门|盲肠
最近直播市场热闹,映客将委托上市公司,王思聪亲自担任CEO的熊猫直播宣布完成了10亿人民币的B轮融资,前几天花椒直播爆出10亿,将投入1亿正式投入游戏直播领域。
直播行业本身的“弹簧”性质——的发展轨迹和商业模式从来没有真正稳定过的——在千帆结束的今天,除了因资本制约而退场的玩家外,明星般的直播产品仍然闪闪发光,唯一的正确答案还没有出现。)。
网络游戏——无论是主机游戏还是电脑游戏,手机游戏——都越来越“竞技化”,而常识会评价游戏商品的生命周期,但不会蠢到预测足球什么时候结束。
根据市场调查机构Newzoo的数据,2017年全球电子竞技市场规模将同比增长41.3%,达到6.96亿美元。电力竞争包括直接用户3.85亿人。其中1.91亿人是死忠粉丝,剩下的1.94亿人偶尔可以观看,但预计到2020年死忠粉丝数将增加50%,或达到2.86亿人。
Newzoo首席执行官皮特沃尔曼这样评价这个数字。“电子竞技不会像独立新兴产业一样指数发展,但可以加快多个现有产业的整合。”说
直播显然是被游戏竞争加速的现有产业之一。偏向竞技类的游戏可以最大限度地解决内容不足和疲劳的问题,所以从Twitch开始,游戏直播市场上冲浪的产品大多航线稳定,不太容易受到环境变化的影响。
花椒进入游戏直播的逻辑更加明确。内部调查数据中,70%的花椒直播用户都是游戏用户。
用户的需求是多种多样的。补充产品本身的丰富性是满足用户渴求的最佳方案。企鹅智库在今年年初的一项调查中得到了特别明显的答案。多达57.75%的用户会因为看不到感兴趣的直播内容而放弃产品。
引入游戏直播后,花椒旨在建立一站式泛娱乐直播平台,满足用户的各种内容需求。
据花椒公开的数据显示,花椒游戏频道上线后不久,日用用户已超过110万人,占近花椒日活用户的12%,平均每天观看75分钟。根据花椒现有的用户流量和活动度,通过内容运营的精细耕作,游戏内容可以给花椒带来50%以上的DAU增长。
如果游戏直播真的能形成花椒直播的第二支柱,那么花椒直播的内容分层就会更加明确。首长为现金流做出贡献,泛娱乐带动流量,游戏收获时间,长尾弥补短板,建设高速公路的众多直播城市中,桑楚这个城市成功地开始建立立体交叉路口。
在这个城市,满足用户对娱乐的需求是核心,直播是一种形式。
朱宏相当赞同吴成的“场景革命”理论。把直播比作即插即用的网络场景。“例如,陌生人只是把它用于社交领域,但我认为未来能与电商、医疗、教育等直播结合的东西太多了。我们要摆脱狭隘的网红经济,摆脱人类最基本的荷尔蒙消费。”说
京东(Tencent)去年通过网红直播试吃进口家装的计划,将这种客户单价的商品销售量提高了10倍,腾讯也在大力推广网课的直播应用程序,侵蚀着1英寸的侵蚀线下教育供应商的广阔土地。
所以花椒直播特别强调“一站式”能力建设,今年公开直播功能的SDK、第三方应用程序接入了花椒直播的技术功能,直接实现了直播体验,有助于花椒直播丰富的内容库存。
在希望用户能够以UGC方式贡献更多内容的同时,在游戏直播这一新类别中,花椒仍然选择以PGC运营内容带动生态,最近火热的狼人杀游戏是花椒借力的工具。
启动狼人杀应用程序和全国性狼人杀大赛HWT,设立了100万元的冠军奖金,花椒将花椒直播、狼人杀和360游戏的资源结合起来,为打造全国最大的狼人杀大赛、王者荣耀KPL联赛。至少现在一百万元的冠军奖金已经和王者荣耀KPL联赛持平。
狼人杀不是传统的电竞游戏,但由于高互动性的特点和早期众多网络综艺节目的教育,它成为了最适合直播的游戏之一。
狼人被杀后,花椒还可以利用投资者360的游戏资源引进和运营更多的游戏直播内容。从安全性开始的后者现在是中国最好的游戏平台,覆盖了5亿PC用户和8亿移动用户。
运营大会培养粉丝用户基础和优质选手,构建直播内容生态,成为成熟的内容生产链。
经济学家托马斯谢尔德拉切克认为,消费的地位变得非常重要,因为不太安于现状的意志是进步和增长的引擎。就是引导企业不断寻找“更好”的商业产品。
进入游戏直播的花椒似乎正在不断寻找“更好”的商业产品,完成“一站式”泛娱乐内容平台的理想。