我最近在玩《XCOM2》。这是一款科幻回合策略游戏,不过我却沉迷在他的捏人系统里。这款游戏的捏人功能非常强大,对Mod的支持也很好。比如说,《质量效应》里面的阿莎莉小姐姐Liara,就可以在这个游戏里面出场:
哦,对不起,她其实应该长这样。
不过严格来说,她在《XCOM2》里的真实长相,确实应该是第一张图那样,只有眼睛和嘴悬浮在空中。虽然《XCOM2》捏人系统扩展性很强,却并不支持增加更多的脸型。为了还原Liara的盛世美颜,Mod作者只好将一个默认脸型的贴图删掉,然后让她带上一个自己脸型的面具。
为了生存,我只能带上面具
给游戏角色进行修改这件事情,并不都像在《XCOM2》里这么难。像是《三国志》或者《群星》这种角色就是一个头像外加一堆数值的游戏,想要让喜欢的角色出现,只需要找张图导入游戏里就行了,有时官方甚至还会提供头像制作工具。
而给三维游戏里的角色换造型,就相对复杂一点了。一种比较常见的做法,是将要导入的模型标记成游戏内角色的“衣服”或者“外观DLC”。玩家的角色在游戏里“穿上”这件“衣服”,就可以变身成另外一个样子。
说到衣服
不过这并不是一个完美的解决方案。整体替换对游戏的兼容性和灵活性还是有挺大的影响的,特别是像GTA这游戏,使用整体替换的Mod相当于放弃了服装系统。
这个时候,为了完美的体验,就只能将游戏角色的模型所有相关可替换装备的外形与动画都重新制作一遍。这可是件辛苦工。比如这个叫做“超强女性主角”的Mod,将《圣安第列斯》里的主角CJ换成了女性,整个工程长达好几年,重制了游戏里所有和主角相关的物品,Mod文件解压缩有1.5GB,容量差不多是游戏本体的三分之一。
从服装到配饰全套重做,这就是爱
当然最厉害的角色造型Mod,可能还是《上古卷轴:天际》。替换模型的Mod固然很厉害,但是和在游戏里植入一个3D雕刻插件比起来,就完全不在一个档次上了。
《上古卷轴:天际》原版的捏人系统,是基于数值滑块的。这个系统在很常见,但是局限性也很强,捏出来的人总是圆滚滚肉嘟嘟的,打了Mod以后不同女性角色之间的区别十分微弱。
其实已经挺好看了,但是稍微少了些特点
那么那些高颧骨尖下巴的大妞们又是怎么被创造出来的呢?
用滑块是没法做出这样的角色的
答案是有一款叫做“Racemenu”的Mod,在捏人系统里植入了一个雕刻模块。这个雕刻模块支持调整笔刷大小、强度和Mask覆盖,实现了正牌3D雕刻软件最基本最实用的功能,将玩家彻底从滑块里解放出来,想把角色捏成什么样就能捏成什么样。
功能演示,仅供参考。像我这种手残的一般都是直接导入大神的头模
为了游戏里角色的造型费这么多事,可能有些人不会理解。不过对于我这样的颜控爱说,很多游戏里的角色设计真的不能让我十分满意。我相信开发团队的艺术家们都在努力将自己最好的作品呈现给玩家。但我也知道,受限于技术、成本和很多其他原因,游戏默认的角色造型往往是一种多方妥协的结果。
妥协的微笑
通常我能够欣赏和接受大部分游戏里面的艺术选择,但是有些时候一款游戏玩得久了,也忍不住会想给游戏里的角色添加更多的风味,改善改善长期游戏体验。
更何况,研究怎么给游戏里角色换造型这件事情,有时可能比游戏本身还要好玩。在《XCOM2》里花半小时捏的角色,可能上阵两回合就会牺牲。重要的并不是结果,而是去享受这个过程。