《黑相集》是Supermassive Games目前推的恐怖游戏系列,名气比之前预想的要大得多。我以为玩家洗完《暴雨》 《底特律 成为人类》 《直到黎明》等作品后,不会再对这种行走模拟QTE游戏感冒了。这几天没有期待推翻《黑相集》相关作品的选手评价。很多人在实际体验后说明了自己的观点。这种观看比重大于游戏的恐怖游戏,仍然有市场的——开发商第一次提到《黑相集》,所以有信心推出8个作品。
从2019年开始从《黑相集》系列开始年度节奏。第一部《棉兰虎》邀请了国内玩家比较熟悉的演员Shawn Ashmore作为主人公,改编了历史上实际流传的棉兰虎传说。后期曝光的真相比较普通,恐怖点集中在Jump Scare上,但角色演技在线,中美表现不收敛,摄像头运用和氛围到位,再加上两个引人注目的恐怖桥段,第一个算是名声大振。
第二部《茫茫尘》是一款问题和优点都很明显的游戏,幽灵闪现手心,习惯性地感到无聊,但用传统《寂静岭》风格的故事,再次让人们对这个系列的讲故事水平抱有期待。
最终到了第三部《灰色冥界》,前两部作品呈现出来的恐怖和故事优点都消失了,对浪费周末时间的事情仍然存在后悔和无语。
*此评价是以PS5版本(10月16/17日版本1.000.001和10月18日版本1.000.002)编写的媒体预评价,当前版本为1.000。《黑相集 灰冥界》由万代南梦宫提供,包括在评价中。
《灰色冥界》的故事舞台是21世纪初的伊拉克战争,以CIA特工蕾切尔金为核心的美军精锐小组突袭了一家涉嫌制造大规模杀伤性武器的工厂,到达现场后发现信息有误,与埋伏在这里的伊拉克军队交火。作战前夕突然发生地震,双方都掉到了古代苏美尔神庙的废墟上,在这里徘徊着窥视活人血液的猎人们。
游戏玩家总是戏称“接近科学”“棉兰老号”“圣芒真”的故事。每一个鬼魂嬉戏的背后,实际上都让自己大吃一惊。鬼魂或怪物不存在。最可怕的是不再信任别人的心。所以我不止一次在“灰度系统”中,也许他们都是被CIA绑在病床上的实验材料,一次对大脑进行电击治疗。
但是玩了几个小时后,我开始怀疑开发团队可能真的听取了玩家的建议。“灰色冥界”真的不装鬼。所有与怪物惨死的人都是真实的。而且从一开始游戏就没有什么超自然现象,而是B级电影的套路,把故事表现得非常直观。
游戏在公元前2000多年的剧情中暂时隐藏了怪物的真面目,主人公一行人遇到怪物的时候,毫不吝啬地露出怪物的样子,甚至没有在气氛中表现出怪物的压迫感,直接和主人公跳出来追我,随时进行一两场肉搏战,一点都不可怕。
,甚至怪物的长相也直接完全被早些时候正式推出的收藏版所附的实体模型照亮。
因为没有接近科学,这些怪物都是真实存在的,所以要创造解释它们起源的理由。因为——玩家不喜欢接近科学,所以这次最好干脆接近科幻。剧组近年来在好莱坞科幻电影中选择了滥用的概念,解释怪物为什么几千年前深埋在地下,打到一半的时候已经七七八八了。
是一部典型的怪物B级(烂)电影,《斋戒》还包括更低俗的——三角恋爱。中情局和海军陆战队进行婚外恋,真是毫不掩饰。与出轨男女和绿色的男长官一起在地下被取笑,还能贴脸。男部长像孩子一样不停地问女人为什么选择第三个。
—— 你们都死到临头了还不忘折腾那点男女关系,颇有种青春期男女争风吃醋大打出手的感觉。你要说这是什么大学生组团遇险还不忘为感情大打出手也就算了,但「灰冥界」的主角可都是军人啊。虽然我不了解美军的队内作风,但生死关头还能争风吃醋,着实让人大跌眼镜。不仅仅在人际交往方面的幼稚表现,「灰冥界」的主角在智商和作战能力方面也有些问题:
刚落入洞穴时,就能看见上方四五米的洞口,爬出去就能回到地面,却偏要继续往洞深处找出口。我本以为是他们爬不上去,结果中期发现他们手里有大量稳定牢靠的钩爪,一扔就能抓稳地面,最后他们也是靠这个道具爬出了两三米高的洞口,那你们干嘛不早用……
面对汹涌来袭的怪物,五人小队可以从容应战,萨利姆更是一根铁管直接开团。美军幸存者火力充足到手里还有足够的榴弹和炸药可用,结果面对一个端着 AK-47 单枪匹马冲过来的伊军士兵,三个美军被打的毫无还手之力,毫无战术和配合可言。
吐槽了这么多剧情设计上的问题,若是没有军人作战这个背景,倒也没那么让人出戏,我个人对这种 B 级烂片的降智剧情没那么反感,但「灰冥界」犯了一个在游戏设计上的巨大漏洞。
从《直到黎明》到《黑相集》,Supermassive Games 一直非常注重游戏的蝴蝶效应,玩家在某个节点做出的决定会影响之后剧情的发展,对某人的态度会影响二者关系,从而在后续剧情中产生更大影响。「棉兰号」的蝴蝶效应发展比较合理,「稀望镇」稍稍淡化选项的影响,「灰冥界」则是完全胡闹,举几个例子:
- 美军和伊军在地面交火,美军 A 放走了逃跑的牧羊人,被伊军 B 目击,A 与 B 对峙后均没有开火 → 二人在神庙内相遇时,完全忘记之前的见面,剑拔弩张大打出手 → 最后却又成了生死与共的好兄弟,A 为了救 B 只身闯入怪兽老巢;
- 伊军 B 和美军 C 遭遇,两人合作逃出去 → 在遭遇美军 D 前,操纵 B 对 C 说“会直接举手投降表示善意” → 见到 D,B 立刻举起手枪说“莫挨老子,我绝对不会屈服你们这群美国佬” → 操纵 D,态度强硬“你再不投降我饶不了你”,B 立刻举手投降。
蝴蝶效应完全颠倒错乱的现象在游戏中比比皆是,代表选项倾向的理性和感性更是胡搞,尤其是经常出现同一段对话中,前一个感性选项是“救救我!”,说完一句不影响态度转变的话后,下一个感性选项变成“杀了我!”,我都快精神分裂了。
按理说,蝴蝶效应会潜移默化影响游戏的结局,不同的抉择、角色的死亡都会影响结局的走向。「棉兰号」中康纳德是否成功偷到快艇,船上的人是否能成功联系到救助队,都会改变结局;「稀望镇」中安德鲁手枪的弹药数、与其他角色的关系,将决定结局中他是会自杀、自首还是醒悟。我期待的就是这种一步步走向自己选择出的结局的路数,但是在「灰冥界」中,无论我如何选择,就算是让角色全灭,最后的结局依旧是差不多的,无非就是回到现实的是活人,还是尸体罢了。
发了这么多关于剧情方面的牢骚,系统这一部分我倒没什么能多说的。「灰冥界」除了加入大量自由视角之外,就没什么变化,依旧是慢吞吞的走路捡东西查看,QTE + 选项发展剧情,秘密和相片作为收藏品,人物的关系与好感度还有角色特质可以在系统中查看。这套系统我觉得会一直延续到第八部游戏,毕竟一款不到 200 块钱的年货游戏,很难期待它会年年创新又出彩,就算它剧情多么烂俗,放低期待当个烂片看,尚能接受。
但我不能接受的,是游戏从头到尾,一直让我无法忽视的各种 Bug……
……本来我脑内已经总结了一千字的篇幅,对开发商把半成品拿出来卖的行为进行批判。但就在我这部分内容完成的第二天,官方推送了新补丁,把原本存在的大量 Bug 进行了修复,我发现的修复部分就有:
- HDR 表现有很大问题,光照位置,角色面部反光经常错位,山洞中的碎石全部闪光,部分血液直接反色;
- 角色模型动作扭曲不协调,枪械等物体错位,枪战场景中弹壳浮空可碰撞;
- 战斗、互动音效缺失。
上述的问题贯穿于打补丁前的实际游玩中,让我深刻怀疑自己是不是进行了帮制作组进行了 QA 工作。得亏 Day One 补丁修复了大部分基础 Bug,至少玩起来不会那么痛苦。
同时补丁还对一小部分场景间的故事衔接进行了优化,比如尼克受伤后滴血的桥段,原本是他突然伸手,从手指滴下了白色的不明液体,游戏会提示他的血液吸引了怪物的注意。打补丁后这段变为镜头聚焦在尼克受伤的肩膀,能清晰看到上面的伤口,尼克捂住伤口,红色的血液从指缝中溢出滴落,明显顺畅了很多。
虽说已经修了很多 Bug,但游戏本身的表现还是有不少问题(不排除之后会修复):
- 角色的眼球运动不正常,说话的时候经常会斜视、乱转;
- 人物肢体动作僵硬,游戏制作阶段是用了动作捕捉的,但很多即时演算的地方部分角色的动作会有问题;
- 翻译错误,最出戏的是 A:走左还是右?(Left or right?),B:好吧!(Right!)
提前拿到游戏的时候,我本打算给「灰冥界」写一篇正经的评测文,但游戏问题实在是太多,不如就像现在这样把毛病列出来,让各位了解一下再做决定是否去购买。
若是要我给出直接建议的话,只能是「不要买」。
如果你因为前作的故事而觉得这个系列尚有亮点的话,那「灰冥界」的故事绝对会让你高呼退钱;想去寻找被惊吓的感受(哪怕是「棉兰号」中的廉价 Jump Scare),「灰冥界」也给不了,它根本就没想着要吓你。至于打不打补丁,在我眼中单纯是从「半成品」到「差游戏」的转换罢了。
一反常态,通关「灰冥界」后没有播放新作的预告(最新版本加上预告了)。前几个月海外分级机构泄露《黑相集》新作的副标题是「The Devil In Me」,目测会讲述恶魔附身的故事。游玩本作时也一如既往能找到下一款作品的片段预兆,说明 Supermassive Games 还是打算继续出新作的,但如果接下来的作品还是「灰冥界」的质量的话,我可能就不会再作陪了。