视觉是人类重要的感知,是由外界光传播、视觉系统接收、人脑处理共同协作产生,而视错觉是人类视觉感知时,对客观事物产生不正确认知的一种现象,因此眼见不一定为实,不要被自己眼睛欺骗了哟。
视错觉又称为错视,可意为视觉上的错觉,是一种属于生理上的错觉,特别是对于一些空间中所产生的错觉,是当事人对于眼前所看到的事或物产生一种错误的判断和感知,指观察者在客观因素干扰下或者自身的心理因素支配下,对图形产生的与客观事实不相符的错误的感觉。我们日常生活中,所遇到的视错觉的例子有很多。比如说当我们看到了不能用常理解释的事物时,就会把它往鬼神方面去想,其中有可能是产生的一种错觉或者是面前还未解决的科学问题。当然我们也可以运用这种错觉来达到一种震撼的效果。
运用视错觉艺术能够使图形空间中的图形呈现出从2D到2.5D再到2D的视觉效果,使观众在视觉上能直接感受到图形从2D到3D再到2D的错视觉体验,极大程度上刺激了我们的视觉感官,同时也让视错觉空间艺术在科幻电影空间设计中发挥着它的独特魅力,打破寻常的固有思维,从而使人们产生一种不一样的解读并引发想象。其中以英国导演克里斯托弗·诺兰执导的科幻片《盗梦空间》表现得最为突出,该电影在摄影、美术、视觉效果上都给观众带来了一场身临其境的视觉盛宴。
影片剧情在现实与梦境中来回切换,其中还穿插着“梦中梦”的多重梦境以及“梦境分享”进入他人梦境的概念,在梦境与现实的真假混淆和切换中,影片的最大难点就在于如何巧妙地运用电影艺术语言凸显出梦境与现实各自的特点。从中来找到梦境与现实中的联系,来分辨出梦境与现实,其中那段建筑物的变换仍让我记忆犹新。
画面和空间构图是电影艺术语言的主要表现手段之一,寻常影片中表达梦境所采取的手段主要是通过频闪、虚拟、重叠画面,造成一种朦胧感和不真实感,然而科幻片《盗梦空间》则对梦境的表达进行全新的探索和尝试。其中让我令人印象深刻的一处情节便是“前哨者”亚瑟传授“筑梦者”阿里亚德妮设计的梦境里的建筑,把建筑设计成不可能的图形,创造出闭合的循环,其中这些“不可能”的图形就是运用视错觉进行影像的空间构图和视觉转化,将画面呈现到观众的眼里,观众在享受这场视觉盛宴的同时,还极大地丰富了电影语言。
图形设计大师埃舍尔擅长运用矛盾空间、悖论、循环,以及绘画图底之间的关系来进行视错觉图形的创作,其中既与现实相互矛盾,又与人们对图形的欣赏角度十分契合,完全地挑战了人类的认知。比如,我们所认为的世界不过是以本身认知作为参照系,如果我们身处在太空,又该以何为参考,我们对于太空的认知少之又少,其中的南北方向又该如何分辨?何为上何为下呢?
视错觉作为一种视觉现象,也受到各个设计领域设计师们的喜爱,设计师可以通过它的独特表现形式来获取更多的设计灵感,视错觉因其自身独特的艺术表现形式也被应用到大部分设计领域,商业展示空间设计中利用视错觉理论。
对室内空间进行灵活的全新设计,能给予商业展示空间带来全新的生命力,海报设计师则可以利用视错觉的特性从设计思维、设计形式等多个角度等带来博人眼球的海报设计佳作。那么对于我们这些普通人可以用来做些什么呢,我想大家首先想到的就是拍照了。
我们可以利用视错觉的特征,选取一个合适的角度,拍出一张美美的照片,然后再用图像处理工具运用视错觉艺术对图片进行处理和包装,经过一番处理后,一张美美哒活灵活现的照片就呈现出来,当然视错觉的作用不局限于此,我们还可以用它来做更多的事情。