火影忍者手游策划直播中展示了秽土斑的全技能,还有一些新版本的内容,除此之外,主播石原也在私下问了策划鹿丸一些问题,其中有一些可能会让你感兴趣的内容,下面我们来逐个看一下。首先就是大家看到的秽土斑应该是已经削弱过一次的,最早的第一段奥义树界降临是只会消耗两个奥义点,并且是可以稳接各种东西,只是伤害很低。后来感觉这样的门槛稍微有点过低了,就变成了策划直播中大家看到的效果,必须要消耗四个奥义点才能释放树界降临,但相应的提高了一些伤害。
另外还有一点,大家在策划直播中看到的效果也并非是最终上线版本,说不定还会有一些细节的变化,其中有可能也会跟强度方面有关联。至于暴怒带土的调整方向,我还发了一个视频各种分析,结果主播石原那边是已经体验到了调整后的效果,大概就是暴走状态下的移动速度降低,并且缩短了暴走状态下的前两段的普攻距离。但这个也只是当初主播石原体验到的版本,最终调整的效果还是要等到上线以后才能知晓。如果最终版本真是这么调整的话,暴怒带土一样还是稳坐主流阵容,也可以看出2980点券忍者的地位有多高了。
既然说到了暴怒带土,再来说一下细节,那就是重做版本的疾风咒印佐助并不是蛤蟆龙负责的,而是另外一位策划,至于蛤蟆龙是否还在魔方,石原说是去的太晚了,没看到,但应该还在。接着说一下大家一直在猜的神秘策划,之前只是知道新春水门和二代土影无都是未知策划制作的,也有猜测过可能会是同一个策划,现在根据石原的确认,这两个忍者确实出自同一位策划之手,他的代号是丁次,只不过这位策划好像没在直播中出现过。各位也不要搞混了,制作了面具男和千手柱间的策划是丁座组长,而不是丁次。
再说一下最近热度较高的忍界大战凯,现在很多玩家都觉得这个忍者在开了惊门以后太强了,无脑开大接技能,各种乱窜。但其实在内测阶段,开了一门以后就需要15秒的CD才能开第二次,很多策划体验了以后都觉得很一般,强度拉胯。结果就改成了完全没有CD的效果,可以连续开门并且快速释放奥义,我们可以设想一下,如果按照之前需要15秒CD才能开惊门的话,现在应该是已经开始吐槽忍界大战凯太弱了。
最后再说一下秽土迪达拉和策划奇拉比,根据石原的透露,策划奇拉比有点委屈,因为秽土迪达拉这个忍者制作难度太高了,特别是飞行机制,C2龙也确实是因为场景的问题放不下。对于这个观点,我也算是理解,迪达拉确实不太好做,早期的普通版本就是一个很典型的例子,过于放飞自我,结果就直接飞出屏幕外。现在的这个把控得太严格,反而成为了玩家们吐槽的对象,至于调整后是否会有改观,我们可以再耐心等待一下。
以上,就是关于主播石原透露的一些其他消息,各位可以参考一下,其中提到忍者调整等方面的内容,请以最终上线版本为准。