除了火影海盗之外,最近几年的热血番给我带来最大的惊喜是《咒术回战》。
本作是芥见下下于2018年开始连载的长篇漫画,故事架构和2017年连载的《东京都立咒术高等专门学校》相同,动画版于2020年10月开始播映,并于2021年3月完结。故事内容讲述人类的负面情感经过不断的累积,最终会成为咒灵并危害人类,日本每年约有一万左右的不明死亡或失踪人口就是由此而来,而将咒灵拔除消灭的人就是咒术师。主角虎杖悠仁一日到医院看望爷爷,而后者在留下要虎杖要尽可能帮助他人,在众人簇拥下死去,不要像他这样后去世。
在办理相关文件时,因为咒物而追着虎杖来到医院的伏黑惠请他交出咒物,在听到虎杖将之交给社团的学长姊后大吃一惊,边赶往学校并说明那是两面宿傩的手指,用不好有可能会死。在一连串的意外之下,为了要扭转裂境,虎杖在取得手指后不得已将其吞下,没想到他能控制住因吞下咒物而成为诅咒的自己。
成为诅咒的他也许是对付宿傩的希望,但也成了许多咒术师恐惧的存在,因为这层原因,他被东京咒术高专的老师五条悟带到高专,并与伏黑、钉崎野蔷薇成为同学。
【死亡‧死得起所正确的死亡】
咒术的开头剧情是爷爷的死,并以此带出虎杖的个人想法,也就是死亡观的部分,这部分有应用到后面的剧情吗?
说实话不明显,咒术的背景世界观中有提到,咒灵的诞生是因为人的负面情绪,辛酸、后悔、耻辱,诸般纠葛之下产生,但真的有具体的描述与形象要等到漫画第19话,动画第9话才出现。
真人的存在是源于对人的恐惧与憎恨,而这个角色的表现也完美地呈现了这一点,不单单是吉野顺平一事而已,光是术式就够让人觉得恶心了。我同意这部作品中,吉野顺平事件对这部作品的重要性非常高,至于慢嘛倒是不太同意。
以鬼灭来说,的确手鬼就能带出鬼灭中鬼的形象所代表的意义,但真正扣上整个主体核心的是那田蜘蛛山篇,这样看起来咒术还算比较快的了。吉野顺平事件点题的地方,在我看来是七海最后与虎杖的一番话,真人的术式无为转变是真的恶心,而这也让虎杖思考他的死亡观。
最后的这一席话只能由七海来说,正因为他的过去,他对咒术师的理解,最后那句认同的话份量才会那么重,这个点题的篇章重要性才会如此之高。
但接下来的剧情就相对薄弱了许多,我觉得这算是咒术的弱项,要点出核心价值观的剧情需要一些铺陈与使用。咒术挑的是很难运用的一个主题,吉野顺平篇后一直到最后一集才又点出主题,有关击杀九相图后,虎杖和钉崎的那段文戏。
以其它作品来说,利用主角群来开展是个很常见的用法,但咒术在开始处反而没这样运用,的确有提到过去,但却没有将之发展到剧情中。这也让咒术成了一部很难评价的作品,在一些比较像是套路的地方没有过往作品的一些取向,这听起来像是好事,但套路,尤其是商业作品的套路,其成为套路当然是有理由的。
咒术在剧情的开展、人物设定、背景世界观的运用略有些反常,是可以找到其它作品的痕迹,但也仅限痕迹而已。
有意思的点在于,以现在的这两段文戏来说,芥见老师的使用都非常缜密,七海和钉崎都是很适合的人选,而且也是在各剧情的烘托与塑造下,让他们成为最好的人选。所以芥见老师在剧情设计上弱吗,错,意外的算强,也使咒术在很短的时间内就冲到中段班甚至前段班的位置,这其实是很难达成的事情,看看现在JUMP的那些新作,光是中段班就很了不起了。
【动画‧揍术回战】
首先可以知道的是,《咒术回战》作为打戏多如山的作品,集结了一大批动作相关的原画师,其中不少人还是业界顶尖的存在,要比这还豪华的制作组也挺罕见的。举凡温泉中也、田中宏纪、五十岚佑贵、佐藤利幸、渡边启一郎、户仓纪元、吉原达矢等,另外监督朴性厚自己也是作画出身的。
这批原画师有部分是《高校之神》的班底,例如渡边启一郎、佐藤利幸、户仓纪元等主要原画师,这模式其实和《一拳超人》一季的制作组有点类似。
接下来嘛,《咒术回战》的改编成绩到底算好还算不好?
MAPPA最近也不算太平,这个感觉有回烧到咒术,另一方面,在第20集时桥本事件也让一些人有机会能借题发挥。这个事件说实话算小事,单纯就被修之后觉得效果不算好(20集时五条老师芘那段的特效),但说真的原画被修,甚至全修的案例多到数不清,其中包含业界最顶尖的那批人也是。
毕竟有时和画的好坏无关,动画有时不是「画的好不好」那么简单,它是一个集体性的创作。
回到作品本身,我个人是认为咒术的表现至少有到80/100分了。
朴性厚并不是新人监督,17年的《牙狼〈GARO〉-VANISHING LINE-》监督就是他,去年7月担任《高校之神》的监督,算是有一点经验的人了。如果有关心《高校之神》的话会发现朴性厚的参与度非常高,虽然剧情的部分不算行,但论作画方面朴性厚可以说是劳模了。
以这方向来说,咒术对朴性厚的向性算是比较好的,咒术的打戏非常多,这点大家应该都能轻松地注意到,咒术很多方面都是由打戏来推动的。所以说白了就是打戏只要有一定水平,咒术就成功一半了,而如各位所见,咒术的制作组一大票的动作打戏专业户,只要作监方面水平不要太次,绝对远超业界水平。
另一个比较有问题的点可能是节奏,咒术在一些重点段落,尤其打戏的部分会加戏让整个战斗的精彩度提升不少,但这很难一体适用在全部的剧情上。这也是漫改动画最大的课题,旁白的处理。
无论是日常向还是动作向,漫画旁白的处理是很棘手的,处理的不好就会像是在说书,说真的要不是猎人不更新了,不然我很好奇黑暗大陆篇那堆密密麻麻的旁白动画制作组要怎么处理。朴性厚也不是无能,在一些重点集数中已经配置相对应的人力,不单是原画,包含分镜和演出都是。
动画的处理其实还算不错,举个比较简单的例子,第二集中五条对上宿傩,刚开始时五条将喜久福大福交给伏黑,漫画是用一个简单的对话框,动画则是借由五条老师之口。动画并不是单纯由五条老师「说」而已,而是他在边轻松将宿傩一军边说的,这边也连带带出了五条老师的实力水平。
这段剧情很短也很单纯,先不论动作处理的细致度和流畅度,它让漫画的旁白简单的融进去,并起到一个全新的效果。这算是比较简单的情况,另一种比较麻烦的是战斗的信息量,经典的例如虎杖、东堂对上花御的段落。
这一战的信息量其实很杂,包含花御、东堂的招术运用,整场对战的分析,信息量分布四散在其中,如果处理不好就会出现节奏的断点或过长。以最终结果来说处理的方向是好的,当然和前面五条对宿傩一样加了非常多的料,反过来来说,以这种方式来处理也证明了制作组的思考能力和实力是够的,否则只会带来反效果。
还有个值得一提的事,咒术的第22集原画只交给两个人,分别是长谷川早纪和井川丽奈,这两人在同一制作组最近的一次是《真‧中华一番》的制作团队。这两人的水平其实不算差,也有参与《魔法使的新娘》和《海盗战记》的制作,算是有一点资历的作监了。
【结语‧JUMP的新希望】
目前JUMP还在连载的作品共有22部,去掉万年休刊户猎人,其中唯一在上世纪开始连载的老人只有海贼王。《石纪元》是17年开始连载的,黑色五叶草15年、《夜樱家的大作战》19年,然后就没有了,之后都是20、21年的,有两三部还是热腾腾新连载不到一个月的。
目前还活着的作品中,这两年新出现的作品占了七八成左右,而且也有几部估计新作保护期就完了。尤其在《鬼灭之刃》、《排球少年》双双完结,当初捧出四天王,结果只剩《石纪元》还在继续连载,《链锯人》也完结了,JUMP现在的处境真的挺艰难的。
你说JUMP没努力吗,也不是,但商业成绩摆在那边,这两年的作品光是维持中段班都有问题。说白了就是,一样排除万年休刊的猎人,现在的JUMP的主力有五部,《海贼王》自不用说,还有《黑色五叶草》、《石纪元》,以及《咒术回战》,之后除了夜樱都是20、21的超新作。
所以18年的咒术已经算老的就是这个原因,接下来要有心理准备,不要用上古神兽来看现在的JUMP,而且JUMP接下来应该会有一波动作才是。
《咒术回战》的存在对JUMP来说非常重要,毕竟比起完结的鬼灭,以长远来说还在连载的咒术的商业价值份量比较大,而且目前在日本的确取得非常可观的人气和成绩。动画方面,朴性厚其实不算水平很高的监督,他的作画能力很强,这点毋庸置疑,但作为监督的实力还不好说。
在这层顾虑下,咒术的表现已经算很好的了,无论是整体节奏的掌握,气氛的营造,人物的塑造、作为改编动画的调整与动画这媒材的运用,就各方面来说都有水准以上的表现。另外,同为JUMP动画,我不太建议拿来做比较,鬼灭、咒术在我看来都算是很优秀的作品,无论是以商业的方式,或是以作品本身来看,但这两部的取向与设计是真心不同。
就像拿《三月的狮子》和《龙王的工作》来比,这两部都有将棋,但取向不同,一个更针对人,一个更针对将棋界,剧情细分下落差很大,在这种情况下进行粗暴的比较在我看来是不适合的。
所以啥优劣之类的比较在我看来一点意义也没有,两个都是优秀的作品,仅此而已。