Telltale Games旗下动作冒险游戏《行尸走肉:米琼恩(The Walking Dead: Michonne)》已经与广大的玩家们见面了,想必大家已经第一时间试玩过该作了吧。那么这章节的表现到底如何呢?下面,小编为大家带来了评测,一起来看看吧。
把《行尸走肉:米琼恩》每一章都有自己不同的主题,但将三章合在一起,作品的共同主题就变成了破碎家庭的悲剧。米琼恩自己那破碎的家庭与她眼前这个即将崩溃的家庭超越时空的重叠在了一起,因曾为人母所获得的力量也在这里变成了她沉重的负担。这个独自流浪了许久的女人能否在这里找到救赎,也就成为了本作最核心的问题。
然而,这个故事讲得却并不特别好。
还是没找到节奏作为三集片的最后一部分,米琼恩的这段不长的故事也迎来了它的终点。总体看来,《行尸走肉:米琼恩》就像是在冬歇期播出的那些补档剧,或者是迷你剧,相比完整的正篇它更加短小精悍,但也因此缺少了几分严谨和厚重。我们在作品的前两个章节就能看出许多端倪,而随着情节的最终收束,在第三章中,这些问题也遭遇了总爆发。
本作的故事其实更多的围绕着灾难中的家庭展开,只是这方面的笔墨略显淡薄
首先依然是我们之前反复提到的问题,那就是仓促而缺乏铺垫。这在本章表现得直观而荒唐,由于部分角色此前的章节中几乎安全没有得到出场的机会,Telltale这次不得不在章节开头处“紧急”回忆了一波,绝望的尝试着要让玩家喜欢上这些角色,好在后面的情节里让我们对这些角色的遭遇产生情感联系。这样功能性极强的叙事手法十分露骨,实在是不很高明。
本章的QTE依然优秀,只是数量比想象中少的多
其次,同样是因为篇幅的原因,本作有太多的情节分支没有得到充分的探索,全部的线索都紧密的围绕着米琼恩展开,其他角色很难在她身上足够的聚光灯的光辉。我们总能听到“一句话就把一个角色写活了”的说法,但在实际的操作中若是完全仰赖这样的神来之笔,显然不可能总是取得成功。而这恰恰是Telltale在《行尸走肉:米琼恩》中尝试着去做的事情。
不是所有的小孩都能遇到个李大叔
至于最后的大结局的高潮部分则非常的“古典”, Telltale在这里借鉴了一些大家已经耳熟能详的桥段,比如武装对峙,比如人质交换等等。如果你期待着一个火爆而爽快的结局,本章应该能够满足你的需求。但可惜的是,被编剧在前两章中模糊掉的善与恶的界限却和这个结局没有多大的关系,这个有趣的概念没有得到进一步的探索,不禁让人感到特别的可惜。
《行尸走肉:米琼恩》的情节让冲突的双方很难说谁是传统意义上的好人还是坏人,但在这个方面的情节并没有挖掘得足够深入
此外,这一章也特别的短,比本来就不太长的前两章又短了不少。如果Telltale的游戏也有个性价比的话,那这三章恐怕就没有之前的两个正篇划算。T社背后是否计算着某种不太厚道的经济账有点儿难说,但还有一点细节比较可疑,那就是第三章的bug貌似要比前两章多了一些。这里所说的bug并不是特别恶性的东西,仅仅是死人乱动,手里的枪消失不见之类的小bug。可赶工迹象就是赶工迹象,这一点毋庸置疑。
这个场景容易遇到卡死的bug
总结
用较短的篇幅来讲述某个特定角色的故事是T社的一次大胆探索,但从《行尸走肉:米琼恩》的表现来看,这次的尝试似乎并不特别成功。三个章节与五个章节看起来差别不大,但Telltale固有的叙事方式有它自己的节奏,可在这部作品中,他们却尝试着用自己习惯了的节奏去制作一个更加短小的故事,作品结构上的协调性也因此出了问题。
值得一提的是,电视剧版的米琼恩的过去和本作描述的有些许冲突