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恐怖美术馆游戏解说

时间:2023-10-03 作者:佚名

《Ib》,中文译作《恐怖美术馆》,是一款发行于2012年的恐怖解谜游戏,讲述了一位名叫伊布(Ib)的女孩在随父母参观美术馆时,进入了诡异神秘的画中世界,以此展开的一系列冒险。由于这款游戏来自日本,且很长时间内都只有日文,因此虽然在日本国内的恐怖游戏爱好者中口碑甚佳,但终究由于语言的局限而未被广大国人玩家所熟知。

一、Steam版本添加多语言,简约风的恐怖佳作

作为这款佳作时隔10年的重制版本,Steam平台的《Ib》终于添加了中、英、韩三种语言。作为一款剧情向的游戏,这无疑是非常重要的一次更新,让不懂日语的玩家终于得以体验其魅力。值得一提的是,其中文本地化质量非常不错,有些翻译不仅贴切,还很符合游戏中的语境,一些俚语的使用也恰到好处,让国人玩家也能有不错的代入感。

如果用一个字形容这款游戏的特点或者说气质,本咸鱼愿意用“简”这个字来形容。这款游戏无论是画风还是操作和玩法,都十分简洁。得益于RPG maker本身的像素画风,以及简洁干练的场景设计,玩家在冒险过程中不会被多余的视觉要素分散注意力,而是会将精神集中在场景中的画作与谜题,以及可能隐藏着的机关上,没有什么花里胡哨的画面,但是却将诡异的气氛烘托到极致。

操作和玩法上更是几乎没有什么门槛,方向键走路,RPG maker经典的Z、X、C三个交互键,遇到可疑的地方就走过去按Z键试试——当然,在场景中看到存档点的时候还是要记得多存档。即便是没有什么游戏经验的玩家,也能在游戏中进行探索和解谜,在推动剧情的过程中享受乐趣,多结局的丰富剧情会让你感受到自己在解谜上花费的时间没有白费。

二、没有太多惊吓,更多的是“精污”

《恐怖美术馆》这款游戏虽然是货真价实的恐怖解谜游戏,但是实际上并没有太多依靠JUMP SCARE来吓唬玩家的桥段,多的是“精污”也就是使用“精神污染”的手法来营造恐怖、诡异、紧张的氛围。突然而来的高能也是有的,但是不多,或许是受限于RPG maker本身的局限吧,而且这个像素画风也确实不那么写实,突然跳出个像素鬼怪可能也吓不到人,不适合使用JUMP SCARE这种动态的视觉手法。作者在这方面可以说是扬长避短了,因为精神污染的画面不需要太写实,只需要意境达到就够了,而且还能避免因为写实而造成一些玩家的生理不适——比如一些血腥的令人掉SAN值场面,本作因为是像素画风,玩家在精神层面能感受到这种意境和氛围,但是生理层面不会感觉过于不适,因为毕竟这些“血”也只是像素块。

三、连关卡设计都优化了的良心重制

这次登录Steam平台的《恐怖美术馆》是一款重制版游戏,而且是非常良心的重制。这不仅体现在其增加了多国语言,让不会日语的玩家终于能感受到这部作品的魅力,还在于其在视觉、听觉、游戏性等多方面全方位的优化。

视觉上,重制版的分辨率有了明显提高,毕竟像素画风不等于粗糙,10年后的重制版自然要有更精致的画面;听觉上,不仅变更了部分场景的BGM使其更加贴合氛围,还增加了一些原创BGM,这一点对于独立游戏来说可谓是“肯下血本”了;更重要的在于,本作在一些谜题和关卡的设计上也进行了修改,使其游戏体验比原版更好。比如有的原版谜题有点“无厘头”,需要玩家在尝试了之后才有眉目,重制版就将其改成通过观察就能得到线索,而非盲目的尝试,这样一来,整个解谜的逻辑链条就更为清晰,带给玩家更好的解谜体验。连游戏的玩法内容都进行优化修改,这样的重制版可以说诚意满满了。

四、总结

《恐怖美术馆》这款优秀但小众的恐怖解谜游戏,以重制版的形式登陆Steam平台,不仅增加了包括中文在内的多国语言支持,还在游戏体验和玩法内容上都进行了优化改进,让这个十年前的经典佳作得以焕发新的生机。游戏的操作门槛很低,只要你不是很排斥“精神污染”的要素,《恐怖美术馆》都能让你在简约的风格中感受不简单的恐怖解谜体验。

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