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大家好,这是精灵豆。
今天咱们来聊聊改版后的新晋“法师一姐”——王昭君。自从改版之后,王昭君强到什么程度了呢?先不谈王昭君在法师中前三的出场率、最高的胜率,就连在检验英雄强度的最高舞台——KPL上也见到了她的英姿,而且还是两边都有!要知道,无位移英雄想上KPL的难度是非常大的。
事实上,新版王昭君的改动幅度是非常大的,如果平时不注意注意公告,不少老玩家玩起来可能会感觉略为陌生。主要是两个方面,一是削弱伤害,从二技能到大招,伤害都有一定程度的减少;二是机制调整,包括缩小普攻间隔(也就是变向增加攻速)、第三下普攻有额外伤害、新增同时减少移速和攻速的“冰冷”机制、大招可以移动释放四个方面。
虽然说从数值上看,王昭君的伤害降了不少,但从个人体感来看,伤害低只是瞬间爆发低而已,整体下来输出还是数一数二的,改版后我就迫不及待的体验了一番,打了这么多把伤害经常都是第一,稳得一批啊。
那么,改版过后的王昭君应该怎么玩?主要有两种思路:
一是半肉辅助。
出装推荐:
法穿鞋、面具、冰心、魔女、梦魇、辉月
既然本来就不算高的伤害被削了,就算出了全输出伤害也不高,还不如就出冰心魔女半肉装,靠面具打输出。这样要杀王昭君并不容易,为什么?自身被动减50%移速20%攻速+冰心减30%移速20%攻速=减80%移速+40%攻速,你试试前期被减这么多啥感觉?以吕布为例,当触发被动+冰心,其普攻后摇甚至高于百里守约!
不过这种王昭君也有致命的问题,就是本身并不肉机动性也低,不能像其他辅助一样有探视野的作用。而且后期团战中又因为没有经济很容易成为各种刺客的突破口,所以更适合大汉互相摩擦的版本,可以利用减速和冰冻最大化地发挥自身的作用。
二是中单法师。
出装推荐:
CD鞋、面具、回响(梦魇)、帽子、辉月、圣杯
(出圣杯后换韧性鞋)
常规中路法师出装,与原版王昭君的出装变化不大。
由于王昭君本身的伤害不高,所以需要装备特效来弥补,回响和面具都非常重要。如果对方有2个及以上强力回复单位,回响则换成梦魇。
关于王昭君出圣杯,其实一直是个有争议的话题。王昭君的技能释放频率很高,而且耗蓝不低,往往在对线的时候就会把蓝打空,所以不少玩家在前期喜欢出圣杯。但由于圣杯本身加的法强不多,而且没有伤害特效,在前期属于一件拖节奏的装备。其实,新版的王昭君的耗蓝已经略有降低,而且从实战的感觉看,即使拿不到蓝BUFF,前期两个回蓝挂件已经足够续航,只是大招会比较耗蓝。
几个技巧:
1.用大招打先手。现在不少人还停留在昭君的老印象里,都觉得你就是先冻住我再放大招,我躲你冻就行了,实际上现在先用大招减速,再丢其他技能,这样冻住概率不仅大多了,收割概率也高多了。后期法装成型以后伤害一样可观,还基本没有切入成本,大招不中就直接跑路。
2.强烈推荐一套27攻速铭文——10狩猎10心眼5红月5凶兆,刚好可以上26.2攻速档位!配合这套铭文的打法为,出门买鞋直奔中路右边草丛,走到离对面塔最近的地方等双方小兵交汇,对面法师放出第一个技能清兵的一瞬间走出来,一技能打英雄并利用普攻取消后摇,之后继续走A,打出第三下普攻特效。这时候很多英雄都会不甘心地跟你对A两下再后撤,尤其是嬴政这种1级强势的中路,不要怂,继续对A。总之,一旦对面后撤得不够果断,你就有机会放出第2个1技能,并在他进塔前A出至少2个普攻特效,然后你就会听到First Blood了。
3.攒被动。王昭君的第三次普攻特效也是可以攒的,在对线时,先A两下小兵,第三下用来A英雄。有时候,雪球就是在这种一点一点的细节中滚起来的。
4.如果受到刺客针对,提早出冰心或者辉月。在刺客突进时先不用慌,在脚下放个二技能然后接大招减速。如果你能扛住第一波伤害,对面刺客基本是有来无回了。
5.如果团队较为劣势,不妨让出中路经济让C位快速发育,自己专心清线拖后期。在团战时,哪怕自己活不成也要放出大招尽量补一二技能清掉兵线,只要守住塔就有翻盘的希望!
其实总的来说,王昭君为何现在这么强呢?仙豆觉得主要是因为大招的改动。以前的王昭君在团战时往往只有一个二技能,二技能中抑或不中直接决定了王昭君的团战作用。现在多了个释放后可以灵活移动的大招,即使冰不中也有减速效果,然后通过灵活走位准备下一波技能。不知各位小伙伴,你们怎么看?
好了,这一期的王昭君攻略就先分享到这里。推荐这款最近火爆抖音的手游,山海经异兽录,跨服玩法贼刺激,仙豆已经沉迷啦~
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