最近在BC公开发布了交互式视频功能。
此次公报针对所有投稿者准备了100万韩元的创作奖金,创作者在9月16日之前投稿参加活动,如果视频店点赞量和播放量满足规定要求,则可以分发现金奖金,获得最多10万韩元的创作奖。
在之前,BC互动视频功能只对粉丝数超过万的UPO开放。
2018年,《黑镜:潘达斯奈基》的播出重振了互动视频的风潮。
今天,互动视频成为业界的话题和许多业内人士预测的下一个风口。
目前,面临用户增长压力的视频平台(黑马Tou.vc专注于文昌领域的众筹平台)也接连出现互动视频这一新赛道,BC站也不例外。
B站百万奖金能否推出出圈钱的爆筒互动视频还不得而知,但目前BC的互动视频仍然面临很多问题。
互动视频的高内容制作门槛和技术门槛对BC的很多UPO都不友好,从BC上看数百万个以上的互动视频就可以看出,硬核内容并不突出。
互动视频今后能否成为新蓝海还有待观察。目前,探索刘爱腾和BC等互动视频领域实际上就像是先锋实验。
在这个实验中,交互式视频要想在内容质量、生产过程等层面取得突破,UGC内容是不够的。行业头部平台主导PGC内容的产业化输出,是互动视频“进一步”的关键。
视频产业正在寻找新的羊。
接连进入局内互动视频新赛道。
今年7月8日,BC发布了在线“互动视频”功能。站内UPP可以制作包含多种选项的交互式视频,用户可以通过播放器触发多个故事和结局。
互动视频不是什么新概念。20世纪60年代诞生了与互动视频相关的概念。
去年Netflix互动电视剧《黑镜:潘达斯奈基》的播出,使得互动视频的话题度飙升,达到了近年来的最高点。
目前,AR、VR技术的革新和5G技术的落地为互动视频提供了更好的时代机遇,因此很多业内人士预测互动视频将成为下一个风口。
目前国内视频网站与爱奇艺的《他的微笑》、腾讯视频的《拳拳四重奏》 《画师》、芒果TV的《明星大侦探之头号嫌疑人》、优酷等正在制作的互动视频一起发布
长视频平台进入交互式视频领域,无需扩大用户增长。Questmobile数据显示,2019年3月移动视频行业用户规模接近11亿,增速进一步放缓,行业渗透率达到96%,成为典型的股市。
和大多数视频网站一样,BC的用户增长目前也陷入瓶颈期,今年第一季度BC的月生用户增长率同比下降了30%,减少了5个百分点。
今天的视频平台在短视频平台上抢夺用户,刺激用户留在平台上,互动视频可以说是足够新鲜了。
看互动视频时,观众可以成为主角,也可以决定剧情的走向。这种沉浸式体验可以带来更深层次的互动,提高用户的参与度和粘度。
另外,互动视频的多重结尾设置也大大提高了观众的重复观看率。
相比宇爱腾的三大视频平台,BC的优势在于独特的二次元社区氛围和众多年轻用户群体。但是,视频行业成为股市后,向二次元圈子以外扩张,对BC来说不能再忽视了。(阿尔伯特爱因斯坦)。
新的、猎奇的互动视频在内容传播层面更容易捕捉到非二次元用户,有助于BC打破现有的用户圈子。
此次BC站在互动视频领域发挥财力,实际上意味着行业竞争进一步加剧。
从去年到现在,三大视频网站在互动视频领域动作频繁,正在试用。目前互动视频是否是新南海还有待观察,但各大平台都在挂新赛道,提前抢占高地,BC当然不可能掉队。
但是,从目前BC站在互动视频领域的探索成绩来看,是否能实现新的、破圈的目的还不知道。
在BC站搜索交互式视频,《大唐女法医》可以找到超过300万个相关内容,但大多数交互式视频播放量在数万-数十万个之间。
除了爆款稀少之外,BC互动视频的全部。
质量也有待提升。互动视频更偏游戏属性
内容水准良莠不齐
B站作为二次文化创造的社区,85.5%的视频播放量来自平台用户创作视频,互动视频相关内容创作也不例外。
当下B站上线的互动视频,不同支线其实仍在同一个视频中,相当于UP主以“分P(分合集)”形式进行投稿,用户在一段视频播放结束后做出不同的剧情选择,从而进入下一个隐藏的对应分支中。
从B站目前上线的互动视频来看,成品质量较高的便是专业团队制作,且此前已经在其他平台发布过,后被搬运到B站的视频,比如已在安卓商店发布的手游《选剧》。
除此之外,UP主自制的互动视频水准良莠不齐,风格以中二、沙雕向居多,不管是在剪辑手法上还是编剧功底上,观赏性均不是很高。
如《烧脑!猜不到的结局!剧情的走向由你决定!B站首部垃圾分类互动视频》和《操控广场舞大妈打魔王》等站内播放量较高的互动视频剧情较为简单,选择剧情走向后故事逻辑衔接有时也略无厘头,这些互动视频更像是对内容的简单切割和拼凑,靠着鬼畜色彩和网络热梗制造笑点吸引用户。
B站上的互动视频虽有悬疑、搞笑、恐怖、爱情等多类型,但大多都为游戏互动视频,如《与UP主一起被绑架,你的选择将决定……》《快乐风男的求生之路》等,对此类互动视频而言,比起推敲剧情,观众更在意的是通关。
但这些视频多带有强烈的UP主自身风格,有时正确选项并不能依靠正常逻辑来判断推理,这对UP主的非忠实粉丝和不熟悉B站文化的用户并不友好。
此外,B站上少数互动视频还面临侵权问题。
这其实不难理解,B站的互动视频创作属于UP主生产的UGC模式,互动视频这种多故事线的拍摄以及与技术结合的内容形式不仅意味着高制作成本,也很考验制作者的创意。
受限于资金、创意等现实因素,有些缺乏原创能力的UP主则成为了“内容搬运者”。
前有UP主“猫神辣椒酱”直接将独立游戏《宅男的人间冒险》的部分流程制作成互动视频搬运到了B站,后有UP主“渗透之C君”将网页游戏《Project 911》的部分流程制作为互动视频搬运到了B站。
这两个互动视频都因涉嫌侵权引起了争议。由此可见,B站对互动视频的监管力度还有待加强。
此次B站豪掷百万推广互动视频,目前来看热度并不是很高,站内#互动视频大赏#话题仅1839人订阅,虽浏览达到了771万,但讨论量仅2万。
B站这次开设奖金,显然是想吸引更专业的团队和人才参与创作,重赏之下必有勇夫,或许能推出一部爆款也不意外。
B站砸钱鼓励创作者的策略固然没有错,但是从整个行业来看,如果B站想要在互动视频形成竞争优势,就不能仅仅寄希望于UP主。
毕竟,互动视频想要更进一步,仅依靠UGC模式还是很难,多支线视频的制作难度决定了大多UGC内容仅停留在自娱自乐层面,很难真正产出高价值内容。
因此,PGC内容生产模式,才是推动互动视频取得突破的关键所在。
行业尚处于摸索期
PGC模式或带来更大助力
2019年被称为是互动视频的“元年”,但是至今,整个行业并未打造出一部优质的出圈作品,如《他的微笑》就被评价是“为了互动而互动”。
其实,并非国内互动视频质量不佳,花了18个月时间筹备和制作的《黑镜:潘达斯奈基》豆瓣评分也仅6.8分,被吐槽“形式大过内容”。
放眼全球,互动视频似乎都很“难做”,但这并不意味着这种新体裁没有想象力。
近几年,随着技术与媒介的革新,娱乐内容的形态正在不断发生变化,探索更多新的玩法,竖屏剧和互动视频就是娱乐内容进化阶段的产物。
因此,如今行业探索互动视频领域,更像是一次先锋性的实验。
就如Netflix产品负责人托德·耶林(Todd Yellin)所言,《黑镜:潘达斯奈基》的尝试意义重大。
“我们在观察到底什么样的剧情能够引起观众的共鸣,而什么不能。”目前,国内众多互动视频的存在意义其实也如《黑镜:潘达斯奈基》一般,是摸索期的产物。
从目前国内互动视频的发展来看,(投黑马 Tou.vc专注于文创领域的众筹平台)行业想要取得质的突破,主要要从两个方面入手,一个是内容层面,一个是技术层面。
内容层面主要还是以剧本创作为重。《他的微笑》编剧汤祈岑就曾表示,该剧剧本创作具有很大难度,要在遵循传统影视创作逻辑、经典戏剧创作规律的基础上更成体系、逻辑性更严密,毕竟一旦多开了一个视角,所有的叙事量都会是指数级的增长。
对编剧的高要求,不仅对互动剧而言如此,对互动式游戏、互动式电影等来说同样适用。
互动视频的多支线意味着观众要付出更多时间、精力,前期用户可能会被这种新的叙事手法所吸引,但新鲜感褪去后,用户便会对硬核的内容质量提出要求。
如果剧本底子不佳,不仅会影响到用户的参与感,也会透支用户对这种新形式的热情。
因此,培养专业编剧,对入局互动视频领域的平台至关重要,B站这种以UP主为创作主力的模式,应该是在互动剧行业成熟之后才更加稳妥。
从技术层面来看,国内目前具有成熟制作互动视频能力的团队和公司相对稀少,不成规模,行业也未形成系统的互动视频制作流程。因此,在互动视频的摸索期,行业需要头部公司来引导,完善生态。
今年5月,爱奇艺发布互动视频标准,从分支剧情、视角切换、画面信息探索和X因子这四个方面对互动视频的制定设定了指导方案,并计划推出互动视频平台。
腾讯视频紧随其后,于7月11日发布互动视频技术标准,同时计划推出一站式互动视频开放平台。
此外,早在去年 7 月,腾讯内部就已经开始着手约见了一批影视公司,策划打造互动视频。
这些互动视频平台的出现,可以从内容生产、创作发布、数据监控、互动能力添加环节与视频拍摄、剪辑的整个制作流程上为创作者带来一个参考维度,降低技术门槛,让互动视频创作渐渐进入产业化运作的阶段。
此外,签约专业人才和团队,(投黑马 Tou.vc专注于文创领域的众筹平台)让专业的导演、编剧把控内容,才能真正实现高质量的PGC内容输出。
对B站而言,如今或许可以通过百万奖金推出优质互动视频内容,但长远来看,B站也需要如爱奇艺、腾讯一样继续完善相关生态,并逐渐与专业内容制作团队达成合作,转向PGC内容生产模式,才能走得更远。
(文章来源于:剧焦一线摘编)