你好,我是X博士。
这是2020年游戏界最具争议的开放世界大战作品,《原神》刚刚在10月份全球手机领水市场获得了2.39亿美元(约合15.7亿元人民币)的月收入,超过《王者荣耀》,跻身全球销售额。而且,不仅是移动端,据BC UP周“国产二维手游观察”显示,PC和PS4平台,《原神》 10月水接近40亿,可以说是可怕的。
后不久,《原神》于11月11日,以最高12G的1.1新版更新为祭,努力趁热打铁,使其再次辉煌。
但令人惊讶的是,《原神》预计在新版本发布的当天,会因为无数的bug再次受到公众的关注。
呼吸急促!《原神》的新版本是12个G的更新内容,我们不能喂饱这个“贪心的产糖人”吗?今天X博士带大家一起来看《原神》 BUG事件的始末。
重点1
新版本的更新内容如何暂且不提,但这12个G的更新内容真的可以说是“充满毒素”。
呵呵!这个人如果走得好,做了奇怪的事,都会被同事烫伤,活活烤死。
受害!打算躺在沙发上,把主线任务都挤过去。在做的时候,游戏系统突然崩溃了。不要推主线。甚至场景转换也会死。
,很多倒霉的玩家好不容易摆平了新剧情中的大boss,然后在角色交互界面上硬卡死了,愣是没有承担主线任务。(在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我的
最坏的情况下,部分玩家在登录界面上反应不超过30分钟,只有使用卸载才能成功进入《原神》世界。
这种各种恶性bug是《原神》玩家的口头禅,听说科里想打人!
不管是使用 PC,还是使用手机、主机,双十一再次回忆起“布格统治的恐惧”!
重点二:玩家在苦中玩耍,最终开始研究bug的新玩法。
《原神》新版的布格文事件当然在第一时间也引起了广大网友的“甜蜜问候”,狂暴的哥哥亲自策划了各种箭。
但是渐渐地,所有的事情都朝着奇怪的方向发展了?
部分网民高呼企划,希望通过焚烧自己的业绩,增加10韩元席位的奖励,使玩家体验“大幅提高”。
width="640" height="286"/>还有些网友们,居然借着这次放火烧山事件,推理起了《原神》的背景故事来,认为错的并不是策划,还是在于咱们玩家自身。
这次环境伤害提升事件,明显就是在暗示《原神》的背景七神的死因,火神在草死自杀,草神被火史莱姆烧死,雷神过河被自己电死,水神路过雷史莱姆被电死,冰神尚不清楚死因。唯独剩下了风岩两神,由于无法触发“自杀”式元素反应,才得以在这个危机四伏的世界活下来。
更有一些“丧心病狂”的小伙伴,为传播原神新版本的BUG“福音”,还研究出了各式各样利用环境元素反应,在无形之中坑死队友的奇招怪招,只为能将策划的版本“福利”广泛地传播出去。
当然,某些LSP们也在循环往复的剧情崩溃之路中,发现了《原神》策划遗留给大家的“真福利”。
嘿,这主线真大!
划重点三:不是BUG是正常玩法,《原神》策划如是说!
令X博士万万没想到的是,面对玩家的花式调侃与挖苦,《原神》制作团队竟然面不改色地表示:这些都不是BUG,而是正常玩法!
更加玄幻的是,原来咱们玩家在1.0版本中不会被环境伤害所杀死,才是真正的BUG?!
原来,之前在一次开发组访谈里,丘丘人就曾表示过会在1.1版本增强环境元素伤害,只不过这一剂猛料加过了头,导致环境伤害过高对玩家游戏体验造成了过大的影响。
当然,调侃归调侃,《原神》制作团队认错的态度,还是值得咱们学习一下的。人家在声明回复中,也承认了自己设计的失误,导致环境元素反应伤害过高,因此将会在后续版本中重新讨论,以确定新的调整方案。
而对于玩家意外卡死主线剧情,登录不上游戏等问题,《原神》官方也给出了解答,原来是由于游戏画质与手游兼容性的问题所导致的,正在紧急抢修中。
只不过令X博士担忧的是,在《原神》1.1版本的游戏过程中,似乎还残留着上个版本人物图形撕裂、角色穿模、以及战斗意外“飞天”等诸多BUG……
看起来颇得育碧真传。
课后总结:
《原神》这次1.1版本更新,客观来说更像是公测以来的一次大考,出现的大量影响玩家体验的BUG,以及诸多不是BUG的负体验玩法,也让不少厂商看清了制作一款优秀开放世界的难度。
只不过,相比于隔壁育碧的“趣味式”BUG,咱们国产的《原神》显然仅仅是在公关处理上,借鉴了同行的优秀经验,还没有足够的技术手段和经验,去快速修复或规避一些不应该出现的BUG,这其中还有很长一段路需要走。