& AMP;quot我们前几天投资了另一家Metaverse相关公司,这个概念最近越来越火,看来下一个风口要来了。
”这可能是目前华尔街投行工作的小伙伴常常提及的。的确,近期国内外科技创投界都在热议一个概念——Metaverse(元宇宙)。它是Facebook下注VR领域的直接推动因素,是英伟达CEO黄仁勋眼中正在到来的下一个时代,它被Google联合创始人谢尔盖 · 布林认为是未来几年一定会发生的事情,它也是近几年来被腾讯反复强调的 “全真互联网”的背后理念…
有人说“Metaverse”的重要性堪比当年“互联网”概念的出现,将在未来10年对人类社会产生颠覆性的影响;也有人说,所谓的Metaverse只是一个充满噱头的新故事,大家都裹着高大上的“宇宙”外衣来吸引资本……
Metaverse到底是什么,为何会引起这么多的关注及争议?
Stephenson 早在上个世纪就勾勒出了这样一个未来:只要戴上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接,进入由计算机模拟的另一个三维“现实”,每个人都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身。在这个虚拟世界中,现实世界的所有事物都被数字化复制,人们可以在虚拟世界中做任何现实生活中的事情,比如逛街、吃饭、发虚拟朋友圈,此外,人们还可以完成真实世界里不能实现的“野心”,比如瞬时移动。
更重要的是,人们不仅可以通过这一分身在虚拟世界活出另一种人生,虚拟世界的行动还会影响着现实世界。
2018 年,由斯皮尔伯格导演的《头号玩家》( Ready Player One)将 Metaverse 概念搬上了大荧幕,电影中由 VR 游戏公司创造的“绿洲”(OASIS)可视为 Metaverse 的一种呈现。
究竟什么是元宇宙?恶搞万物皆可“Meataverse”
根据Roblox CEO Baszucki给出的定义,元宇宙有八大特征,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。
网友也恶搞,根据概念范畴不同,搞出了万物皆可“Meataverse”。
照这么看,2000年的QQ就是元宇宙,人人网更是元宇宙。魔兽世界、知乎、抖音、B站、浩方、王者荣耀、劲舞团,咱全是元宇宙。
只要是多人参与的线上平台,都可以称之为Meataverse。但由于覆盖范围太广,反而失去了讨论意义。因此,我更愿意采用这一说法:“如今我们讨论元宇宙,就像是在1990年代讨论万维网和Web一样。”
2020年年底,马化腾在公司年刊《三观》中,提出了一个名为“全真互联网”的概念,或许更接近元宇宙的真实面目。
构建强大虚拟世界 NVIDIA Omniverse,英伟达入局元宇宙赛道
“Omniverse 旨在创建共享虚拟3D世界,就像90年代尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中所描述的科幻空间那样。”4月12日在英伟达GTC 大会线上,英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋如是说道。
没错,单从字面意义上来理解,英伟达也要入局元宇宙赛道了。
Omniverse看起来是不是跟Metaverse有点像?据维基百科显示,Omni来自于拉丁语,意为“全”、“所有”;verse 意为诗节、韵文、诗篇。
可以这样理解,Omniverse为全能宇宙,而Metaverse则是超越宇宙。总体而言,二者是探讨在现实世界外重建虚拟世界。
NVIDIA Omniverse是一个云原生平台,大致上有四个特点:
第一、逼真的渲染效果。触手可及的逼真体验。借助NVIDIA MDL材料库,各个表面、材质和纹理均可实现极为逼真的效果。
第二、音频输入,面部动画输出。只需要使用音轨即可对面部进行动画处理。录制作品或截取电影台词,让角色栩栩如生。
第三、惊人的视觉效果。在创建的对象和环境之间实现真正的物理和真实世界的交互,为每个动作、呼吸、跳跃和波纹增添真实度。
第四、动作即创作。探索RTX提供支持的AI神奇之处。借助AI Pose的Machinima可让3D角色模仿网络摄像头或源视频中人类的动作。
简言之,通过扩展至多个GPU,能够充分运用RTX实时路径追踪和DLSS(深度学习超级采样),可使用NVIDIA MDL材料库且与NVIDIA AI完全集成。
在应用场景上,NVIDIA Omniverse可适配多种行业标准图形开发程序,如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Epic Games等虚幻引擎间的实时连接。
它可以让使用该平台的工作者看到其他人工作成果,并对其他人成果进行实时更新。即便其他人采用完全不同的软件也同样可以实现。
BMW AI工厂
随后为了展示Omniverse的应用领域,黄仁勋与BMW共同展示了一套逼真的AI工厂,Nedeljković表示:“这些创新将帮助我们缩短规划时间、提高灵活性和精度,最终使规划效率提高 30%。
追溯NVIDIA Omniverse历史
三年前,在GTC2019主题演讲中,黄仁勋正式掀开NVIDIA Omniverse。彼时,官方将其定义为开放式3D设计协作平台。
时间倏忽而至,眼下元宇宙赛道炙手可热。英伟达把 Omniverse视为元宇宙底层技术倒也情有可原。毕竟其目标是打造虚拟世界。
据悉,NVIDIA Omniverse自公测以来,已相继应用在建筑、娱乐、游戏等领域。过去两年中,英伟达跟超过400家企业合作开发Omniverse。过去三个月中,已有17000个用户体现测试版。
以游戏领域为例,Omniverse已成功应用于Activision(动视)、《骑马与砍杀 2:霸主》研发商TaleWorlds Entertainment。
“世界上有数以百万计的游戏程序员在使用3D软件包。”NVIDIA 媒体和娱乐部门总经理Richard Kerris说。“不过无论是3D建模软件包还是绘画,他们经常不得以导出并导入这些应用程序,即使是他们自己的作品。”
他强调,在Omniverse元原生平台上,上述软件可以任意切换。这对他们而言,相当于是一次游戏规则的大变革。
Omniverse之所以能够将多种格式功能汇总,得益于其与Adobe,Autodesk,Epic Games,Blender,Bentley Systems和ESRI等应用程序建立的合作关系。
如果将USD视为3D的HTML,那么不妨将Omniverse视为3D的HTML的流浪器。在他看来,基于NVIDIA 基础,Omniverse能使大家能够创建和仿真符合物理定律的共享虚拟3D世界。
某种意义上,这也意味着科幻小说描述的元宇宙已经接近了。
何时进入元宇宙?市面上早已形成许多小范围的元宇宙
去年,知名饶舌歌手Travis Scott在《堡垒之夜》中开了一场虚拟演唱会。当天有超过1200万人同时观看,创造了大逃杀品类游戏的最高观看次数。
但这仅仅只是元宇宙在《堡垒之夜》中的高光时刻。在《堡垒之夜》元宇宙平台之外,游戏玩家对此一无所知。
如何将全世界用户都聚集在一起,平台之间相互连通的质量将发挥关键作用。
此外,当元宇宙平台能够将高质量连接扩展到全球每个角落,那些元宇宙平台就将成为全球平等的表达场所。在那里,各种不同的声音可以相互交流,所有参与者都有机会从这个美丽的新虚拟世界中受益。
互联网诞生于20世纪60年代,2005年用户达到10亿。Pokémon Go于2016年7月上线,2019年3月下载量达到10亿次。尽管目前主流元宇宙还没有累计10亿用户,不过你可以感受到元宇宙正在迅猛增长的势头。
科幻小说之父Jules Verne曾说过,“但凡人能想象之事,必有人能将其实现。” 我们离元宇宙也越来越近了。
如果你问我们为什么要进入元宇宙?一定是因为它比现实世界更好。