随着移动互联网的迅速普及和发展,智能手机上的各种应用程序越来越丰富。
社交APP的发展进一步连接了人们的社交互动,丰富了用户的社交体验。对于生活节奏繁忙的上班族来说,一款具有丰富社交功能的APP可以结识不同领域的陌生人,扩大交友的社交圈。这个过程简单快捷。社交APP开发是面向手机、平板等移动设备用户的社区交友手机APP开发客户端。它通过移动网络实现社交APP功能,为用户创建一个具有聊天、添加好友、查看身边人等功能的开发解决方案,让用户可以不受时间和空间的限制交朋友。与传统的PC端社交网络相比,移动社交网络具有人机交互和实时场景的特点。移动交友软件参考
可各大厂商听过很多道理,却依然做不好社交产品?大力出奇迹的时代已过,社交产品领域不需要爆款。根据艾瑞咨询和腾讯、陌陌等的财报披露的各项数据,微信、QQ、陌陌、探探、Soul的覆盖人数和活跃时间等数据增长趋缓,一些小众小圈平台,如:蜜仆等也逐渐成熟。
大概的结论无非是社交产品格局落定,人口红利及智能机、4G普及、5G兴起带来的设备红利也被吃透,风口已过。
各式各样的社交APP
一、从产业史看投资趋势:互联网基础设施升级催生新供给掀起四波社交浪潮
让人们从最初的电脑通讯走向今天的移动通讯。社交手机软件的功能已经从文本通信发展到语音和视频。人们越来越喜欢追随自己的兴趣爱好,选择合适的社交产品。可以说,人们的需求已经从zui初的沟通和关系维护发展到自我的不断升华,这将成为社交手机软件发展的新切入点。从用户的兴趣出发有很多选择。由于用户对社交APP的需求,社交领域的可开发空间更加广阔。
1、互联网的出现和普及催生社交1.0出现
互联网真正走向大众市场是在20世纪末,是从充满荷尔蒙的年轻人群体里发展起来的。回想起当时的人们,社交圈子实在有限,内心的话除了亲人以及工作和学习中接触到的朋友,无人可说,孤独又寂寞吧。
中国的社交是从网恋文化开始的。很多70后80初看的第一本网络小说就是痞子蔡的《第一次亲密接触》,它讲的就是一对男女在网络聊天室相识、见面、相恋,女主角因病不辞而别,最终病逝的浪漫故事,一时间受到了无数年轻男女的追捧。大概是由于这部小说的火爆,人们开始对互联网产生了好奇并逐步探索,开始尝试在网络上与他人交流,聊天室开始迅速发展起来。1999年,OICQ(后更名为QQ)上线,主打即时在线聊天,之前聊天室中沉淀下来的关系自然而然转到了一对一聊天中。而腾讯首创的卡通头像、聊天记录云端存储等等功能都成为了QQ增长的强大助推力,形成了没事干的时候就上网找人聊聊的现象。
与此同时,同样用来排解空虚和寂寞的论坛出现了,它用事先划分好板块的方式鼓励用户到特定区域发言,大家也可以参与评论。当时最火的论坛,猫扑和天涯就是用来随意聊聊天发表看法,随着用户人数增多和内容的沉淀,大家开始对某些论坛上出众的人产生兴趣,想去看看他的所有话题和所有评论,于是程序员增加了以ID为条件查找的操作,把关于一个人的内容放在了一个新的空间显示,这也就是博客的雏形。以博客为基础,各种附加功能诸如加好友、足迹的出现产生了用户可以自主管理的论坛,也就是后来的社交网站了。
2、宽带网络的出现使各种web2.0应用成为可能
2004年左右,宽带网络(ADSL)开始大规模普及。而正是由于这种带宽增加、流量资费的下降使得当年的各种web2.0应用成为可能,社交网站时代的来临非常依赖于互联网的渗透率,因为使用社交网站意味着需要有人能参与互动,如果周围没有人互动的话那还不如返回去泡论坛。社交网站爆发于互联网渗透率最高的群体——大学生。
2006年出现了中国第一个现象级的熟人社交产品,校内网。校内刚上线采用的策略是精英营销,从清华、北大和人大种子用户做起,通过“找同学上校内”的slogan让年轻人可以在网上关注和分享自己身边的人和事。同年,校内因融资困难被千橡集团收购,后更名为人人,在08和09年迎来了用户的快速爆发。同一时间,在线拍照、个人相册和主页装扮这类以图片为核心的应用开始风靡一时,QQ空间、开心网等也借势web2.0高歌猛进,静态网站成为过去时,新的社交网站里,大家都可以参与进来。
3、PC互联网向移动互联网的迁移使社交走向3.0阶段
人人网和同时期作为兴趣社区鼻祖的豆瓣走向衰落的一个重要原因是没有抓住移动互联网的机会。当用户开始从PC端快速向移动端转移,移动时代正式开启,而拿到移动互联网这张船票的是微博、微信和陌陌。
2009年王兴的饭否关停期间,新浪、网易、腾讯、搜狐等国内门户网站先后推出了微博客服务,其中新浪微博是成立最早也是跑得最快的一家,微博敏锐地抓住了移动端碎片化阅读的特点,又以名人效应拉动,采取下沉策略。从“熟人社交”转型为“社会媒体”,将更大的社交网络市场留给了微信。
2010年微信的出现使厌倦了QQ混杂关系的人们有了一次重新筛选的机会,又用“附近的人”和流畅简洁的用户体验干掉了比它早一个月出现的米聊。知乎上的一位作者饶天林提到了一个有趣的细节,当时国内运营商套餐的流量普遍还在100M上下,且经历过SP时代的经常莫名扣费,多数人对偷跑流量非常谨慎小心。这道隐形的流量阀门把微信和其他同时代的即时通信App区隔了开来,默默影响了智能手机用户的打开频次和在线状态。而2012年朋友圈开启更是覆盖了熟人社交互动的场景,造成了后来的图文社交难以取代朋友圈的场面。
陌陌受益于移动时代LBS功能,迅速解决QQ时代网友异地见面难的问题,又因为被追求效率的男性用户打上清晰直接的约炮标签迅速火爆,同时又因为切的是陌生人社交,避免了与微信直接厮杀的局面。14年陌陌上市,又在今年以7亿美金收购探探,占领了大半个陌生人社交市场。
4、4G的普及和流量资费的下降——社交4.0机会窗口打开
2015年移动直播行业迎来大高潮。花椒、映客融资千万级美金,不久之后各大App微博、陌陌纷纷转型移动直播。在移动直播爆发前,直播还是以秀场直播和游戏直播为主,只能在室内录制和观看,而4G的普及和流量资费的下降使主播们可以随时随地开拍,不再局限于地点和网速,观众也可以走到哪看到那,有兴趣还能录制一下自己的生活。这意味着新的供给出现了,新主播不再被过去的移动直播平台所把持,不管有没有才艺,只要乐于时刻分享自己的生活,都可以成为主播,都有机会被大家看到。
快手的出现让中国底线城市用户的社交网络爆发了,快手用户的基本盘是三四线城市、农村、还有一、二线城市的务工者,国产智能手机的普及让他们有更好的途径了解更大更好的世界,也让自己能被更多的人看到。容易让人产生共鸣的内容、创作的低门槛和去中心化的曝光机制产生了一个我认为非常厉害的社交产品。
“如果说快手更贴近生活,那么抖音就更像一场表演”2017年,抖音以KOL为核心进行粉丝传播,联络直播平台家族公会,从美拍批量导入KOL,承接头条的明星资源,再利用官方定制挑战脚本成为一二线城市的潮流App,抖音是个鼓励造星的中心化平台,但是近期看上去也是要走下沉的路线?
纵览核心社交产品的发展史,我们会发现,互联网基础设施的升级在不断催生新供给,新平台的出现带来了新的供给使现有供需出现短暂失衡,老玩家来不及反映,新玩家们抓住这个变化及时入场,新的增量空间产生。流量资费的下降为行业开启新的机会之门,给新玩家带来了弯道超车的机会。
现在我们再次到了一个网络基础设施升级的风口,5G的到来也将再一次大幅提升无线通信的速度,传输速度将达到4G的100倍,就连部分有线网络都将被无线通信所取代。中国在5G方面,不论是网络规模,基站数量还是投资力度都处于领先地位。预计到2020年将实现大规模商用。是不是意味着会有新机会和新的商业模式出现?我认为是的。比如,AR社交怎样能用更好的方式满足用户的需求,最近几个团队已经开始尝试。
二、社交APP软件开发的优势
说完了变化的,再来说说什么是不变的。“社交产品是对每个个体自身人性的迎合、利诱和放大,是对整个社会中人和人关系的还原、迁移与重构。”用户使用社交产品脱离不了自身的动机,用户都是功利的,研究和设计社交产品应该从用户的心理动机开始,也就是人的需求。
Linkedin的创始人曾经说过,一款好的社交产品一定是能够迎合人类七宗罪,人性在某种程度上是本恶的。我把人的需求自上而下分为六类:连接与沟通、性、解决孤独寂寞、宣泄、猎奇、社会认同。
陌生交友软件体系
1.连接与沟通在社会中生存的最底层的刚需人类是社会动物,沟通与连接无处不在,最早的QQ和后来的微信给原来无法连接的人制造了平台,解决的就是人在社会上生存最基本和最刚需的沟通问题。
2.从人类诞生就存在的最原始的性需求性可以说是人类最为本质的和原始的需求,原始人类为了在部落里更好的生存,必须要找到配偶从而能繁衍后代。最早的陌陌就是直接捅破了那层窗户纸,迎合用户的最核心最本质的需求,因此人们一下子哗然而来。
3.解决孤独、寂寞和无聊,建立圈子消除孤独感是所有人一生挥之不去的、永远的需求,人们需要建立一个一个的社圈,用来聚集和自己具有相同特质的人来寻找存在感。社交产品就利用各种“主题”作为手段,使人们在“群聚”的形式中实现“存在感”。最早的论坛产品以及之后的豆瓣、Soul就是为那些希望排解孤独,开拓社交范围向往真诚交友结识志同道合的人群诞生的产品。
4.吐槽宣泄,缓解压力解决宣泄需求的典型产品使无秘,树洞产品也是,只是没有无秘这么极致。宣泄类的产品比起炫耀类的产品更容易获得共鸣,精彩的时刻不总有,不安全感和压力确是每个人时刻都有可能面对的,毕竟繁荣只是冰山一角,平凡才是广袤海洋。宣泄本身也是一种释放压力的自我治疗方式,但用户吐槽的同时其实也是在期待得到反馈,得不到反馈或是太负面的评价和人肉搜索反而会将不安全感扩大,身份关系难以沉淀、负能量太多也让这类App很难真正发展起来。
5.猎奇心理,追逐刺激如今用户的时间因为垂类娱乐产品的泛滥已经变得碎片化,能满足需求、上瘾消耗时间的东西太多,大部分东西都是无聊的。因此谁能用最少的时间、制造最大的信息密度、给用户提供最大的心理收获,谁就能赢得用户。在年轻用户已经被抖音和快手教育过之后,图片社交和音频社交很难再逆势而为我认为也是这个道理。
6.最高阶的社会认可用知乎和即刻这类社区举例子,用户在进入得时候第一层需求使消费内容,也就是来看社区里面感兴趣得话题来解答问题或者kill time,这部分人是社区的小透明,没有什么关注量,也没有和人互动的动力;
第二层需求是社交,在社区里寻找志同道合的好友;而最高层次的需求就是通过回答问题和生产高质量的内容在社区获得认可,成为社区的KOL和大V。把1991到2018的社交产品代入需求坐标后,会发现,从最早的解决单一需求到现在的不同产品满足各类需求,社交产品在丰富着我们的生活,不断变化的是供给,产业升级带来了供给的变化,增量空间不断产生,而永远不变的是需求,社交产品是人性在不同时代的还原。所以说,一个成功的社交产品背后一定是对人性最深入的洞察和对社会结构及未来趋势的敏锐感知,远远不是一个好背景的团队或者资金支持就可以解决的。
社交APP开发的优势:
1、网上交友模式的实现网上社交网络模式逐渐被人们所接受,原因很多,比如,网上交友平台拥有更广泛的交友资源,可以结识来自世界各地的朋友,认识更多不同领域的人,网上社交网络在开阔视野方面发挥着重要作用。
2、方便用户扩大朋友圈很多人会羡慕别人有这么亲密的社交圈。自然地,他们想和他们一样。通过网络平台扩大社交圈更有效,可以匹配更多志同道合的人。与他们一起工作可以更好地维持他们之间的友谊。
3、有利于获取更多高粘性用户社交APP软件的开发使用户可以实现在线聊天功能。实时通知聊天和多样化的功能块可以提高用户的粘性。让用户处于交友、社交的状态,培养情感。
4、变化的是供给,永远不变的是需求,社交产品是人性在不同时代的还原
三、社交APP软件开发的功能
1、陌生交友根据社交APP软件下载量的数据分析,很多互联网社交网络公司对交友领域非常感兴趣。因为通过APP开发公司定制的社交APP,用户可以扩大联系圈,快速结交志趣相投的朋友。
2、语音聊天几乎所有社交应用都可以通过语音聊天与远在他乡的亲朋好友或远在他乡的朋友取得联系。这样,用户就不需要再打电话了,而是直接打一个手机社交APP视频电话,这样可以让彼此感觉比打电话更亲近。所以,正是从这一方面来看,定制社交APP的开发确实给我们的生活带来了一定的便利。
3、图片分享另外,社交app的图片分享功能也让很多用户喜爱。你可以通过朋友圈、空间和其他社交APP平台,suishi随地与家人和朋友分享你的想法和经历。增进与家人和朋友的亲密和理解。
4、实时定位通过社交APP的定位功能,用户可以让自己或朋友清楚地知道自己的位置,避免异地的困惑。社交APP软件的发展丰富了人们的交流方式。技术在发展中有优有弊,其本质是扬弃其糟粕,实现社会交往的健康发展。
功能样例参考:
爱聊模式
他趣模式
觅伊模式
四、未来社交软件将如何发展?
一个好的社交软件,要想真正的打动用户,留住用户,必须是以用户为核心,让用户产生信任感和归属感,在这基础上,还要有自己的的特色和文化,要做到随时代变化而变化,积极探索不止步,科技和社会会影响社交软件,同时,社交软件也可以反过来对科技和社会产生影响。而蜜仆紧随其后,致力于发展线上线下的结合,为用户打造高端优质的快速同城交友环境。
当前这个特殊情况,下一个陌生交友应用的黑马会是谁呢?让我们拭目以待!