狼人
每天晚上都会杀一个平民。你可以选择不杀人。那天晚上是平安夜。
狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜;
村民
村民没有任何特殊能力但有投票权,当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局);
女巫
女巫有两瓶药水。一瓶是解药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡;
守卫
守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人;
猎人
当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以开枪带走一个人,当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人;
警长
警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份,投票时警长算两票,警长可以指定白天发言顺序。如果警长死了,可以指定警辉继任者,或放弃继承。警长在发言时永远最后一个发言;
白狼
可以在白天自爆时带走一名玩家;
村长
村长第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,村长才会被杀害。如果村长是被平民误杀的,如:投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民除狼外都将失去他们的特殊能力,女巫只能救活村长一条命。
盗贼
当游戏中存在盗贼这个角色时,在分发牌前会额外加入两张牌。大家确定角色之后,上帝将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换;
白痴
平民投票时发现是个白痴,白痴可翻开卡片表明身份,继续游戏。但失去投票资格,若被狼人、女巫、猎人杀害则立刻死亡;
预言家
预言家每晚可以确认一个人的真实身份,上帝会通过手势告诉预言家所要确认身份人的信息,但仅知道是不是狼人,无法确认具体信息;
丘比特
丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),另一个是狼人,他们将视为第三方阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜;
小女孩
可以在每晚狼人杀人的时候眯眼偷看,但是被狼人发现立即代替被杀的人被狼人杀害;
替罪羊
在投票时出现两名得票最多的玩家平票,则处决替罪羊。但替罪羊可以决定第二天哪些人不可以参加投票;
吹笛者
曾被赶出村庄,化身吹笛者回来报复。每晚在女巫之后被叫醒,可以迷惑2个人(不能迷惑自己)。迷惑后上帝让被迷惑者睁眼确认彼此,当所有玩家都被迷惑者吹笛者胜利。
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