如果是游戏中的杀手,最有名的人应该是拿着双枪的光头男人。(莎士比亚)。
他不像Leon那样有一个为人所熟知的名字,提到他的时候,我们更为熟悉的是他的代号:Agent 47。
和同为地下职业的「杀手」相比,或许刺客要更为明火执仗,比如专诸、聂政,但是他们大多都抱着一颗「舍身取义」的心。而杀手为了能够顺利活下来领取报酬,行动往往都是于无声处取人性命。映射到游戏中,以「杀手47」为主角的《Hitman》向来以「潜入动作」当成主要内容,堪称将「杀手」这一行业的特性演绎到了极致。
不过,与PC/主机平台的《Hitman》系列相比,登录iOS、Android双平台的《Hitman GO》作为一款衍生作品,却一反常态地采用了战棋式的游戏方式——在这款游戏中,玩家虽然不需要仔细斟酌潜入路线,却仍然需要开动脑筋考虑如何才能以最小代价取得最优战果。
《Hitman GO》的主角依然是西装革履的光头猛男Agent 47,不过这次他的手中不再持有标志性的武器银色双枪。在这款游戏中,无论是Agent 47还是敌方的保镖,都变成了一个个人形棋子,形如儿时玩过的绿色兵人。而在Agent 47完成了刺杀或者被保镖发现时,游戏的表现也和棋子被吃掉毫无差别:小人会被直接抛出场外或者躺倒。相较之下,《Hitman GO》更加贴近于一款战棋类游戏。
游戏的行动方式可以概括为「一步一杀」。如果将每两个节点之间的距离设定为「一格」的话,Agent 47的移动距离和保镖的视野范围均只有一格而已,不过让玩家方便行动的是,保镖的警戒方向只有「正面」,并不存在「斜向45°」这种概念。但保镖们虽然视野范围很固定,可他们却会按照一定的路线进行巡逻,所以若想兵不血刃地移动到目标人物的位置的话,玩家还要观察好他们的行动规律。
Agent 47在移动的过程中,还能捡到石块、炸弹等不同道具,在恰当的位置将它们扔出去后,可以转移保镖们的注意,人为制造一条安全的行动路线。但道具扔到什么位置才能让效益最大化,又是一件值得斟酌的事,如果毫无目的地随意抛掷,只能是徒增浪费而已。
《Hitman GO》的关卡样式很有意思,是以「沙盘」的形式呈现,用白线描绘的一个个路径点代表着一个个小关卡;点进关卡后就会发现,每张小地图都是大沙盘的相应部位的放大。每一个关卡都有不同的成就目标,比如0杀、最少步数完成刺杀等,对强迫症玩家来说,可以重复进行闯关,直到刷满每项成就。
抛弃了「潜入」玩法的《Hitman GO》更加强调策略性,毕竟玩家无法再不顾一切地采用暴力方式清缴敌人,游戏的一切内容都在强调「隐秘」,也在考验着玩家的大局观。对于喜欢《Hitman》系列的玩家来说,这款《Hitman GO》无疑是值得尝试的作品,毕竟它在移动平台上带来了与主线作品截然不同的体验。