Steam所属的Valve公司(以下简称V公司)很久没有发行自己的好游戏了。当然,Steam平台上游戏较多,热度最高的《CS:GO》和《Dota2》都来自V社本身。
但是《 CS:GO 》和《 Dota2 》最多只能在版本上进行更新,出新作是没必要也没思路,而因为自家老板 G 胖不会数 3,《 半条命 》、《 求生之路 》续作也没有丝毫消息。
这个情况已经持续了大概六七年了,所以玩家一直都喜欢开玩笑说 V 社员工很喜欢度假,什么事都不干。
前两年《 绝地求生 》异军突起,直接在人气上压制了 V 社自家的两大游戏,总算让 V 社有了一点干劲。
于是在 2017 年的 Dota2 国际邀请赛上,V 社专门安排了一个彩蛋,说自家正在开发一个叫《 Artifact 》( 以下简称 A 牌 )的卡牌游戏。
看得出来 V 社对自家的这个游戏是很有信心的,玩家们也都很期待,结果这游戏在 2018 年 11 月 28 日上线后,不到三个月就凉了个彻底,官方推特都不发消息了。
更讽刺的是,在 A 牌凉了没多久之后,Dota2 的地图编辑器里有一款玩家自己制作的游戏却在推出几天后就火了,几天就有了几十万的每日在线玩家数,玩家们开玩笑说它才是真正的 “ A牌 ” 。
它就是《 刀塔自走棋 》。
这游戏有多火呢?火到推出不到三个月就推出了手游版本,火到被各个大厂争相借鉴。
要知道,对于这些无利不起早的 “ 游戏大厂 ” 来说,一个游戏不是真的火到一定境界,是不会被拿去参考的。。。
这一次 V 社的眼光虽然还是不及国内厂商那么有战略前瞻性,但是终究没有完全瞎了,前阵子总算和《 刀塔自走棋 》的制作者巨鸟多多工作室谈了谈,然后决定自己也做个自走棋游戏。
由于游戏模式已经算是比较成熟,所以这一次 V 社做新游戏的速度简直是史无前例的快( 这也是借鉴作品出得快的原因之一,不用动脑子 )。
这不,就在 V 社发布消息后的一个月,V 社官方自走棋《 Underlords 》测试版就已经上线了。
不好意思放错图了,是下面这个。
目前只要是在 Dota2 中购买过国际邀请赛观赛指南的玩家,都可以在主页参与本次测试。( 记得打开游戏前先去掉 -perfectworld )
在 Dota2 里点击后,《 Underlords 》就会自动加入玩家的游戏库。
由于是测试版本,所以《 Underlords 》的主界面看起来还是比较简陋的。
从现有的英雄库里可以看到,《 Underlords 》的英雄数量还处于比较早期的版本,比如五星英雄里甚至还有巫妖( 刀塔自走棋里现在变成了 2 星 )。
至于不同点,则是其中加入了几个新英雄,比如天穹守望者、血魔、屠夫等。
此外,游戏中打野怪装备掉落也有了一些变化,除了一些 Dota2 中的装备之外,还额外加入了光环物品,拾取后就可以增加一个新的效果。
另一点则是,玩家在打败野怪后,会出现三个选项,让玩家在其中自己选择一个装备获取,同时每个棋子最多只能带一个装备,但是随时可以用其他装备顶替道具栏,光环物品则是没有这个限制,拿了就会对全队有效果,并不占棋子的道具栏。
其他的规则和《 刀塔自走棋 》差不多,需要注意的是信使( 现在叫领主 )升级获取经验的地方移到了棋子征召界面。
在操作以及 UI 界面上,我个人认为《 Underlords 》做得还是蛮不错的,操作现在以鼠标拖动为主,没有快捷键,但所有按钮和选项做得老花眼也能看清楚。
同时棋子数量够了自动升星,省去了很多操作。
每次战斗之前,都会显示这一次的对手与自己的过往战绩以及他的 “ 羁绊 ” 效果。( 现在叫联盟效果 )
战斗如果失败则会显示对面还剩下哪些棋子,一共造成了多少伤害。
总体来说,V 社的《 Underlords 》虽然只做了一个多月,但由于模型、玩法都是现成的,所以即便是测试版,可玩性也是蛮高的。
只是有一点很蛋疼,我结束第一盘游戏后,就卡在了结算界面,既没有退出选项,也不能观战,但却还能听到游戏里的声音。。。让人感觉赶工忘了做 UI ,退出需要靠强退。
另外也不知道是不是因为隔壁厂商公布的消息,才逼得 V 社这么仓促地就上线了这个测试版,不过至少这一次 V 社也算给玩家们发出了一个消息:我们真的没有在度假摸鱼!
“ 自走棋 ” 确实是个热门的玩法,可经过这段时间玩家热度已经慢慢在消退了,V 社这一次应对虽然算得上及时,但想要它变成一个《 Dota2 》、《 CS:GO 》这种级别的游戏,还是有些难的。
不知道 V 社只是想拿《 Underlords 》试试水,还是把重注压在了它上面。
参考资料、图片来源:《 Underlords 》
“ 所以说求生之路 3 什么时候出? ”