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本期公司:重力图
作者:青争论语
8月11日,《食神魂》第一季,在29个网络平台上共进行了超过1亿个节目,故事中植入的彩色“麻辣龙虾”和辛辣龙虾创始人张泰创作的“锰”给观众留下了深刻印象。从这部上映第一集开始,网民们就评论了《迷惑的画风》美食番剧。他的创作团队来自去年6月刚成立的北京重力地化电影文化有限公司(以下简称重力地化)。
创始人周雨珍向三娱介绍,“重力画”这个名字源于“动画”一词的繁体字形式。意思是沉重、力量大、机敏的手,绘画是动画片,很多人一起做动画片。朱雨珍希望学生时代组建的球队能一起去。
目前团队有11人,大部分来自北京电影学院动画、漫画系,创始人朱雨珍在北京电影学院暂时与导演魏合作,带领团队制作原创动画《爱情公寓》。作为第一次商业动画尝试,朱雨辰对动画商业开发进行了更深入的思考。
《八九不离2》第一季度播出时,球队只有9人。对于在一线平台上保证动画周的重力图,需要很高的执行能力。除了音乐和配音,团队在两周内完成了约8分钟的电视剧制作,包括计划、编剧、分镜、美术、编辑、原画、动画、后期合成等整个动画制作过程工作、平台上传、材料制作后续。这些得益于《食神魂》创作时期形成的高效创作模式。
今后球队规模仍将稳定在15人左右,希望在吸收精英担保团队的高执行力的同时,在创业初期能降低成本。
商品文化丰富,故事丰富,两者相辅相成。
由周雨辰执导,以个人情感表达为重点的艺术性动画短片《八九不离2》于2012年上映时,公众关注度不高。《老房故事》是团队的第一部原创商业动画,商业模式不明确也成为主要问题。周雨珍作为《八九不离2》的导演,创作时与当前市场主流画风不同,创造艺术特色,结合观众的兴趣,打造故事的世界观,相反,与广告主合作,将商品移植到故事中,缩短实现周期。
在《食神魂》第一季制作前夕,重力加油通过5个广告主的合作,确保了创作的主导权,所有内容都能服务于剧情。
朱雨珍介绍了什么可以支撑美味饭菜班的强大内容。你可以找美食顾问,也可以找相关资料,但没有人比专门研究“麻辣龙虾”的辣龙虾创始人更了解“麻辣龙虾”。
将商品移植到故事中,同时通过商品背后的强大内涵支撑故事内容是相辅相成的。在第一季的故事中,自然加入了三种料理的创始人“小潮州”,加入了“干骚段子手”,讲述了主人公小郎和这些角色之间的爱恨情仇,用戏剧丰富了这些名菜的历史文化,保证了故事中料理的专业性。
请关注15-18年龄段的听众,尝试5种合作模式
《食神魂》在项目策划时,观众年龄层广,确定了15-30岁人群,重力画画制作样品,内容抛出了25岁年轻人可以get到的点,创造了15岁少年可能感兴趣的东西,故事内容因为照顾不同年龄段的知识结构,所以很容易分散。不同年龄段的人反馈后,也收到了不同的结果。
“有些观众会说这里太小,有些观众太成人化了。”朱雨辰介绍说:“越想涵盖更大的年龄层,反而被这些年龄层所涵盖的内容限制。”但是饮食班的特点是无论年龄大小都吃。”
《食神魂》第一季度的正片观众主要集中在15-18岁的人身上,周雨辰认为这类人是主流的二次元,在IP开发的未来三年内将形成相对核心的购买力。第一季度播出结束后,周雨辰对18岁以下的47%、175岁以上的用户进行了简单的调查。这是《食神魂》的材质
及故事内容成功地扩大了受众人群。《食神魂》第一季与辣家私厨、三样菜、四云奶盖贡茶等5家餐饮品牌进行广告合作,同时尝试了5种模式的合作。包括以电商平台为主的老字号品牌,采用销售分成模式合作以及线下餐饮店采用动画形象推广等合作模式。
第二季招商正在进行,未来开发“中华匠人”题材
《食神魂》第一季已经完结,以确保IP热度为目的将部分衍生品放在电商平台销售。《食神魂》第二季目前已经进入前期准备工作,针对可植入部分剧情定价招商,也希望可以尝试其他的合作模式,现已经和3家餐饮品牌进行签约。
重力聿画目前关注《食神魂》第一季的支线内容,也会尝试开发一些其他项目,包括寻找像《食神魂》一样的现有市场空白进行商业模式的探索。朱宇辰表示未来仍然关注二次元,希望开发“中华匠人”题材。
目前公司正在进行天使轮融资,融资的百分之七十将会用在第二季的《食神魂》的制作上,相关的宣传力度会增加。另外的百分之三十将会用于新的IP开发,包括漫画作品。
目前第二季的广告招商基本覆盖制作成本,通过少量的动画承制实现盈利。