腾讯的影响越来越大,外界误解越来越多,但事实上腾讯并没有超出外界的范围。
比如说Q币,大家都说是虚拟货币,其实并不 是这样,Q币也是点卡,你一定得花掉,只是什么时候花而已,只 有预付费卡的性质,没有货币的性质,就是叫Q币而已。——马化腾(腾讯公司创始人,多次受邀在北大作演讲)
目前网络上流行的虚拟货币大体可以分为3类:
第一类是我们熟悉的游戏币。游戏币只存在于游戏的虚拟世界里,本身只是游戏程序的一项数据。其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同游 戏的游戏币不能通用。游戏币的作用在于游戏玩家使用它在游戏中产生买卖 行为,买卖对象主要有武器、装备、宝物、宠物、材料、技能,等等。
由于网络游戏的兴盛,游戏币成为了游戏玩家追求的对象,于是许多城 市出现了 “血汗造币工厂”,老板雇几个“劳工”不分昼夜地打游戏,将赚来 的游戏币和装备在“黑市”上出售◎对于游戏玩家来说,只要肯出人民币, 就可以省去漫长的“修炼”过程,完成“资本积累”,因此购买者甚多,而老 板们则只需要收钱,却不需要缴税。“造币工厂”多了,市场上还出现一些 专业的虚拟货币“倒爷”,到处低价收购游戏币再高价卖出。
第二类常见的虚拟货币是门户网站的专用货币,其中最具有代表性的当 属我们熟悉的Q币。腾讯公司的Q币可通过银行卡、手机、固定电话等多种 方式充值,与人民币的“汇率”是1:1。Q币只用于在腾讯公司的网络产品, 比如,在QQ游戏中,Q币可以兑换游戏币;可用来充QQ会员;可以用来兑 换养QQ宠物用的“元宝”等。Q币与其他专用虚拟货币一样,都存在线下的 交易平台,不过官方渠道只允许单项流通。
第三类网络虚拟货币生来就对于真实货币具有威胁性。比如,美国贝宝 公司(Paypal)发行了一种可以网上购物的网络货币,消费者只要向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币,这种转换的服务费比银行卡的服务费低,并且在国际交易中不必考虑汇率问题,因此对金融市场的威胁可想而知。目前国内尚未出现此类公司,也尚未普及贝宝货币这样的虚拟产品。
随着网络时代的到来,网络虚拟货币以网络这片肥沃的土壤作为依托, 获得了越来越大的生存空间。现实与虚拟之间,界限已变得如此模糊。但是, 无论是哪种虚拟货币,其发行都不受中央银行的管制。