很多事情发展到第七年,人类的意志就不会出现问题。
我们常用“七年之痒”形容爱情,事实上,在现在这个快时代和任性时代,“七年”这个时限被大大缩短。时间不是重点,或长或短,只是“七年”最为敏感和关键。从2010年7月11日到2017年7月11日,Runningman即将迎来它的七年。所谓的“七年之痒”或许早已发生在15年9月,甚至更早之前。曹晓震PD离职,咩PD离职,林亨泰PD离职,节目制作团队中主力人员不断流失,他们应该已经看到了节目的瓶颈,并且找不到出路。
Runningman最开始是一个地标性竞技节目,可是韩国土地实在太少,一期一个代表性地标的设计且不说早晚有一天会做到头,而且要撑满一集的时间确实存在局限性。10年、11年,不管是MC,还是PD,整个团队都还在摸索和尝试。刘在石和池石镇努力地帮每个MC找到合适自己的定位,耳熟能详的代表性外号基本都诞生在这一时间段。比如,不良智孝(101031)、
哈roro(101121)、平和gary(诞生于最早期的照相游戏)、王鼻子、斯巴达、光凡达(110710)、刘赫、刘姆斯邦德(110410)、周一CP(101017,100925loveline诞生),wulimimi东万PD也在此时出道(110130)。后期经常采用的一些名场面素材也有很多来自于这个时期,比如,智孝和gary的足球场画面、金钟国的上楼梯画面、恐怖长廊画面、过门舞画面、转交遇见国画面。游戏环节方面,一杯茶的时间、找嘉宾、one chance等都曾作为一段时间的固定游戏,后被撤下。Runningman最初的反转间谍类设计在101107就出现了,而最初的背叛担当是哈哈和gary(101128),在那时,这些都还只是节目的调味,后来,节目开始慢慢转型并最终定型,由“逃脱代表性地标”到“单纯若干游戏串联”到“找嘉宾+游戏”再到“撕名牌生存战”,runningman形成了一期一主题、反转再反转的特色。前期赢取runningball免惩罚的设计也变成了更为激烈、观感更刺激的撕名牌,成为大众眼中独属于runningman标志。从试错到驾轻就熟,节目团队花了3年时间,13年是runningman质量的巅峰期。14.15年,节目只是继续在这条道路上奔跑而已。也许是灵感枯竭,也许是缺乏动力和信息,也许是寻求突破无果,节目团队里的人心开始动摇。
做到现在,runningman已经可以算得上一档成功且长寿的综艺节目了,对于这种节目,想要做得更长寿,必然要推陈出新,给观众新鲜感才能继续维持品牌期待。眼下正是它最重要的时期,要么转型顺利,要么渐渐被大众抛弃,这种“不成功便成仁”的局面没什么可惜的,是事物发展规律下的必然结果。可是,往哪里转呢?MC方面,于大部分人来说,runningman不是一个节目的代名词,而是“刘在石、金钟国、池石镇、HAHA、Gary、宋智孝、李光洙”的等价,而且每个人的定位和形象已经深入人心,这使得在mc方面做创新的空间非常小,且极易遭到观众反对。游戏方面,开发新游戏这种事就要全依赖于相关工作人员的脑洞和功底了,不确定性和压力都较大。节目方向方面想要创新,比设计小游戏更难。
从17年播出的已有节目可以看出,在游戏设计和节目方向上新PD进行了新尝试,但在我看来,可以用“失败”二字评价。各种小游戏,如果放在真实生活或聚会活动中来玩,现场反应和气氛调动肯定很好,但是放在电视小屏上,效果就立刻差了,有点小家子气,达不到综艺的表现要求。节目方向上,“暴力”的撕名牌生存战变成了运气类设计。新PD对“运气”设定非常倾斜,不知道是不是想将其发展成新的节目特色。如果说有几期还是能看搞笑的,那功劳一定要记到MC们的身上。从李光洙特辑那期可以明显看到PD对于节目把控的弱化,李光洙被很快发现这种情况竟然“完全没想到”,按照对各艺人的了解,他们本该事前做出相应的行动预测并准备多套针对不同情况的备案。让节目在现场超出自己预期和把控是电视导演们的大忌。
本来runningman是个格局很大的节目,现在变得越来越小家子气。我希望PD们还是不思进取继续走老路好了。