Telltale Games的动作冒险游戏《行尸走肉:米琼恩(The Walking Dead: Michonne)》已经遇到了很多玩家,你应该已经看到了第一个示范。那么本章的表达到底是怎么样的呢?接下来,小编给大家带来了评价,一起看吧。
每《行尸走肉:米琼恩》章都有不同的主题,但三章加起来,作品的共同主题就变成了破碎家庭的悲剧。美琼自己破碎的家庭,随着这个即将崩溃的家庭超越时空的重叠,母亲获得的力量也在这里成为了她的沉重负担。这个长期独自漂泊的女人能否在这里找到救赎,成了本作最重要的问题。
但是这个故事不是特别好。
仍然没有找到节奏,作为三部曲的最后一部分,美尊恩的这个不长的故事也迎来了它的结束。(Templin、节奏名言)总体来说,《行尸走肉:米琼恩》像寒假期间播出的补充电视剧或迷你电视剧一样,比整个正片更短、更勇猛,但也因此缺乏一点严谨和斗智。大卫亚设,Northern Exposure,Northern Exposure)我们可以在作品的前两章看到很多线索,随着剧情的最终结束,第三章中的这些问题受到了总爆发。
本作的故事其实更多地围绕灾难中的家庭展开,但这方面的笔墨看起来有些模糊。
首先,仍然是我们以前反复提到的问题,那就是仓促和缺乏铺垫。这一章表达得直观荒唐。由于一些角色几乎没有机会在前一章出场,Teltal这次不得不回忆起这一章开头的一波“紧急”。绝望的尝试努力让玩家喜欢这样的角色,但在接下来的剧情中,让玩家对这样的角色的处境产生情感关系。这样功能性很强的叙事手法很露骨,真是不太高明。
本章的QTE仍然优秀,但数量比想象的要少
其次,由于相同篇幅的原因,本作有太多的情节分支没有被充分探索,所有线索都围绕着美尊紧密展开,其他角色很难给她足够的聚光灯光彩。我们总能听到“用一句话写了一个角色”,但如果在实际操作中完全依靠这种神的笔,就不可能一直成功。(伯纳德肖,成功)而这恰恰是Telltale在《行尸走肉:米琼恩》中尝试的。
不是所有的孩子都能见到这位叔叔
最后终场的高潮非常经典,Teltal在这里借用了已经很熟悉的桥段,例如交换人质等武装对峙。如果你期待火热清爽的结局,这一章就能满足你的要求。但是遗憾的是,对作家来说,前两章模糊的善与恶的界限与这个结局没有太大关系。这个有趣的概念没有进一步探索,引起特别的遗憾。
《行尸走肉:米琼恩》的情节很难说冲突的双方谁是传统意义上的好人还是坏人,但这方面的情节没有深入到足够深的程度。
此外,这一章也特别短,比原来不太长的前两章短得多。如果Telltale的游戏也有性价比,这三张可能是之前的两个正篇没有好处。在t公司后面计算什么不友好的经济账簿有点难说,但还有一个细节值得怀疑。也就是说,第三章的bug似乎比前两章多一些。这里说的bug并不是特别恶毒,只是死人闹事,有一个小bug,比如手里的枪消失了。但是毫无疑问,捕捞迹象是捕捞迹象。
这个场面很容易遇到死虫子
摘要
以简短的篇幅讲述特定角色的故事是T公司的大胆探索,但从《行尸走肉:米琼恩》的成果来看,这次尝试似乎不太成功。虽然第三章和第五章之间看起来没有太大差异,Teltal独特的叙事方式有自己的节奏,但在这部作品中,他们试图用自己熟悉的节奏创作更短的故事,作品在结构上的协调性也成了问题。
值得注意的是,电视剧版本的Mijon的过去和本描写有一些冲突。