人,基本上被他们跳舞的视频扯疼了嘴角,每一个屏幕背后,都是“嗷嗷嗷”的快乐狼嚎。
魔性,这款游戏就是这么魔性!
所以,啥都不要再想了,直接收了吧!就像老郭说的——你要是看着桌子上的五百块钱笑出声儿来,你那病五百块钱治不好,赶紧买买买吧!
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