游戏葡萄9月17日在今天的“影子力量”腾讯影业品牌发布会上宣布,腾讯成立了全资子公司上海腾讯影业文化传播有限公司(简称“腾讯影业”)。万达影业高层陈洪伟,《熊出没》系列电影及动画导演刘富源率先加入腾讯。以下是部分会场实录。
主持人:腾讯在游戏中处于世界领先地位,因此腾讯拥有的游戏IP也相当可观。接下来,请腾讯互动娱乐营销部长高里女士讲述腾讯电影和游戏之间的故事。拜托!
戈里:领导们,嘉宾们,电影业的新朋友们,大家好。我是来自腾讯的互动娱乐环节。游戏是如何与大家产生美好想象力的旅程。(David Assell,Northern Exposure,Linux)刚刚从这一部分可以看出,动漫是我们腾讯娱乐旗下快速发展的业务,文学也是我们新兴的业务。作为腾讯游戏,我们在国内和国际市场上一直占据着坚定的领导地位。那么,在这里我们如何更好地与游戏互动呢?腾讯游戏有很多经典的游戏IP,拥有数百万、千万甚至数亿以上的粉丝用户。我们一直在探索和尝试游戏和电影产业的合作。
早在2004年,腾讯(Tencent)的休闲游戏QQQ党就通过与当年大卖的电影的移植性合作,认为我们迈出了第一步。之后,我们与各种类型的电影和游戏进行了大量合作,50多部电影与我们合作。自2011年引入“泛娱乐”架构以来,我们更加坚定地与游戏和我们的电影进行更多的跨界尝试和创新。
例如,去年我们推出了移动《天天德州》产品,该产品与中国贺岁电影的《澳门风云2》进行了非常巧妙的移植。也是很幽默的风格。另一个是今天也来到我们现场的郭敬明教练的《小时代》和我们旗下的QQ玄武有很多游戏合作。当时我们对网站进行了超过1000万人的专题访问,电影类专题访问也超过了数百万人。可以说,这是当时我们在游戏和泛娱乐领域跨界合作的标杆表现。我们过去对游戏和电影进行了很多跨界的探索和尝试,但在游戏改编电影方面,国内市场上成功的作品似乎并不多,在国际市场上也很显眼。其实有比较创新的突破和成功的作品。(Northern Exposure(成功)比如《古墓丽影》,比如《生化危机》)。为什么用户不能把对游戏的这种狂热变成对同名电影的热爱?我们也想一想。电影本身的成功似乎不仅需要游戏IP带来额外的价值,还需要遵循自己电影行业创作的规律。
看游戏改编电影的话,对漫威系列、迪士尼系列、功夫熊猫、驯高手等都很熟悉。越来越多的电影放映随着同名游戏的发布而进行,甚至在电影上映之前,用户就提前感受到IP提前预热电影,因此观众习惯了这种素材。
我们也在思考。为什么这是两种完全不同的型号?为什么会有这种完全不同的结果?我们认为游戏和电影实际上属于“艺术和娱乐”的结合,但给我们的经验并不完全一致。
一部电影可以用浓缩了120分钟的时间讲述感人的故事,让所有观众在浓缩的两个小时里尽情感受导演、演员们的思想和感情。但是一个游戏可以和我们玩几个月,甚至几年。在游戏的世界里,每个人都是主人公,我们甚至会影响“故事”的发展方向。
不同的结构和不同的经验在很大程度上决定了两者之间有完全不同的“互动”。
电影是快速扩大IP大众影响力的最好方法。今天的电影不仅是少数用户的娱乐,也是大众的生活方式。一部电影上映的瞬间能引起很多关注。
知道最近很火的《大圣归来》,迅速提高了对“国漫”领域的关注度,此前著名导演克里斯托弗诺兰的《星际穿越》度物理学,激发了对宇宙空间的探索热情。在非常偏僻的学问中,似乎从所有公众口中变成了有趣的话题。
任何游戏都引起观众对持续情感的回应。试想一下,如果今天从电影院出来直接进入游戏,电影的爱和执着就能在游戏中体验到更多的互动,能带来更多故事的延伸和更多的情感。我相信这对于我们经典电影的影视作品IP来说是非常好的连续性和传达。
当然,除了感情的延续外,游戏的改编还可以为电影行业创造更多的商业画线统计数据。迪士尼是IP的聚合物,非常经典的IP以多种方式商业化和出现。游戏行业的很多玩家都在热切地追求游戏周边,相信会给我们的电影行业带来更多的创新。
作为在游戏领域努力工作了10年以上的腾讯游戏,我们已经进行了很多探索和初步经验的差评,接下来我们相信游戏会有一条创新的道路,对我们的传统电影行业有实质性的帮助。未来文学、动画、电影、游戏之间一定会给我们带来不同的娱乐体验和惊喜。(约翰肯尼迪,美国电视剧)让我们一起期待这种新模式的到来。
主持人:下节课,进化娱乐工作室的负责人刘富源将从电影制作人的角度分享他的想法。
刘富源:你好,刚才介绍我们内部组织结构的时候,提到了“光头强”的外号,这里我简单介绍一下我自己。我是刘富源。我是《熊出没》这个项目的总负责人,也是系列大电影的导演和制作人。
讯影业的成立以及进化娱乐工作室这个我们一起为未来电影筑梦工作室的成立,当然我也希望大家能够记住我这个人,我叫刘富源。非常高兴能在这里和大家进行我的分享。刚刚ANNA讲到腾讯的泛娱乐战略创造了非常多的游戏内容,在我们泛娱乐形态里游戏承载了巨大的粉丝情感,游戏成为了重要的情感体验渠道,它也诞生了非常非常多的优质的游戏内容。
我们可以看到比如炫舞,它是青年游戏,七年以来它承载无数年轻人的情感和梦想,在这些情感和梦想里我们一直在思考,是不是可以用电影这种更为丰富的情感体验方式来进一步放大我们的 粉丝梦想和音乐舞蹈梦想。我们认为QQ炫舞这样的作品七年以来,它承载了无数粉丝的音乐舞蹈梦想,在这些梦想和情怀里面,我们一直在思考,是不是可以用电影这个更为丰富的情感体验方式进一步放大我们的粉丝的音乐梦想和舞蹈梦想?
我们认为,《炫舞》这样一款优秀的、成熟的游戏产品来改编电影,从用户电影的众创,粉丝经济转化方面,进行未来的互联网影视形态的前瞻试水,应该是最合适不过的。最近还有《天涯明月刀》,现在它是腾讯游戏的精品项目,它成为我们腾讯游戏的经典作品,所谓精品不仅仅在游戏品质上面,也在于我们围绕IP,围绕着变刀,弘扬古龙先生武侠精神和武侠文化业务布局思考上,我们希望通过全方位,多载体的影视、游戏的共生、互动,来让传统经典的武侠故事焕发出新的生命力和新的内涵。同时可以看到今年洛克大电影已经完成了第四部,这意味着我们将在电影领域继续加大我们的探索,游戏超过大电影,我们完成第四部的同时,我们在游戏上面和电影领域里面深受用户的喜欢,今年非常高兴看到洛克王国游戏的创始人,洛克妈妈腾讯游戏的夏颖女士一起来到我们现场,谢谢他给我们带来那么多的欢乐。
今天的洛克大电影最终以7700万的票房成绩成为儿童暑气档票房的冠军,同时也刷新洛克系列电影的票房记录。作为腾讯影业成立以后的第一部作品,我们在传统的营销基础上充分的展示了互联网+的营销新玩法,其中最有意思的是微信摇一摇,所谓的微信摇一摇,大家印象比较清楚的是春晚的时候我们做了抢红包的活动。洛克的大电影的微信摇一摇继春晚之后又全新的创新,我们观影以前能够摇出很多新的产品,电影以后我们可以摇出很多不同电影的结局。现场的观众都直呼好玩,也大大提升全新的观影感受。明年我们持续推出洛克电影的第五部,并且我们以互联网的载体探讨全新的内容方式和形式,敬请大家期待明年的洛克大电影。
最后我们看到有一款非常优秀的游戏产品,它同样也是力行七年,就是QQ飞车,我们推出手游QQ飞车,我们希望在电影多端创新和互动程序进行全面的探索,目前我们正在对飞车的电影内容进行大胆的尝试,深度的打磨,精益求精的反复提炼故事情节和人物角色。正如大家所见,这一次我们将重新出发。