文本|杨廷斯问
双11热闹的开场,我们拿着手机,蹲在薇雅李子齐直播间,“人类”敲锣打鼓,根据街道图表储存自己的购物车。这些动作时有发生,在通勤的公交车上,在休息的午饭后发生。
悄然间的变化,在买买买之外,大家还热衷于在电商平台上玩会儿小游戏。
网友“十年后傻傻的me”自述,还有三天就考试了,但还是熬夜看完攻略,在微博、豆瓣、知乎等社交平台上找各种互助群,狂加进去组队养猫。
在微博上,#淘宝人气助力#冲上了热搜,累计阅读过亿,网友们为了自己的“猫孩子”拉人助力人气,“养猫”成今年双11的新热词。
网友们嘴上一边吐槽着,身体依旧很诚实,去年双11有超过4亿的人参与“盖楼”。而最后的彩蛋,是要为贫困地区乡村学校盖图书馆。
数据不会说谎,“购物之前,先云游戏”,成为常态。
今年双11,淘宝、京东、拼多多、苏宁、考拉海购这些电商巨头们,都在做这件事情。
10年前的小游戏集体复活
早在电商巨头下场做“农场”、“养猫”前,休闲小游戏就已经在社交平台上展现出疯狂的魔力。
2008年,一款名叫“开心农场”的小游戏风靡全国。这款偷菜游戏操作简单,开发成本不到10万元,却在推出一年后盈利近300万,最高活跃用户数超1600万。还记得QQ秀吧,一款基础性的换装类游戏,也曾俘获过不少人的童年。
进入移动互联网时代,微信之父张小龙也承认,静默一年的小程序靠“跳一跳”的小游戏重新激活。
即使现在有抖音快手这样的“杀时间”机器存在,开心消消乐,依然抢占了无数人的零碎时间。
增长,是商业世界的永恒主题。但在过去很多年中,小游戏与卖货的电商平台,总有着朦胧不明的关系。
似乎小游戏就没法做电商,电商平台不兼容小游戏。
变化发生在这几年。淘宝天猫相继推出了芭芭农场、旅行青蛙、“淘宝人生”、叠猫猫等一系列内嵌小游戏,蒋凡在阿里投资者日上首次透露,每月有2.6亿人会深度参与这些互动游戏。
拼多多的崛起,很大程度是依靠“趣味化”“游戏化”的玩法,简单粗暴的砍一刀,能领免费水果的多多果园,让拼多多成为众多老年人眼里“有购物功能的社交游戏”。
京东也上线了“东东农场”,宠汪汪里能养宠物,美团也将组队打地鼠、免费领水果搬上了APP的首页。
曾经红极一时的小游戏如今集体复活,并且将利益点刺激(红包)、闯关、社交裂变等属性悉数平移到了电商平台上。
更轻了,也更重了
随着今年双11的时间拉长,各大电商巨头也开启了用户与流量的争夺战。在小游戏营销这一领域,无论是在资源倾斜还是玩法上,都比往年有了明显的提升。
天猫沿袭着“猫厂”的传统,继叠猫猫、全民喵铺后又推出了宠物养成互动类游戏“星秀猫”。入口就在手机淘宝首页,双11预售主会场平行的黄金位置。除了以往的做任务、瓜分红包的激励以外,用户可以领养自己的猫并帮助它成长,最后完成出道。
拼多多双11安排上了“赛车领现金”的新游戏,京东的“全民营业”虽有模仿盖楼之嫌,但环游中国当“老板”的创意依旧可以吸引一票粉丝,深耕会员电商的考拉海淘则推出了萌萌哒的“考拉庄园”,苏宁也上线了狮狮连萌、消消乐等小游戏。
纵观各大电商巨头的双11游戏布阵,可以发现一个普遍的趋势:电商小游戏变得更轻了,也变得更重了。
从用户的角度上来说,电商平台上的小游戏变得友好起来。往年的盖楼等游戏,在掀起全民狂欢的同时,复杂的规则和频繁的任务也让一部分用户“累觉不爱”。
在延续了2019年618“叠猫猫”玩法的基础之上,今年天猫推出“超级星秀猫组团出道”,在PK的环节之后增加了游戏内容的深度和趣味性。考拉海购推出了佛系版大富翁游戏——考拉寻宝,简单的掷骰子玩法不需要花费用户过多的精力。
一名业内人士向「电商在线」分析,今年主流电商平台的小游戏增加了更多对用户的反馈和召回机制,在用户升级受阻时给予更多的帮助,让电商休闲小游戏真正“休闲化”。
对平台来说,要让用户更爽的玩游戏,需要更重的开发和运营资源。
天猫双11“星秀猫”负责人告诉「电商在线」,今年为了赋予“星秀猫”更多的动态和萌态,投入了比往年更多的设计和开发的资源。“今年成团的概念比较火,也是特殊的一年,需要有个陪伴,我们就设计了3只猫的形象,全是拟人化的,都有家庭背景,有梦想,围绕着故事线,从普通人最后努力出道。”
“星秀猫”负责人表示,这些3D大眼萌猫做出的每一个摇尾巴、眨眼动作都是重构过的。在“星秀猫”的图鉴里,开发者还精心给猫猫设计了每一个阶段的人生剧情。
考拉海购的“考拉寻宝”产品负责人也表示,电商游戏每年都有,产品设计者更多的是在考虑如何做出具有差异化和惊喜感的游戏。为了增强“考拉寻宝”与现实的连接感,考拉海购还特地设计了手办,将在活动中免费赠送给玩家。
不可忽视的电商小游戏
移动互联网进入下半场,大厂们对流量的争抢日趋激烈。无论是真金白银的百亿补贴,还是五花八门的满减秒杀促销,或是今年席卷全网的直播带货,本质上都是平台让利、争抢用户注意力的战术。
天猫官方的玩法是,10月21日开始养猫,瓜分20亿,至少300万人能领到100元以上的红包,苏宁、京东也搬出数亿元的游戏激励。但对于在红包战中浸淫多年的用户来说,利益点刺激的手法或许还不够。
巨头们将经过市场检验的轻游戏搬上电商平台,在提供新的趣味场景营销的同时,提升了用户的粘性,也让商家有了更多的流量入口。
每天5000万人在淘宝芭芭农场种地、种果树,带动水果月销8000万斤。
据《雷科技》报道,去年双11预售开启后的一周内,天猫“盖楼大挑战”就积累超过3亿用户,20天时间里,有4亿用户参与其中。
在电商平台的小游戏里,游戏即获客和促活、游戏即服务、游戏即交易。
电商营销的本质是缩短“看和选”的周期,简化下单决策。而游戏是场景营销的工具,在平台上提供更多展示栏位,增加用户“逛和玩”的时间,让商家有更多的曝光,才是电商营销游戏化的核心诉求。
以双11云养猫为例,任务里包含多种不同的业务方的跳转,比如从主会场,去蚂蚁森林,去支付宝生活服务、去淘宝特价版等,互相倒流。
对商家来说,小游戏提供了更多品牌曝光和用户购买的入口。
细心的你或许发现,其他任务每天只可以做一次,而进店铺可以重复20次,也就是说,1个UV可以变成20个进店UV。每天有过亿的流量可以分配给商家。
面对这些流量,店铺有直播、短视频、旗舰店等多种形态来承载。最后引导用户进入自己的店铺私域里,完成沉淀。
日常对游戏营销有些抗拒的用户,在双11期间,心理上会有更多的包容感,除了红包奖励,社交裂变旧友线上重逢,他们更在乎“成就”与“拥有”。“相比做任务的红包激励,我们更在乎游戏的体验,把猫养大,陪在身边,会有很大的成就感。”一位云养猫的深度玩家表示。
基于这样的逻辑,我们就能理解,为什么小游戏营销会形成如此浓厚的谈论。「电商在线」观察到,电商平台正在延伸出电商+小游戏的新场景。在新的场景里,用户可以玩可以逛,商家有更多的自运营手段,平台也会有更多的营销方法,成为新的变现手段。
蒋凡在双11启动会上预测,今年会有超8亿人参与双11,而据接近天猫的人告诉「电商在线」,预热期开始后,云养猫带来的用户比去年多了近1亿。也就是说,小游戏能带动4-5亿人来平台上玩、逛。“电商平台做小游戏,对促进活跃用户和拉新有很大的动能。”上述专家表示。
不过,由于阿里和京东等电商平台,业务体系庞大,话题性太多,他们内嵌式的小游戏少有人关注。但小游戏营销,已经成为电商平台增长不可忽视的力量。
小游戏会是新流量池?
在游戏化营销模式出现前,电商平台大多采用“签到”的形式来提升用户活跃度,也会通过拉人头送奖励来拉新。
这种简单粗暴的组合,短期上会有一定的效果,但长期会让人厌倦。用户的忠诚度,或许只在于平台发红包的频率以及补贴力度。
小游戏兼具趣味性的同时,再给出实打实的红包,是平台刺激成交量和加强用户粘性的一种解法。
“考拉寻宝”的产品负责人表示,游戏的本质是互动,而不是简单的促销。“比起打折促销的方式,游戏可以让用户更长时间地留下来,从而促进更多购买的可能。”
目前主流电商平台上线的小游戏多以经营类、养成类,放置类游戏为主。玩法简单,开发和运营的成本不高,但带来的长尾效果却不错,是一项性价比极高的营销模式。
但入门门槛不高,也导致游戏的同质化,一旦平台内所内置的小游戏停止运营,就会带来大量用户成本的沉没。
“星秀猫”负责人表示,今年最大的变化,是在玩法上有了深度和创意。上述负责人告诉「电商在线」从岗位招聘上,大厂们也会趋向招有游戏经验的员工,“更在意游戏的好玩。”
目前看,电商+游戏的组合在大促和日常拉新中发挥了不可忽视的作用。但当电商小游戏度过草莽时代,各大电商巨头都人手好几个的时候,如何从同类产品中脱颖而出便成了一个新的挑战。
毕竟,“用户喜欢玩”是一切营销成立的前提。让挑剔的用户,忠实地停留在平台上做任务、升级、安利好友,不是一件容易的事。