编辑《上古卷轴5:天际》 VR版本的游戏上市了,真的是一大突破吗?我认为不是希德尼福塞尔。不要对那个太期待。这是渐进的VR作品,不是破坏性的游戏。
当我打开PSVR,试玩最近推出的《上古卷轴5:天际》VR游戏,我不知道开发商是不是又一次利用新时尚科技抢钱,或者说游戏真正前进了一步。这是我第三次玩《上古卷轴》系列游戏。第一款游戏于2011年发布,到目前为止,上古系列游戏已经发布了4个版本,横跨好几个平台,画质只有略有提升。从PS3向PS4转移并没有让我震惊,看起来向VR过度有可能会成为变化最大的一次。
不知从何时开始,当游戏从一种图形技术向另一种转移时,我们变得无动于衷了,因为没有什么特别的。每隔几年,我们就会看到新游戏机问世。我们可以告诉自己,说一切都在前进,但是人人都知道自己并不需要PS4 Pro。游戏技术不断升级,这些升级都乏善可陈,极为无聊,VR倒是显得更有趣一些。《上古卷轴5:天际》VR游戏只是告诉我们,游戏朝着目标步步接近,但是它并没有太大的不同。
《上古卷轴5:天际》VR版拥抱VR技术,承诺会在互动方面带来新突破。你可以抬起头,看到恐龙在头顶盘旋,可以穿过火炬照亮的洞穴,用Playstation Move控制器拉弓放箭,近距离观察市民,真加逼真。
有一点需要澄清:《上古卷轴5:天际》VR游戏的大多数承诺都未能兑现。虽然它有点失败,但是却让我看到了未来VR的希望。
《上古卷轴5:天际》VR游戏的体验好坏参半,有时会让人兴奋,有时会让人晕眩,如果想描述这种体验,你可以假想自己坐在椅子上。想像你进入了电影院,躺在超级奢侈、黑色的皮革椅子上。椅子的设计相当完美,脖子与脊椎对齐,手臂放松,感觉如同失重,就像在云朵中飞翔。然后电影开始了。前面是50英尺的屏幕,离你只有1英尺的距离。突然之间,椅子会限制手臂与脖子,你坐在那里,手臂受到约束,眼睛充满痛苦。
不论《上古卷轴5:天际》VR游戏的世界是怎样的,感觉仍然和坐在椅子上旅行差不多。不论使用PS4 DualShock控制器还是Playstation Move控制器,我仍然坐在椅子上,恰如我在2011年购买PS3游戏时获得的体验一样。当我穿过城镇,探索某个区域,感觉自己更像一个空洞的摄像头,而不是占领某片空间的真人。可惜可惜,开发商错过了机会。玩《上古卷轴5:天际》VR游戏,跟Google Daydream用户玩Taj Mahal差不多,游戏为玩家带来了探索《上古卷轴》世界的新方法,但是并没有让你真正置身于世界之内。
在最新一代的游戏机平台上,如果想探索真正开放的虚拟环境,《上古卷轴》再合适不过,如同之前推出的《Oblivion 》和《Morrowind》,为什么呢?因为它极具沉浸感:出色的配乐,广阔背景下的第一人称视角,非线性故事,还有一个可供探索的庞大世界。这种体验让人惊艳。将上述因素组合在一起,就可以为玩家带来真正的自由度。VR版本表现如何呢?
真可惜,《上古卷轴5:天际》VR游戏可不是这样的。老实说,VR版本有点保守,没有过多挖掘VR的新奇感或者古怪感。《Superhot VR》做得更好一些,这是一款慢动作游戏,玩家可以冻结时间,在虚拟世界抓起武器,反击敌人。《上古卷轴5:天际》VR游戏的确能让人沉浸期中,但是对于VR作品来说沉浸并没有什么出奇的。如果体验无法创造独特的沉浸感,无法提供一些平台上独特的东西,那么VR就谈不上有什么真正的突破。在《Superhot VR》游戏中,你可以躲闪,可以迂回行进,可以在房间内移动,就像自己跳起充满暴力的慢动作芭蕾一样,它是一个很好的例子,告诉我们VR体验应该朝哪个方向演变。
不只如此,《Superhot VR 》的游戏方式极有创意,非常体验,一目了然。你可以参与快速“暴力”行动,而不是在新奇、充满异域情调的大地上游荡。当然,《上古卷轴5:天际》VR游戏的风景更漂亮,探索新世界的感觉更强烈,这点是《Superhot VR 》比不上的。
《上古卷轴5:天际》VR游戏可能是最好的、“与非VR版本一样但是却是VR”的游戏,希望这样的事情不再发生。开发VR游戏的确受到许多技术的制约,但是开发者应该改变思维,从VR出发思考问题,否则VR无法真正脱颖而出,充其量只是发布一些新东西,抢点钱。
总之,如果用《上古卷轴5:天际》VR游戏来引诱用户,帮他们适应VR,那还是很不错的,但是它不是一款颠覆性的游戏。我们仍然处在发展初期。如果运气不错,《上古》VR版会让我们忘却这一点,如果倒霉一点,那它就没有任何出路,至少不会像之前发布的《上古卷轴》一样有那么好的表现。
(36氪编译组出品,未经允许严禁转载。编辑:郝鹏程)