重新掀起游戏知识产权权益风波。最近备受关注的网络诉讼被判处YY“梦幻西游”网络游戏直播侵权事件二审。
广东省高院二审维持原判,认定游戏直播画面被“类电作品”应获得著作权法保护,YY方面被判赔偿网易公司2000万元。有律师表示,该案判决对于保护游戏行业的开发创作,促进创新有积极意义,但游戏直播画面归属权的争议仍然存在,“基于网络游戏的游戏直播画面也可以构成作品,除了游戏权利人,主播也有贡献,按其贡献程度及贡献内容,构成创作的,也应当享有权利”。
与此同时,腾讯、网易等企业针对游戏知识产权的维权行动也纷纷取得进展。其中,畅游云端的游戏《全民枪战》对腾讯游戏《穿越火线》,存在侵犯复制权和信息网络传播权行为,法院判定腾讯获赔4524万元,而网易在“梦幻西游”IP法律维权系列行动中已获得89连胜,获赔金额达660万元,其中绝大多数案件为美术作品侵权。
美术作品侵权行为多发
2017年11月,广州知识产权法院就广州网易计算机系统有限公司(以下简称“网易”)起诉YY直播运营主体——广州华多网络科技有限公司(以下简称“华多公司”)涉嫌侵权一案做出一审判决。一审判定华多公司停止通过网络传播《梦幻西游》或《梦幻西游2》的游戏画面,并赔偿网易经济损失2000万元。
今年12月26日,广东省高级人民法院二审维持原判,华多公司被判赔偿网易公司2000万元。其中,广高院审理认定,梦幻西游网络游戏连续动态画面整体构成“以类似摄制电影的方法创作的作品”,应获得著作权法保护。
对此,华多公司方面于26日回应南都记者称:“个案审判结果不能代表法律规则,更不能代表行业的游戏规则。我们尊重广东省高院的判决,同时我们已经决定向最高法院申请再审。
值得注意的是,目前我国在游戏知识产权领域并未有专门法律条文,网络游戏维权最常用的条文来自《著作权保护法》和《反不当竞争法》。据法律人士称,网络游戏目前并没有直接作为产权保护的客体,在被认定为作品或者汇编作品后,对游戏其中例如音乐、美术设计、公司标识、故事情节等元素进行保护。
此前,广州互联网法院向南都记者表示,游戏知识产权侵权最为密集的是著作权侵权。因为一款游戏包含可作为作品受到《著作权法》保护的元素非常多,例如软件程序、故事情节、人物关系、文字说明、游戏场景、美术素材、UI界面、人物造型、背景音乐、游戏整体、玩法等。
过去,美术作品侵权行为是游戏著作权侵权案中的高频事件,而从今年的诸多案例可以看出,目前相关状况仍在持续。
南都记者从网易方面了解到,为保护“梦幻西游”IP的合法权利,网易游戏在2019年初针对广州四九游等数家公司发起了“梦幻西游”IP专项维权行动,案件涉及“大圣轮回”、“梦道西游”、“暗影西游”、“西游单机版”等多款游戏,数量达上百个。据南都记者观察发现,绝大多数侵权行为仍为侵犯了“梦幻西游”系列游戏主角、道具等美术资源的著作权以及虚假宣传等不正当竞争。
取证难仍是维权瓶颈
游戏知识产权维权的过程中,取证难一直是痛点。有法律人士曾对南都记者表示,游戏权属举证、侵权取证的难度往往与侵权个体的规模以及知名度相关,其结果也不尽相同。
在今年网易发起的“梦幻西游”IP专项维权行动中,案件数量达上百个。目前,上诉案件已全部审理完毕,网易游戏均获胜诉。不过,网易上诉案件的索赔总金额超1.4亿元,而实际获赔金额共计为660余万元。
相关维权行动中,以网易公司诉上海游迅侵害作品信息网络传播权纠纷六案最为典型。2019年4月,广州互联网法院对网易公司与上海游讯信息科技有限公司(以下简称:“上海游讯”)侵害作品信息网络传播权纠纷6起案进行立案并审理。
在对网易公司与上海游讯侵害作品信息网络传播权纠纷6起案件审理中,由于难以举证实际损失以及侵权人违法所得等情况,赔偿金额并不高。广州互联网法院在判决书中表示:《中华人民共和国著作权法》第四十九条规定,“权利人的实际损失或者侵权人的违法所得不能确定的,由人民法院根据侵权行为的情节,判决给予五十万元以下的赔偿。”
对此,法院综合涉案美术作品价值、公司侵权行为、侵权比例以及侵权后果等因素,酌定被告方上海游讯侵犯原告网易公司对涉案二十七个美术作品享有的信息网络传播权,每案所承担的赔偿损失金额为14万元,6起案件合计84万元。
值得注意的是,同样是美术作品侵权,腾讯计算机系统有限公司(以下简称“腾讯”)与畅游云端(北京)科技有限公司(以下简称“畅游云端”)著作权侵权纠纷一案,结果却呈现另外一种境况。
根据12月26日中国裁判文书网公布的民事判决书显示,广东省深圳市中级人民法院认定,畅游云端的游戏《全民枪战》对腾讯《穿越火线》游戏的6张游戏场景地图存在侵权行为。根据英雄互娱的相关公开财报与公告,法院确认2015年至2017年5月《全民枪战》游戏获利金额为5.72亿元,并基于游戏地图对于FPS游戏、整个游戏地图的贡献率,确认本案《全民枪战》因侵害《穿越火线》游戏6幅游戏地图的复制权和信息网络传播权,赔偿金额为4524万元。
有业内人士向南都记者表示,获赔金额区别如此之大的原因不仅与侵权个体的规模、知名度相关,还与侵权个人的游戏侵权程度的举证难度以及其经营状况的取证难度相关,“小的侵权公司的经营状况并不透明,且其侵权行为更加隐蔽”。
针对权属举证难的问题,广州互联网法院向南都记者表示,游戏开发商应及时全面保存自策划开始时的所有游戏设计文档,形成完整的证据链条,并注意搜集互联网上的各种宣传、报道和论坛上的内容。
游戏直播画面权属仍存争议
值得注意的是,除了美术设计侵权之外,游戏直播侵权也成了法律关注的焦点。据不完全统计,仅腾讯在2019年上半年内,便对字节跳动旗下今日头条、西瓜视频、火山小视频等平台及主播提起8起诉讼,要求其禁止直播《王者荣耀》《英雄联盟》《穿越火线》等腾讯游戏产品。
值得一提的是,在“《梦幻西游》游戏直播侵权案”中,法院认定游戏直播画面可被视为“类电作品”,而这也是游戏知识产权维权目前常见的论据。但与此同时,游戏直播延伸出来的“游戏直播画面权责归属”却仍然存在争议。
北京路盛律师所律师蒋南頔向南都记者表示,网易诉YY“梦幻西游”直播侵权案在如何应对法律滞后,解决网络游戏行业出现的各类新型问题,具有积极的指导作用。不过,她也表示:“对于网络游戏直播中游戏开发商、主播、平台各方的贡献如何评价,如何更好地厘清权利边界,平衡利益,以更好地促进产业发展,维护社会公众利益,还有待进一步探讨和明确。”
在蒋南頔看来,与一审相比,二审指出基于网络游戏的直播画面和网络游戏画面应该分开评述,但整体而言二审判决并没有对主播的贡献进行充分研讨,“基于网络游戏的游戏直播画面也可以构成作品,除了游戏权利人,主播也有贡献,按其贡献程度及贡献内容,构成创作的,也应当享有权利。”
专注于反垄断与知识产权的专家孙速表示,从游戏直播的价值创造来看,主播所占的价值比例远高于游戏所占的价值比例,“如果产权归属于游戏厂商,将不利于发展激励主播的市场机制,很可能会给游戏直播产业的健康持续发展带来严重损害”。
在腾讯上半年的维权案中,曾向一名游戏用户提起诉讼,称其未经腾讯许可直播游戏,要求立即停止在第三方平台直播,并赔偿经济损失1元人民币。据悉,这是国内首起游戏运营商起诉用户未经授权直播游戏的案例。
北京路盛律师事务所李妙竹律师向南都记者表示,游戏直播行为是否产生新的权利,需要结合游戏的特点、直播过程中网络主播的个人创作贡献等进行分析。“主播在直播他人或者自己游戏的过程中,配以自己独具特色的解说,对自己具有独创性的对战策略的分析讲解,这个可以理解为对原有的作品加入了独创性劳动,被直播的游戏过程也可被认为相应构成了新的作品,产生了新的权利”。但李炒竹也表示,对被直播的游戏过程的使用也不能侵犯游戏权利人就游戏本身享有的著作权。
此外,李妙竹表示:“我们认为矛盾的根本在于如何界定权利的边界。现行《著作权法》于2010年修订,距今快10年了,而日新月异不断发展的互联网和经济形势正在不断创造新的矛盾。”