2021年,元宇宙正在成为人们对于下一个互联网时代的主要讨论方向。
元宇宙大潮的到来,让互联网产业开始思考变革,XR硬件拓展、元宇宙内容生态建设和AI的应用成为了这场变革讨论方向。在这其中,基于AI所带来的高效内容创作,已然成为建设元宇宙世界的共识。
当然,步入元宇宙世界的过程是漫长的,将搭载在新媒介形式上的新内容生态展现给用户,或许是5年后的事情,那么在移动互联网过渡到元宇宙的时期,以不咕剪辑为代表的AI应用和展现方式,正带领着无数UP主加快走向元宇宙的。
视频“快制作”之后,UP主们的需求正在延展
过去近十年间,以4G和智能手机引领而来的移动互联网,孕育了B站、抖音、快手、微信视频号等覆盖不同种类和时长的内容平台,这也让数以百万计的内容创作者获得了展现自己的机会。
“UP主”的由来,除了归功于P/UGC为视频创作者带来的优质土壤和用户对优质内容的认可以外,也离不开入门级剪辑软件的崛起。
从早期的专业级视频剪辑软件,到移动互联网时代初期出现的爱剪辑、剪映等产品,“快制作”是剪辑界主要的发展方向,所需算力更低、界面更扁平、操作逻辑更简单的剪辑软件,为视频平台拓展了许多入门级创作者。
可以说,这些工具的大范围应用,让无数普通人能够创作属于自己的视频,但随着用户需求的提升,创作者也逐渐希望能够做出更加丰富的视频内容,而拥有AI制作能力的不咕剪辑则成为了内容品质升级的绝佳选择之一。
2021年11月18日,不咕剪辑线上产品发布会如期举行,会上,不咕剪辑公布了V2版本中上线新功能,以及未来的产品发展方向,而这款产品也正在从技术、功能、生态等多方面,帮助越来越多的视频创作者步入元宇宙大门。
以AI剪辑工具为基础,降低内容创作门槛
不咕剪辑上线于2020年初,但早在2017年,团队便开始尝试将AI引入其中,以实现降低创作门槛、丰富视频的效果。2022年初,不咕剪辑即将上线V2版本,也会加入更多电影级特效内容和2D转3D技术。
那么说到底,AI要如何与视频剪辑相结合?
“不咕剪辑背后的AI逻辑,是基于算法来将2D与3D世界打通,让真人和虚拟世界的融合性更强。”不咕剪辑创始人兼CEO蔡天懿表示,“这样的思路在2017年还比较非主流,但我们团队坚定认为,小公司做AI不能引用大数据的思路,一个原因在于我们想实现的场景很难有大数据支持,另一个在于视频和特效制作在大数据AI上并不适用。”
举个例子,作为早期布局AI产业的谷歌,曾于2012年公布了一套算法,动用了超过17000颗CPU(当时还没有大规模量产的专用于人工智能模型的APU),通过识别超过1000万张“猫”的图片,来让AI能够“认识”猫。
当然,彼时的芯片算力和AI逻辑并没有如今发达,却使大数据AI的逻辑却在之后的几年中成为了一种行业共识。这一方向并非不对,但对于大众级剪辑工具来说,不咕剪辑希望走另一条路:让普通用户在低学习成本、低时间成本情况下,做出接近于影视特效级别的视频。
而这也意味着,不咕剪辑需要在技术上攻克更多难关,第一道难关便是人物抠像。蔡天懿表示,团队在成立初期面向C端推出过P图软件“马卡龙玩图”,这款产品中大量应用了基于AI算法的抠像功能,而这也是过去五年间团队一直在不断打磨的技术。
如今,不咕剪辑也实现了“发丝级”AI抠像,且在PC端、移动端的绝大部分硬件平台上,能够做到在几秒内完成智能抠像,这让不咕剪辑能够有效降低创作门槛。
不咕剪辑实现发丝级抠像
经过长期的技术迭代,不咕剪辑为创作者带来了媲美影视级特效的AI虚拟场景功能,包括CGI级别的2D转3D特效,以及抠像后的真实与虚拟场景的拟真合成。
如何理解CGI级别的2D转3D?假如一位视频创作者拍摄了自家的电视机,希望将新的内容素材放在电视机上,以前的方法是将贴图直接“粘”在上面,这样渲染出的贴图会悬浮在电视屏幕表面之上,失真感严重。
而不咕剪辑的逻辑是,通过AI识别图像中的物体表面,并根据物体分类进行3D还原。此时再依照3D版背景,将贴图还原在上面,会使得视效拟真度倍增。值得一提的是,不咕剪辑支持对视频中动态表面进行实时的动态追踪和曲面追踪,让创作者不必再逐帧进行素材调整。
实机操作曲面跟踪特效
这样的功能实现,让创作者能够使用不咕剪辑创造出更加科幻并具备AR、3D特效属性的视频内容,且仍然不需要较高的学习门槛——而这也与当下元宇宙产业的发展方向不谋而合。
在元宇宙概念中,UGC共创以及接近真实视觉体感的虚拟世界建设,已经成为行业发展共识。当然,现阶段的内容媒介依然以PC、电视、手机等平面媒介为主,但随着AR/VR生态的不断发展,未来新媒介的生态中需要更多3D内容,不咕剪辑的技术与功能实现,有机会在XR生态中大展拳脚。
事实上,不咕剪辑这款产品从设计阶段,便是希望能够服务于更多普通用户。“我们希望不咕剪辑能够用最简单的方式,让更多创意家拥有展示自己的机会。”蔡天懿说道。
不咕邀请创作者参与内测会
不断逼近“元宇宙”
更普世的创作方式,让不咕剪辑从内容、生态等角度,开始不断逼近未来元宇宙。蔡天懿表示,研发团队正持续在AI技术,素材库,UP主生态三方面布局,帮助普通人进入元宇宙大门。
首先,生态建设方面,不咕剪辑希望通过平台形式,为腰部创作者带来更好的商业机会。平台是土壤,创作者是核心,有了优秀创作者持续输出内容且能因此获得稳定的收益,才能让双方更好的生存。
而不咕剪辑建立的生态,将会链接更多创作者和IP品牌方,在优质内容共创的基础上,帮助更多B站中腰部KOC UP主获得商业合作机会,在使用不咕剪辑降低创作成本的同时增加收入。
据统计,截至目前,使用不咕剪辑进行内容创作的UP主,单月累计已在B站上创造了超过1亿的播放量,同时这些UP主因此间接实现了年涨粉5000万。值得一提的是,随着不咕剪辑用户生态的不断壮大,不仅能够帮助更多创作者获益,还能帮助品牌方拥有更多合作选项,降低投放门槛。
其次,在技术方面,不咕剪辑将会继续投入时间和精力,完善AI和操作细节的体验,并持续优化3D资产在编辑器中的顺滑度,降低资源占用;后期将加入智能追踪(3D追踪)、(智能打光)等功能。
物件贴合曲面进行自动追踪
最后,在声音素材方面,与传统TTS有所不同,不咕剪辑已经采用AI语音技术,并引入了众多知名IP的声音版权,让创作者可以随时选取想要的声音素材;视觉素材方面,不咕剪辑正在建设包含3D模型、道具等内容在内的素材库,供用户选用。
在不咕剪辑150多人的团队中,有超过一半的技术产品研发人员,剩下的几乎都是创作者,这样的人员构成也表达了团队希望与创作者站在一起的决心。“产品上线以来,有超过300位UP主来公司提建议或交流感想,我们认为剪辑工具、平台、创作者,三方是不可分离的,只有共同朝着目标努力,才能更快取得成功。”蔡天懿说道。
在蔡天懿看来,基于元宇宙的理念,数字内容分为“眼镜前”和“眼镜后”两个阶段。今天的我们正处于移动互联网成熟期,也是“眼镜前”的后期,而在即将进入的过渡阶段里,不断通过技术拓展来帮助更多人小步走向元宇宙,是不咕剪辑所承载的使命。
之于不咕剪辑和蔡天懿所创办的Versa来说,技术和产品的路线不仅得到了用户的认可,团队也在过去几年中获得了腾讯、红杉、真格等知名投资机构和互联网大厂的投资,并与B站建立了不止于投融资关系的合作。与此同时,Versa正在与多家机构接洽C轮事宜。
未来,不咕剪辑这款产品也将在人们探索数字化虚拟新世界的过程中,为人们带来更多价值与惊喜。这款产品也将在人们探索数字化虚拟新世界的过程中,为用户带来更多价值与惊喜。