编辑:就博物馆文化IP而言,取腾讯和天猫各收藏:腾讯依靠社交,更注重内容的多维传播。天猫电商更注重平台建设、对商家的能力赋予、产品营销。
门/利亚南
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近两年来,文昌市场价值聚集在聚光灯下,巨头们都想分一杯羹。2019年初,腾讯和天猫(Tencent)在文昌市场相继采取了行动。
1月17日,腾讯数字文昌节在成都开幕,腾讯在大会现场宣布将“TGC腾讯游戏嘉年华”升级为“TGC腾讯数字文昌节”,进一步凝聚多形式泛娱乐内容。
1月18日,天猫宣布了2019年“新闻创造计划”,今后将推出数码富能文昌IP的文昌产品,同时将与天猫商城进行文昌IP的跨境合作。同时,天猫(WHO)通过AR、VR技术宣布,各大博物馆将在实体展厅推出智能博物馆。
天猫:开发富能博物馆电商。
文昌市场包容不容小觑。其中博物馆文化史是近两年无愧于内容市场的宠儿。
2014年,故宫淘宝以轻松诙谐的文案在社交平台上大获成功,其淘宝店铺2017年销售额接近15亿韩元,5年内获得420万韩元的关注,制造了数十个爆炸品,成为博物馆文创产品商业化的先驱和典范。
2015年,国务院推出了《博物馆条例》,供博物馆在日常经营之外进行经营活动。此后,故宫博物院的电商化事例促使颐和园、苏州博物馆、陕西历史博物馆纷纷开发自己的IP,结合IP打造文昌产品线,通过天猫店开展网上电商经营活动的博物馆模仿。
想把天猫故宫IP做成产业样本,通过数据供应、原创保护、品牌间合作等方式,将此解决方案推出给其他IP。
去年2月,电视节目《国家宝藏》官方旗舰店“你好历史”在天猫奖上展示了以国宝为设计灵感的10多种文昌品。
去年11月,电视节目《上新了 故宫》联名睡衣在淘宝排队,当天达到筹款目标,“故宫睡衣”跳上微博搜索表。在线24天后,募捐超过了1000万韩元,批准达成率达到了20355%。
不仅是国内博物馆,外国博物馆IP也在天猫奖上提供机会。去年7月,大英博物馆入住天猫购物中心,推出了20多种商品,短短16天内全部售罄。
在此前公布的《博物馆文创市场趋势洞察》中,文昌周围人物的画像显示为19-30岁、生活在一二线城市的高消费女性。如何抓住这些年轻人的心?根据此次公布的2019年新闻创造计划,《新零售百科》认为,在天猫文创事业中,将朝着以下方向发挥力量:
首先丰富产品种类。从各大博物馆的官方旗舰店可以看出,文昌产品存在同质化过高的问题,集中在书签、笔记本、冰箱贴等方面,在表现上也没有明显的突破。当然,这是R & ampd和生产成本直接相关。今年,随着天猫的撮合,各大博物馆IP将跨越箱包集、化妆、食品、3C家电等国境打造文化创意产业链。
第二,丰富的文化演示形式。天猫发布《博物馆文创市场趋势洞察》中提出了文昌市场“购买标准多样化”、“使用场景多样化”、“首选风格多样化”、“购物渠道在线化”四大趋势,但单从网络页面来看,文化遗产和文化符号的表现过于零碎、单一,难以形成规模化的文化展示。
另外,启动平台电源。此前,在《清明上河图》众筹项目中,美国启用了来自中央美院等高校的大学生设计师“百思买”,并邀请网友投票给设计师的原告,根据投票数决定在线产品。这在一定程度上实现了按需设计,平台积累了种子用户和用户反馈。与此同时,品牌的R & amp大大降低了D及试错成本,获得了巨大的影响力(英文)。
腾信:多业内容共同发展博物馆IP
腾讯也看到了博物馆的商业价值,但与天猫不同的是,腾讯此前在与敦煌博物馆、秦始皇博物馆和英国国家贸易部的合作中,倾向于创造内容和文化联系生态系统。这与腾讯文创事业的布局和规划有关。
2012年,腾讯提出了泛娱乐战略,并在未来几年将文昌事业纳入电影、文学、动画、音乐、电竞等多个领域。
去年,腾讯在UP2018上提到。
出了“新文创”概念,并将新文创解释为“通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现更高效的数字文化生产与IP构建。”从字面意思上来看,腾讯的转变来自于对文化产业商业化价值的开放,通过将“文化价值”与“产业价值”放在同等高度上,促成文化价值与产业价值的相互作用、齐头并进。
在内容容量和维度上,腾讯在影视、文学、动漫等多个领域内深耕IP产业。根据瞭望智库发布《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》来看,在2017年7月-2018年6月之间出现的电影、连续剧、网络游戏、网络文学、动画、漫画等六个领域的前50名产品(共计300个作品)中,共涉及274个IP,其中腾讯持有版权或参与产品开发的有110个,处于行业绝对领先。
显而易见的是,腾讯希望通过与博物馆建立合作,推动多业态内容的文化价值和内涵。以腾讯与敦煌博物馆的合作来看,王者荣耀团队将敦煌“飞天”符号融入到“杨玉环”角色皮肤设计中;手游《寻仙》为敦煌制作专题资料片,并把敦煌洞窟、壁画等标志性景观在游戏里再现。
在线下,腾讯借助AR、VR等技术为游客提供导览和讲解服务,同时用AI、VR技术重现敦煌壁画内容,丰富博物馆内容的展现维度。
为了激发用户对博物馆文化的认同和参与感,腾讯还在线上通过DIY的形式鼓励用户参与内容创作。在腾讯与秦始皇陵博物馆合作中,腾讯将秦小篆融入QQ个性装备备选中,支持用户自主创作。在《王者荣耀》中,腾讯上线“创意高地”项目,支持创意者对已有的文化IP进行设计,优秀作品有希望会被制作成实物周边商家售卖。
在虚拟内容创作之外,腾讯在去年年底与敦煌博物馆合作,在小程序上推出售价199元的丝巾。与常规周边售卖不同的是,这款丝巾以莫高窟三兔共耳、九色鹿、反弹琵琶、百鸟朝凤等8大元素为主题,提供200多个壁画细节供用户选择和设计,用户可以在小程序上自选底色、主题和元素进行搭配,下单后20天内即可发货。
敦煌文化IP+定制化内容激发了用户的购买热情。据腾讯数据统计,“敦煌诗巾”小程序上线一天内便产生了6万条创作,截止29日下午4点,活动参与人数超130万,数字展览馆中收录的用户作品达到10万以上。
对于博物馆文化IP,腾讯和天猫各取所长:腾讯靠社交,所以更关注内容的多维度传播;天猫靠电商,更注重平台的搭建、对商户的赋能和产品的营销。
但总的来说,与欧美国家相比,国内博物馆文化的产业化仍在起步阶段,其产业内容和呈现形式仍需进一步的探索和发掘;此外,除了头部的国家级博物馆,地方级博物馆文化资源还没有得到充分的关注和开发,国内博物馆IP市场仍有较大潜力。