这个社会的流行风向其实就像你家旁边40多岁大妈的广场舞服一样难以预测。
大家获取信息和视觉刺激等成本太低,一个一个所谓的流行风向正在以肉眼可见的速度更换迭代,今天还是“老婆最大老公第二”明天可能又变成“一全听你的,二给你好的,三永远爱你一个”,但基本不变的是,大洪流下流行的产物,不是中年非主流,就是青年杀马特,再不然就是老年农业重金属。基于社会人口组成成分的现状,真正高雅的东西是不会成为流行的,所谓曲高和寡正是如此。抖音是一款音乐创意短视频社交软件,标榜是一个专注年轻人的15秒音乐短视频社区。用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄15秒的音乐短视频,形成自己的作品。抖音于2016年9月上线。2017年11月10日,今日头条10亿美元购北美音乐短视频社交平台Mu,并将抖音与其合并。
这篇文章呢,可以当纯属只是个猜测,抖音还能活多久,其实换句话说,也就是抖音还能火多久,为什么这么说,短视频平台么,不火也就等于半残了。对抖音来说,能火到什么时候,有一个问题是值得思考的,就是作为创业风口的短视频平台,除了受到商业化变现难题的掣肘,内容的同质化和单一化是否才是真正迫在眉睫的时弊。
依稀还记得当初刷遍朋友圈和微博、和各大网络平台的旅行青蛙。在这里要插一句,现在要刷爆网络,成本也是太低了,甚至不需要思考,不信,你现在蹲在上海中心大厦观光厅,往地上一坐就开始疯狂吃大便,我保证你也可以红遍网络,当然只是形式不同。这就是我要用旅行青蛙举例的原因,私认为旅行青蛙是基于网络手游和文艺作品之间的一个产物,它界面可爱,配色清新,但是作为一个游戏没有互动、没有联机、没有任何更新迭代的闯关环节,基本上就是吃吃睡睡玩玩然后,离家出走。那么这款游戏的走红无非就是因为可爱,没有别的,就是可爱,那只青蛙比较可爱,而这个可爱的标准,又是一个很虚的东西,正是因为这份可爱,touch到了中老年少女们的g点,所以她们高潮了。开始每个人疯狂刷龟儿子,不,蛙儿子。然而呢,当初小编说什么来着,旅行青蛙火不过一个月对不对,果然,一个月不到就已经看见周围女性纷纷卸载该游戏,到现在,除了本小编,应该没人再记得这款游戏的名字,而一款难以长期维持新鲜感的游戏,就算得到大量氪金用户,也就最多小赚一笔而已。
任何文创类项目都是一样的,不断产出的新鲜内容才是能够长远发展的根基,没有好的东西,商业逻辑、变现模式都是白日梦。内容制作成本不断提升的当下,商业化路径狭窄,形成了当下包括抖音在内的短视频从业者的冰火两重天。新进入这个领域的内容创作者,无论是从用户规模、流量模式,还是从商业盈利的对接上,其实都很艰难。但这是经济学家的思维角度,我的思维角度,最难的,还是内容创新。
小编在此小结,抖音有三宝,美男、美女、模仿耍宝。某经济学家认为,相较而言,音乐短视频内容具有一定的创造性,比其他短视频门槛要高一些,但是市场能接受音乐短视频到什么程度,目前还是个未知数。然而事实上,翻开抖音,除了满目疮痍的搔首弄姿,就只剩下配音、对口型、配音、对口型····当然,快手的选手们开始大量入驻的当下,抖音还有一宝外之宝:吃播,吃各种物体的吃播。除此之外,鲜有其他。
盈利模式都非常单一,平台的分成微薄,广告量难以稳定都不是最大的问题,而是抖音原本站在创新的领头地位上,而今也开始随波逐流,这不是抖音的问题,这是不可控的,大众审美以及用户素质的问题。试想,如果抖音开始限制吃播,限制“老铁666”,估计也会被喷得体无完肤。
在流行风向迅速迭代的今天,任何网红人物也好、产品也好、平台也罢,都容易在迅速、轻易地吸粉状态下开始猛烈膨胀,接着又以迅雷不及掩耳之势迅速被人们遗忘,而后销声匿迹,对于一开始疯狂吸粉的抖音,在内容同质化严重的趋势下,用不着有人跳出来写《为什么我建议你卸载抖音》这样的文章,自会慢慢在行走中磨灭了热度,最终被遗忘。
除了眼睁睁看着内容创意质量日趋低下,还有别的方法了吗?抖音能在中国市场存活多久?短视频还能在中国市场上存活多久?当短视频消失在大众的视野中后,到底能带给我们什么?到底能留给社会什么?是时尚,是潮流,是文化的进步,还是物质与精神上的满足。这些问题,小编通通不能给出答案,开玩笑我要能知道我还在这儿混?留给你们自己去想吧。