大多数生活一般都是被恐惧驱使的。比如没钱产生的恐惧,早上不起床就被老板惩罚的恐惧,饿得不吃饭的恐惧,被同事排挤的恐惧,股票下跌的恐惧,不被社会认可的恐惧,生活中的一切都包含全人类害怕的东西,开灯和关灯是一样的关系,这两者总是相对应的。关灯的时候会感到恐惧吗?是的,你可以想象僵尸、恶魔、幽灵、或者吃掉你的大怪物,或者你幻想中可能不存在的超现实生物将你分为尸体或其他惨状。这就是人类最原始动物心中的恐惧。
当然人类进化了这么多年,肯定不止收到这一种恐惧的影响,现在社会媒体与娱乐手段发展的如此迅速,越来越多其他东西都在让人们的内心接近恐惧,你可能完全不能想象到下一个吓坏你的是什么东西--也许是那种奇怪氛围之下的离婚情况,或者是意外车祸造成的肢体残疾,再或者是遇到世界末日,各种怪兽占领了人类世界而你变成了阶下囚,越来越丰富的想象力似乎在一定程度上也绑架了人类的内心,当然没有恐惧时不行的,正因为害怕,人类才会做出防卫与抵抗,进行进化进行进步,人类可以更完成的体验恐惧以避免一些可以避免而遭受的个人或者集体的灾难--害怕才会知道不要受伤。有的游戏也通过抓住人类的害怕心理但是又很想接触的想法制作恐怖游戏,这种心理也会给一些玩家带来莫名其妙的快感,例如血浆与锋利的武器,例如幽灵与鬼怪都能给他们带来刺激,他们需要害怕来提供乐趣。1、毁灭战士3
毁灭战士3的闪电枪算是游戏里面的众多亮点之一,而游戏的好玩的原因也不只是这几个愿意之一,但是新的一代游戏全新制作的游戏风格算是可以列入你的长期游戏计划之一,而画面引擎也通过全新的制作公司进行更换以博得新老玩家的共同喜欢。毁灭战士3依旧是在那个漆黑昏暗的空间里面,手持一个简陋的手电筒进行空间探索,而如果你足够幸运的话你就可以或者跑出去,而你还最好要保持肾上腺素的分泌--各种各样的怪物与黑暗空间里面的视野会一直打击着你的自信心与英雄气概。当然放在一个普世的游戏理解里面,毁灭战士这样子拿着手电筒冒险的射击游戏并不是非常少见,而在这种外太空恐怖怪物的密集场所里面的可怕体验可能对于玩家来说反而是一种享受,而在这么一个并不是太多强调跳跃或者跑动的非动作射击游戏还是有着比较良好的游戏手感,从一代到三代一直都有着很多玩家依旧保持着对游戏的热情,而新游戏也加入了天气效果器与物理效果反馈系统,它们会随着游戏时间改变而变化,而敌人的设计也也变得越来越聪明而不像早期游戏那样只是会傻乎乎的朝着你跑过来而已。
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2、死魂曲:血之诅咒
死魂曲算是开启了恐怖游戏的全新剧情模式,那种阴暗恐怖的尸体到处跑来跑去算是对于玩家最大的打击了,而全新的游戏视角更是加强了很多对于这种恐怖感觉的切身体验,随着一直击打按键,全新的游戏视角会让你进入到敌人的第一视角并且通过他们的眼睛看到周围的环境与原来你可怜的挣扎的样子--是不是通过控制那些可怕恶心的尸体更能感受到恶心恐怖的感觉?而最早居然还能选择你想要POV的敌人种类,可能从不同的角色角度看到的更恶心--说不定是因为3D眩晕症或者角度太奇怪让人不适应吧。尸体怪物总会利用黑暗角度突然冲出来咬住你的喉咙,或者在你祈祷不要有怪物的时候慢慢的靠近你以致于你根本来不及反应的时候折断你的脖子,作为玩家的你可千万不要犯错,你要努力的试图在这个奇怪的村子里面只依靠你自己活下来,虽然这个地方到处充满了血迹与尸块,而且奇怪的剧情还会让你一直死亡或者循环下去,这不是一个把戏,而是复杂的平行世界故事,日式恐怖游戏一直都是操作一个跑的非常缓慢的女人用着不能算是武器的武器对抗各种张牙舞爪的恐怖生物。对于这种恐怖游戏有着特殊感情的玩家就会相当喜欢这种独特的不是杀手的游戏体验。
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3、FEAR
这并不是一个严格意义上的恐怖游戏,它其实并没有特意去塑造一个恐怖的游戏气氛,或者一个吓人的游戏黄静,它更多是通过一个FPS游戏射击游戏应该有的游戏素质,当然这不是说这就是一个平凡的射击游戏,你只是要在一大堆怪兽之中不停地倾泻子弹就可以,你要保持冷静,特别是当大BOSS--一个看起来就不太正常的像是可怕幽灵小姑娘跟在你的后面的时候--你要理解这个游戏就是围绕着这个小姑娘,不停地驱逐你去杀人的故事。不过这个游戏还是很有趣的,首先游戏里面并不会太多过于魔幻的武器装备或者超能力之类的,主要还是在脑电波上面做了一些游戏文章,而Alma的形象塑造还是为这个披着传统射击游戏外套的恐怖游戏带来了一点可怕的气氛,毕竟在一个实弹游戏与现实环境的CS里面加入一个可以瞬间把一个人变成一滩血或者人形蒸汽都是比较可怕的事情。而这位小姑娘的能力更是超过了子弹--瞬间连人带铁块在数秒内一同融化。这是一个地狱一般的游戏世界,虽然游戏系统给予了玩家那种超级慢速的子弹时间来进行游戏对抗,但是你的背后也一直有着Alma这样的难缠敌人,对于你来说,即使有着各种枪械与超能力,也很难阻止一个没有面孔的女孩扭曲你的脖子更可怕的事情存在吧?
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4、丧尸围城
如果有一天你醒来,一整个城市只剩下你一个人,其他人都变成了僵尸会是一个怎么样可能性?当然对于某些玩家来说,僵尸围城这个游戏其实玩起来更像一个搞笑游戏而不是一个末日危机僵尸游戏,虽然作为孤单主角的你被根本数不过来的僵尸围绕、随时都有可能被咬到脖子变成他们的一员,或者不断地逃命已躲避被追杀都看上去是一个蛮可怕的事情,但是在这个最后的三天时间里面,很多人还是选择使用身边可以使用的桌子椅子板凳木条电锯棒球棍等等东西充当武器,当起了僵尸猎人。无论是吉他还是保龄球或者耙子,都成为了他们手中的武器,当然僵尸依旧是慢吞吞的任人宰割--不明白为什么制作商要在这种世界末日的恐怖游戏里面极力的打造一个相当休闲的杀戮游戏,完全不能烘托可怕的死亡气氛,反而强调了一种冷冷的黑色幽默。而更有着其他玩法例如在屋顶上静静的呆上三天,看着僵尸帝国里面的僵尸走来走去,或者躲过僵尸去寻找各式各样的小游戏或者饮料机来打发时间,或者是真的在这三个小时里面努力完成任务寻找活下去的机会。当然,你也可以使用游戏的内置秘籍--有一个超级能量武器来打击僵尸们--相信我,这真的是一个严肃的恐怖游戏,大概吧。
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5、死亡空间
如果你能坚持从第一代死亡空间游戏开始尝试这种没有光亮的游戏氛围的时候,那说明你已经相当适应这种恐怖氛围的塑造--死亡空间虽然是一个在宇宙中与外星人--或者说是改造人类更为确切的战斗,但是那种宇宙中虚无的感觉,与过分安静总能引起玩家内心的各种恐慌。当第三视角游戏进程的时候,那些躲在黑暗之处的可怕生物总是想法设法的攻击你,是的,死亡空间正是这样一款控制了你的视觉与听觉来造成恐怖气氛的射击游戏,而并不是一个单纯的依靠恶心怪兽或者老是不奏效的武器来给你留下这只是一个简单的动作恐怖游戏。这正是动视所重新开发的一个基于恐怖经验心理体验的游戏,也开展了这类游戏的先河,当然你可以讨论这种游戏其实并没有传统的日系游戏那么恐怖,但是不得不赞同里面的视觉应用从而影响玩家的心理承受能力的确是有影响的。特别是当你走到一个角落的时候那种有限的视野往往会忽略那些早已窥视你很久的生物,而偶尔发出的奇怪声响更是会让你提心吊胆。安全的通关并在每一场战斗中全身而退是恐怖游戏的最好游戏结局,然后当你失去80%可以看到的视野的时候,你还能依靠手中有限的子弹来完成任务吗?
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6、求生之路2
有的时候玩游戏真正的恐惧时来自跟你一起共同玩游戏的队友--他们的害怕会像病毒一样传染给你,他们的尖叫会让你觉得随时都会有僵尸朝你飞奔而来,这是一个四个生存者的射击游戏,你可以通过联机来与世界上的任何一个地方的人来体验这种高强度的生存游戏,只不过在僵尸大军里面你们看起来就是四个瘦弱的火柴梗--无论电脑后面的是有着强大心脏的成年人或者是新手,总会被各种队友弄得魂飞魄散--互相配合真的在有的时候并不是那么简单,而一个简单的小问题就会让你们的团队分奔离析。我们假设你有着一个非常强大的游戏团队,那么这对于你入手或者开始这个游戏冒险是个好兆头,但是这也不能很好的说明你就可以在漫长的游戏时间里面活下来--求生之路一直都给人一种充满了压迫感的游戏感觉,如果当你的队友被僵尸干掉的时候,你会觉得自己身上的压力会越来越大,迫于生存的压力你会觉得僵尸越来越难以对抗,每一个细节的丢失都会使得你继续后退直到被僵尸干掉。你很难从其他同类型游戏里面找到类似的玩法,或者说利用技术或者其他战术来降低伤害与僵尸的杀伤率,你只能依靠在同一张地图里面的了解程度来继续作战。好在这个游戏的AI不是特别聪明,如果同一时间的僵尸都变成的天才,那么这个游戏就没有办法继续了,每个玩家都在僵尸群之中挣扎。之后的游戏还加入了随机性与敌人的AI改进,如此这个游戏游戏已经从原来的技战术游戏变成了一个相当可怕的技战术惊悚僵尸游戏了--每个僵尸都急着去咬掉你的脑袋。如何在顶着心脏病发的可能性下去对抗那些没有心跳的敌人,这是一个大问题。
7、侠盗猎魔
作为欧美重口味血腥惊悚游戏圈子里面,会诞生一个心理惊悚游戏是不太容易的,而游戏从一个被执行了死刑陷入假死的犯人,通过在一个完全被人掌控的暴力城市活下来而的故事。有的时候在这个二十多年的惊悚游戏发展史里面,你要找到一个完全依靠杀戮来驱动玩家来玩某款游戏,这种动机理由是有一些牵强,但是你要找到一个没有任何约束条件来杀人,不停的杀人,无助的杀人--这样一个游戏给一个正常人玩到最后也并不会感受到任何乐趣。一个人通过杀人去获得认同感?乃至最后任何道具都要通过暴力杀人来结束,可能这个游戏本身就是一个惊悚事件。游戏本身类似于GTA系列,而很多人物本身就取自于GTA3,而这不是一个简单的GTA惊悚版,里面包含了太多暴力部分,战斗部分,虽然游戏也有一些闪光点例如可以通过麦克风来跟敌人对话,但是游戏在设置的时候并没有设置相应的AI,虽然游戏是一个强调暗杀的游戏,但是在不停的杀戮之下是不是暗杀也不重要了,而所谓的心理惊悚也变成的不停地猎杀别人或者被别人猎杀,丝毫没有其他的恐惧成分--只要你有着充足的弹药跟枪支,这个游戏也就只是发泄发泄多余的精力而已。
8、劫难
如果说侠盗猎魔是一个与人有关的暴力游戏,那么劫难就是一个跟自己与怪兽有关的暴力游戏。主人公从混乱的小岛从逃离出来,老婆与孩子均已遇难,他要去寻找一个叫卡了比的男人进行复仇--是不是听起来挺无聊的?但是这个游戏的主人公已经变成暴力狂--可能你杀害了你的妻子,那么游戏中的恶魔就会来帮助你,但是如果你并没有杀害你的家人,那么你就会得到幸存下来其他人的帮助。游戏充满了邪恶的要素,任何一个道德问题趋向都是成为未来你的角色的未来可能发展,游戏还设计有道德系统,而这个系统决定了游戏的结局走向。这不是一个生存惊悚游戏,但是这个是一个有着心理惊悚的游戏--虽然你有着各种武器例如刀剑机枪或者火箭炮,但是控制着角色的你永远决定了你要把武器朝向你的朋友还是敌人。游戏还有着疯狂模式--残忍的你可以增加你的伤害,但是也无形的让你会变成野兽--不能控制是否不杀死团员,在剧情选项的时候强制性选择最凶残的方法。这一系列的选择都将影响着游戏情节,而当你选择第一人称进行游戏的时候,你就更加被这种心理压迫所折磨。这时候地下的四肢不全的尸体或者那些被肢解没有死去的人们,都让你完全感受到这种黑暗又毛骨悚然的惊悚破坏。
9、死刑犯:罪恶起源
这又是一个生存惊悚类游戏,通过大量的心理学暗示来把玩家引入到一个非常真实的连环杀手思想之中--不仅有着杂草丛生的建筑物与空荡荡的仓库,还有着各种遗落的武器,乃至墙上的自来水管,或者带着生锈铁定的长木条--连塑料模特的大长腿,破旧工厂里面的老旧轴承,乃至酒吧柜台上的啤酒瓶。当然你的必需品有数码相机,助手工具以及手电筒。对于这种以真实活动来判断的连环杀手,玩家心中所承受的压力也是不小的--因为你在寻找证据的时候,还要小心凶手在内后的落井下石,虽然你也有武器来保护自己的人身安全,但是背后总会发生各种奇怪的声音,来提醒你危险即将来临。虽然你所要面对的凶手只有一个,但是不意味着哪里都是安全的,由于敌人设置了相当复杂的AI,他们可能藏在椅子下面或者木箱子里面,再或者躲在阴影处的角落里面,而且你还会因为恐惧而遭受到自己幻觉的攻击,而这时候你也不得不通过倾泻子弹来回到现实社会--要从幻觉中恢复过来的最好方法就是接受另外一种刺激。制作小组把一整个游戏都做的黑蒙蒙的,而有的时候反而导致了玩家拿着手电筒都不能很好的看到背景,但是如此黑暗的地方,玩家只能感受到害怕,与紧张。
10、生化危机4
虽然自从洋馆之后的生化危机越来越朝着一个射击游戏而不是一个惊悚僵尸游戏发展,但是生化危机4从新把我们带进了一个僵尸满地的生存游戏之中。虽然这一次并不是在一个灯光昏暗的大型建筑物而是在一个满地都是被感染的僵尸村民的农村里面,但是紧缺的弹药与随时会爆头变成寄生虫的村民这两个情况来说,几位主角的生存环境依旧没有太好。作为konami的招牌游戏,生化危机4毫无疑问的是当时能玩到的最好的惊悚类游戏之一,虽然第三视角游戏更利于射击手感,但是游戏在其他方面的设计上也比较好的烘托得恐怖的感觉,特别是在种类繁多、进攻方式多样的僵尸塑造上。而一定的探索要素与解密要素也都大大的丰富了本来乏味的生存设计元素--在解密的时候有僵尸冒出来肯定是非常紧张的一个问题。当然,玩家也总是不满足现有的游戏,例如原来的生化危机更为危险与恐怖,似乎哪里都充满了威胁,而独自一人探索并击败BOSS的感觉也被多人合作模式给替代,僵尸的过于弱小也在竞技模式中变成了单纯的打靶训练。而在有的版本里面还去掉的血液使得游戏有的时候就有点像在打蚊子一样--玩家们感受不到害怕与刺激,而僵尸也只会慢慢的挪动,在靠近玩家之前被他们爆头。
(来源:DOYO 编辑:okami)