“华为——新闻杯”2017年云南省第六届大学生电脑作品展决赛于5月27日在红河学院隆重举行。
本次云南省高校大学生计算机作品赛旨在加强省内高校计算机专业本科生的作品交流。竞赛可谓新人辈出。其中,红河学院许涛的作品名称:初行精灵,其设计理念:通过出行之前对目的地的交通、人群流量等方面的评估来为人们的出行提供信息,方便人们选择更合理的出行方案。
红河学院参赛选手
西南林业大学的王兵强、李禹成的作品是:基于互联网的比赛云平台。设计理念是避免繁琐的人工操作流程,为比赛中作品上传、评委打分等提供更便利的系统。云南民族大学的罗芳、周云华作品:基于动作识别的射击游戏智能控制手枪。设计理念是一个CS设计类手枪,具有图像识别功能,能够控制定位坐标,进行动作识别和人脸定位,增强游戏的真实感。
西南林业大学参赛选手
昆明理工大学城市学院的王新凯、高达作品:Eye see,设计理念是一个智能头盔,具有认知和感知功能,以此为盲人定位,并进行合理的路线规划,为盲人提供更加便利的出行。
昆明理工大学城市学院参赛选手
统计下来,共有来自全省31所高校的54组作品参赛,参赛人数达167人。经过专家组初审,最终36件作品进入决赛答辩环节,通过角逐将产生一等奖4名,二等奖8名,三等奖18名,优秀组织奖2名,其中一等奖获得者将代表云南省参加全国总决赛以及今年7月在香港举办的2017年泛珠三角“中星杯”大学生计算机作品竞赛。
最终,昆明理工大学城市学院王新凯的《EyeSee2》,西南林业大学李禹成的《基于互联网的比赛云平台》,云南中医学院李越峰《云南省中医药民族医药三维全景虚拟博物馆》和云南民族大学周云华的《基于动作识别的射击游戏智能控制手枪》获得一等奖;曲靖师范学院许洪勇的《农药喷洒机器人》、红河学院丁源的《基于手机控制的视频监控小车》等8个作品获得二等奖:云南艺术学院彭志鑫的《来佤云南佤族文化增强现实(AR)旅游助手》等8个作品获得三等奖。同时,云南警官学院和红河学院获得了优秀组织奖。
全体人员在红河学院文鼎楼前合影
首席记者 任锐刚 通讯员 李润诗 龚建敏 赵风平 摄影报道