由国内SmileTech(微笑技术)开发,Bilibili代理人的塔防巡礼《山海战记》昨天登上了应用商店。你可以认为是雄心勃勃的二维作品。游戏都设置在妹妹的“山海计”宇宙中。玩家作为“领事”,乔、尼小川、南华的李逵、大成、岳飞等妹妹将阻止妖怪的入侵。游戏规则是受到玩家们喜爱的:010
不要打扰我。我没玩过《王国保卫战(Kingdom Rush)》
首先,必须警告一下,这部作品的塔防核心玩法与《王国保卫战》几乎完全一样。甚至可以说是更换了“神话幻想”皮革的《王国保卫战》。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure,Market)国产游戏可能会采取一些模仿的路线,但本作山寨的痕迹仍然很重。如果这个游戏以后能火起来,山寨将成为原罪。制作组是否有那个水平,以后会逆转这种《KR》亲儿子画风,进行更有意义的创新。
但是采用了《KR》这样的关卡设计、塔防机制,让《KR》比其他国内无脑手游RPG更有趣,所以我只能说《山海战记》大,真的喂了很多山寨。MART)玩过《王国保卫战》的同学将对本作进行非常快的手游。多线防守、防御塔部控制、英雄合作、升级路线等都是熟悉的味道。攻关的重点在于充分了解各防御设施的优点。最困扰玩家的问题是,在采用错误战术而不是绝对黄金的情况下,再多的黄金也赢不了。
在 游戏中,基本防御塔的种类只有四种,但随着故事的发展,每个防御塔将演化为两个不同的分支,并掌握具有不同效果的仙女塔。炸弹和时间逆流技术相结合的油塔;士兵防御能力低,但具有死亡复仇能力的陆宇塔等。游戏中的每个防御塔都有自己鲜明的个性,根据进化路线的不同、技术的选择,可以发挥完全不同的功效。
用 这一句话来说,幸好游戏的防御塔与中国《KR》有关。否则塔楼防御部分真的是“跑题了”。
因为开发人员将《山海经》内核很好地移植到这个游戏中,使其能够发挥更高的发挥。包括篇内要求较高的玩家在内,有机会停留在《KR》。
二次元市民现在才知道的音画表演
与塔防无关,《山海战记》是一款确定的日系游戏。美术奖,Type-Moon旗下《山海战记》官方画家称之为“影子的无内崇”的国内画家,我亲自操刀,在人物设计中融合了神话历史人物的古典文化元素,同时也象征着温柔原初的日系画风,使游戏中的角色独具一格。此外,包括参与《Fate/GrandOrder》等作品的多名日本画家和《舰队collection》中倡导的各国画家在内,为了游戏绘画携手合作,李白、苏轼、李逵、孙悟空等人物都被强行皇后化也是二维的。
条
尼小倩
小时(右)
游戏的BGM听起来很美,充满了东方风的优雅和温柔,听起来不太顺耳。但是为了迎合二次元大众的口味,显然是中国
古风题材的游戏中穿插了很多日语 CV,虽然都是知名声优,但多少都有点点违和感。这也不能怪开发商,毕竟二次元公民确实更爱日语 CV 就是了。看我召唤出来的全是妹子
英雄和塔防的搭配也是本作一个比较出彩的地方,英雄们不受小炮塔的影响,又兼具了 ARPG 的操作感,平添了策略性的乐趣。每一个英雄携带一些强力的专属技能,帮助玩家应应急,后期强力的技能会是战斗胜负的关键。
游戏英雄的强化分以下几块:升级、突破、觉醒、灵符、装备、亲密度加成。玩家除了可以通过觉醒及突破等系统不断增强角色的战斗力和灵活性,还能在战斗及日常的剧情选择中积累与特定英雄的亲密度,发展出每个角色独有的分支剧情及隐藏能力。这种 ADV 式的玩法虽不算新鲜,但也为塔防这种略感冰冷的游戏模式带入了丰富的情感浸入要素元素,玩家可以从多个维度享受游戏的不同乐趣。
看到每个人物的星级各位就应该有觉悟了,角色要靠道具抽卡获得的,不过加进来这样一个卡牌系统反倒也不违和。游戏界面的 UI 设计挺好,虽然菜单也多,但排列不乱,看起来很舒服,更没有上来就明晃晃的“每日签到”、“充值返利”、“邀请好友”之类的 icon。
至于氪金,个人觉得这个比较倾向于低氪无氪的程度,氪金主要还是放在养成的框架内,不是很影响正常游戏进度。不氪金也能玩,因为每天日常送的灵石非常可观,十天估计能来一波十连了。况且游戏能两天免费一发抽妹子,基本保证玩家的新鲜感。而且没有国产手游最爱的 VIP 系统,也算守住了节操。
VIP滚粗 终于能好好做朋友
然后说一说游戏的平衡性,和日系手游那种谨慎过度的平衡设计一样,本作从理念上也是弱化 PK,反等级碾压的。一方面挂钩玩家等级,确保关卡难度和角色战力处于同一水平线,另一方面通过溢出数据控制,确保玩家不能通过无限提升英雄角色等级而持续降低关卡难度。副本玩法很正统,并且通过每日一战、神之减法等特殊副本补足关卡的难度(不过耗费体力就是了),而 PvP 对战则是另一种对推型塔防,上阵英雄三线作战,自动前进,攻破基地或者全歼英雄为胜,虽然也是比数值,不过有明确的限制,每天根据排名送奖励,至少基本杜绝了报复社会的队伍的存在。
较为合理的平衡性设计,也确保低氪玩家和无氪玩家在游戏里的乐趣,终于不用喷“没钱玩你MB”了。
总结
总体上来说,《山海战记》虽然有浓郁的山寨、拼接成分,但它的完成度确实超出小编的预期。这是一款日风浓厚、平衡感突出、可玩性优秀的手游。一方面通过数值上的精确调整,保留了正统塔防游戏高浓度的策略要素,另一方面又通过引入养成模式,丰富游戏的可玩性与多样性。自动战斗功能与碎片化的短小关卡,大幅减少了玩家肝游戏的时间成本,使得游戏体量较轻,易于上手。没有 VIP 系统、定期发放内购道具、免费召唤等等针对玩家的补贴,也使得无氪金玩家能够充分享受游戏的乐趣。值得推荐。