国漫要再接再厉
首先,作为在工坊玩到80级的老WOWer(魔兽玩家),我非常喜欢《我叫MT》这部作品,一度充满希望,可惜似乎没有满足我的期望。
近年来,国漫的不断崛起显示了国漫的复苏势头,但受伤的道路任重而道远。如果把动画片比作“孩子”,我们的观众就是“父母”。“孩子”是自己的“亲生”,所以不能娇惯。溺爱只会阻碍增长。近年来,国漫整体水平呈上升趋势,但一万有衰退的衰退,但瘦死的骆驼比马大,国漫要继续努力。
《小猪佩琪》市值几百亿,一年吸几十亿不仅仅是因为孩子们喜欢。
有些观众对一部动画片特别喜欢,不允许别人批评,不知道只有打开大门接受意见才能进步。比如《喜羊羊》,《熊出没》,《蜡笔小新》,《小猪佩琪》 《小猪佩琪》。
三岁的孩子可以理解,但作为一名观众,对这些作品的认识可能还不全面。只有经历了动画爱好者、动画制作者、孩子、家长的不同身份后,才会有完整客观的认识。
一部作品是好是坏,不仅想让你思考,大多数人都认为,一个国家不仅感受到,如果世界这么说,显然后两部作品更优秀。作为儿童动画片,有两个问题需要特别注意。
价值观对孩子的成长有帮助吗?
在价值观的传达上,只有《蜡笔小新》适合3岁儿童,其余三部都参与了繁重的成人价值观取向,这是因为在写剧本时没有考虑到。但是,《喜羊羊》本来就不是次级供给,但可以看到前两篇成人还有多少。
《小猪佩琪》的定位是5-13岁,但如果评级的话,至少要知道12是蜡笔小新12。
传达成年人的价值观本身并不是什么大错,但是,比如红太狼的婚姻观念,光头强的职场观念,这些具有明显负面价值观的东西,到了孩子身上,在他眼里,世界的美丽和纯真就会遭到破坏。这些东西会随着年龄的增长而变化,但世界的浑浊需要年轻的纯洁来洗刷,不能过早扼杀希望。
父母是否愿意和孩子一起看。
家长基本上不能和孩子一起看,所以《我叫MT》的情节不仅考虑孩子,家长也考虑。前两位家长不想让孩子看到的不是家长的固执。只是因为你还不是家长。
以上分析是为了对《我叫MT》的判断基础。我喜欢国漫,但我不是友爱。除了高度赞扬出国的动画外,还要认识到不足,大胆说话并提出改进建议,是为了让我们的观众以后能欣赏到更好的作品。
《我叫MT》剧本的差劲
《联盟的勇士》同期实际上有《倒不了的塔》、《我叫MT》等国产作品,为什么只能说它?因为期望太高,《我叫MT》也有足够的集水,但没有达到
《RE.0》的OP爆燃,可以说一首歌完整拷贝的感觉,就是和圣斗士星矢那首歌差不多。
每集时间虚无缥缈(森系列最突出,但可能受制于成本)、配音水平、动画的制作水平、单纯说剧本问题等纯客观因素,当然也包括剧情的设计布局和人物的塑造。一位观众和一位动画作家的视角大不相同。看小说的人和写小说的人也会有不同的看法。当我是纯粹的鉴赏者的时候,我只是觉得《我叫MT》很漂亮,当我自己开始写小说和平评的时候,我才发现那个情节的巧妙和人物的样子让人印象深刻。
看过《我叫MT》的观众在很大程度上可能没有玩过WOW。WOW的精髓有两个。一个是PVP,一个是PVE,PVP是传统意义上的玩家大战,但《OVERLOARD》无法发挥赛场的亮点,反观3360010,PVE可以说是所谓的副本。虽然复印件不是WOW的先强,可以说是通过WOW发光,但这方面《我叫MT》也没有很好地展现出来。最经典的MC(不融化的心)和兄弟会的刀都只是一笔,KLZ(卡拉赞)
《超神学院》精彩的国漫。除了谈话,我有点尴尬。
剧本的任意性
《联盟的勇士》和《啦啦啦德玛西亚》是同一作者,后者是《超神学院》的前身。
你很难想象他们都是同一个作者。许多不好看的作品给人的感觉写剧本的这个人只是把这件事当成是了一份工作,并没有用心对待,这点在《我叫MT》里面体现得淋漓尽致,纵观这么多季《我叫MT》,谁能告诉我主线到底是什么,到底想要讲一个什么样的故事,伏笔什么时候才打算告诉观众,中间许多无意义的水剧情又是为了什么。同样是WOW,《联盟的勇士》剧本要更用心一些。
②对白的随意性
对白的随意性除了在《我叫MT》,也在其他动漫中体现过。我曾经说过《超神学院》的对白尴尬,这已经不是一二个观众这么认为了。我所谓的尴尬并非指的是关于一些科学理论的阐述,而是在于在某种情形下,这个角色应该怎么说话才符合他的人物设定和性格,而听到他讲话的另外一个人该如何去接话,才不会使得气氛显得很尴尬。
作为观众你可能不太能够理解我所说的,但是但凡写过小说的人都明白一件事情,一旦一个角色定型了,他的发展有的时候不受作者的控制,因为在某种情形下他就该那么做事和说话,而如果作者强行按照自己的意思去改,情节就会显得突兀。而接话更是一门艺术,许多小说对白尴尬的原因就在于此,毕竟一个作者要分饰几个角色,扮演的好了会不会有点精神分裂。举个最简单的例子,其实角色在接话的时候动不动就“呵呵”、“哈哈”或者干脆沉默了,其实很大程度上就是编剧没有想好该怎么接话,试图就这么搪塞过去。
中后期全员降智,靠装疯卖傻推动剧情吗。
③人物角色的鲜明和个性
人物角色的塑造上《我叫MT》一开始还是比较成功的,只不过越到了后面,越感觉全员降智了,无论是大小姐、呆贼、劣人等等,都给人一种被降了智商的感觉,即便是好像大智若愚的会长,都快看不到智了,只剩愚了。诚然,《我叫MT》是有许多有趣的地方的,但是篇幅过多的靠着角色装疯卖傻一样的搞笑其实一点都不好笑,真正的幽默还有许多手段,比如对比反差的《全金属狂潮》,玩梗上天的《笨蛋测验召唤兽》。
其实动漫制作中是有角色设计师这个职位的,不知道《我叫MT》的角色设计师们是不是有以此为戒,再接再厉,创造出更优秀的人物来。
《记录的地平线》副本战斗堪称一绝。
其实《我叫MT》最大的遗憾就是没能够把副本的精彩展现出来,相信许多观众也一定很怀念WOW中的副本设定,我曾经带着这份遗憾看了许多动漫,直到遇见了《记录的地平线》。它虽然也没有40人的宏大阵容,但是却将副本中指挥的重要性,团队之间的配合,BOSS出来的紧张感,DPS(每秒伤害值)、仇恨和治疗的重要性体现得淋漓尽致,唯一的缺憾大概就是“摸尸体”开装备的不确定性和黑手没有表现出来了吧。
动漫到底是商业作品
比起日漫,我更喜爱国漫,毕竟母语听着更亲切,毕竟是“我们亲生的”,但是正因为爱之深,所以才要鞭策。别忘了动漫本质上是商业作品,而商业是要逐利的,观众一味的忍让和买账只会让作品的质量逐渐下滑。其他的客观都能够找理由,比如成本有限、人才缺乏,但是唯独剧本也就算剧情的设计和人物的塑造,用没用心一眼就能看出来。
《倒不了的塔》一部优秀的DOTA衍生剧,却没有后续了。
近年来日漫越来越难安心下来好好做一部精品了,投资人宁可投资十部一般的番剧,企图赌一把也不敢全押一个了。所以我们热爱国漫,热爱一部作品的同时,更应该带着辩证和审视的眼光,褒扬那些值得表扬的作品,批评那些应该改进的动漫,这样我们的未来才能看到更多的优秀佳作。
愿越来越多的国漫走出世界,引领未来动漫的潮流。