第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在北京国家会议中心落下帷幕,去年一夜火起来的H5游戏受到了本届大会各方的关注。特别是4月24日上午傲慢主办的HTML5游戏专业论坛,吸引了很多业界相关人士的积极参与。
期间傲游游戏事业部负责人张恒与业内精英们围绕着H5游戏的平台化运营推广之路,进行了精彩的演讲。傲游游戏事业部负责人张恒:开放 共赢 傲游H5游戏平台开发者扶持计划
在本次论坛上,傲游正式宣布推出傲游H5游戏平台!傲游游戏事业部负责人张恒详细介绍了傲游H5游戏平台的相关情况。张恒表示傲游H5游戏平台专注于精品游戏,支持白鹭引擎、cocos引擎、layabox编译器、H5游戏,以及自主引擎的H5游戏,做到了全引擎支持,可以全面提升游戏品质及速度。在渠道推广上,傲游利用旗下海量用户高效转化,在PC端、移动端,以最好的位置,进行多渠道智能推广,同时还将投入资金在傲游以外的资源上进行推广。
此外傲游H5游戏平台将对开发者完全开放,开发者可自行上传游戏、管理游戏,进行游戏数据分析,同时平台还提供免费测试游戏、帮助开发者分析产品、协助优化,开放平台游戏大数据,提供行业趋势。在线下定期举办交流、分享会,为开发者提供提供一站式服务。
对于开发者们最为关心的分成政策,傲游游戏事业部负责人张恒也给出了明确的答案。游戏流水的70%将分配给开发者,平台对游戏不收取任何渠道推广费用。此外平台还将投入资金,全力扶持中小开发者,对于表现优异的游戏,还会增加市场推广力度,利用傲游的众多资源,实现全方位的立体式推广,对HTML5游戏开发者倾力相助!
Cocos高级技术总监林顺:Cocos Runtime推动HTML5游戏行业升级
Cocos高级技术总监林顺以引擎技术的视角,从游戏原生体验、重度化、流量效率提升、付费率提升等方面详细阐述了如何推进H5游戏行业升级的问题。现场播放一段游戏视频后,林顺表示现在在浏览器里面可以玩儿这些与native游戏同等品质的游戏,主要是因为Cocos Runtime得益于C++引擎。才使得这些效果得到还原,技能上的还原甚至能达到100%,与原生游戏相差无二。
林顺还认为,H5游戏达到100%的还原效果、同等品质后,再与各个渠道商、平台商合作,一键打通,让开发者以最低的成本接入,拥有最大的商业机会发布到各个渠道,这样才能让H5游戏直接跟native游戏竞争。同时他还预测H5游戏的重度化、3D化的趋势即将到来。
DataEye副总裁宋畅:H5游戏的季度数据对比与未来市场发展趋势
来自DataEye副总裁宋畅从H5游戏的季度数据对比方面出发,介绍了未来的市场发展趋势。宋畅认为将2014年Q4的数据与2015年Q1的数据对比,可以发现在游戏类型的分布上,2014年以休闲益智类游戏为主,在2015年休闲益智类游戏略有下降。而角色扮演类游戏从24.7%,提升到37.1%,提升了将近15个百分点,可见角色扮演类游戏还是开发者比较喜欢的类型,而且迅速崛起。
在H5用户会话载体上,微信由于政策的调整,所以下降比例非常大。各路APP作为游戏的入口正在突飞猛进的崛起,可以看到APP从6.2%一下子提升到了35.1%,而浏览器同样蓄势待发,在未来的市场中将占有重要地位。
Layabox商务副总裁杨公庆:Layabox让Flash拥抱HTML5
Layabox商务副总裁杨公庆介绍了Layabox——将Flash与HTML5结合的技术。杨公庆认为,H5游戏颠覆了APP游戏,颠覆了APP应用,并认为在2015年H5的游戏市场将会成为红海,有大量的高品质产品将会出现,而这得益于Layabox。因为它可以快速的将Flash的页游产品转换成H5产品,实现了无缝对接。此外杨公庆还从性能测试、安全性方面分析了Layabox的优势。
Ludei CTO Iker Jamardo
HTML5海外引擎Ludei CTO Iker Jamardo则从H5游戏的运营商业化的方面进行阐述,并介绍了协助开发者的工具Cocoon JS。
火速轻应用CEO赵九州:HTML5如何重新定义Web
火速轻应用CEO赵九州从“HTML5如何重新定义web”方面解读了H5游戏最为关心的生存问题。赵九州认为,以前是互联网在颠覆所有行业,现在是移动互联网正在被H5重构。H5在用户层面会有几个特点:一是产品力:媲美原生APP,而且更有效率;二是传播力,拉低获客成本,放大传播效应;三是表现力,极大的丰富了用户视觉与操作体验。
但目前H5的大环境还是有一些问题,商业化的进程过早过热、H5游戏变现困难。对此赵九州提出他独特的观点,他认为H5不是一个技术驱动型产业,O2O可能也不是H5的最佳赛道。现在行业需要一起做生态,别急着赚快钱。而游戏化营销模式可能只是个过渡形态,H5游戏爆发关键点在于社交。他认为H5可能不是一个产业,它的基础服务,就像阳光、空气、土壤、水一样,将来成为每一个互联网公司的标配。
圆桌会议:H5游戏的研发方向与未来发展趋势
在论坛的最后阶段,傲游游戏事业部负责人张恒、白鹭副总裁高婉丽、开心网副总裁周斌、北京山水地CEO李巍、中娱在线CTO汪阔等人组成圆桌会议。在傲游游戏事业部负责人张恒的主持下,各方从平台、引擎、开发者的角度,深度探讨了H5游戏未来的研发方向以及未来的发展趋势。
在开心网副总裁周斌看来,策略类游戏、社区类游戏会是未来H5游戏爆发的关键点;而北京山水地CEO李巍认为,爆款就是既叫好又叫座,既受关注又能带来实际的商业利益。而适合H5特性的重度游戏会是现在更好的选择。同样中娱在线CTO汪阔也认为,要生存,必须探索重度游戏。
对于游戏引擎选择,与会的嘉宾从自身经历出发,阐述了自己的看法。中娱在线CTO汪阔认为兼容性问题、性能问题、经验积累问题是开发者必须关注的。基于这些因素,他们选择了Layabox。北京山水地CEO李巍则看重开发成本和开发周期,这也是其选择Cocos的原因。开心网副总裁周斌则从整体项目的角度,阐述了选择白鹭的原因。最后白鹭副总裁高婉丽从游戏引擎方的角度,介绍了白鹭从商务、运营、市场、技术、框架方面对开发者的支持。
H5游戏的爆发并非偶然,H5游戏也绝不是昙花一现。对于H5游戏的未来,正如傲游游戏事业部负责人张恒在论坛结束时所说的那样,“CP、引擎、平台,三方不可或缺,CP有了好的产品,引擎给了好的支持,在平台这方也拿出了政策扶持,我们相信只要三点一起打通,才能达到真正的推进H5行业”。