转眼间“当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?”系列文章已经从1995年更新到2007年了。今天我们中间再穿插一篇上一个系列的内容——“盘点那些无法割舍的单机游戏”的内容。单机游戏这个系列我之前写了4篇文章,本来是已经完结的,但今天为什么还要推出这个系列的续作呢?在这里我首先要感谢一位关注我文章的朋友——@布雷迪嘉隆[作揖]。
谢谢您的批评和意见。不过我的回复有错别字,哈哈,请各位见谅
您在评论区留言批评我,说这么好的IP没有花心思搞续作,经过自我反思发现事情的确如此,外加我作为一名新晋的头条作者,听取朋友们的留言和批评是我进步的捷径和动力。再次表示感谢[作揖]!
所以今天,“盘点那些无法割舍的单机游戏”系列作品,咱们又续上了[鼓掌][鼓掌][鼓掌]!话不多说,咱们进入正题。
1、《兽人必须死》
《兽人必须死》是由Robot Entertainment工作室出品的一部动作策略风格的塔防游戏,于2011年10月12日发行,游戏采用的是第三人称视角。在游戏中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。
兽人必须死
兽人必须死
兽人必须死
兽人必须死
《兽人必须死》是一款很有创意的塔防类游戏,精巧的机关设置、杀死敌人时爆燃的肉块喷溅场面加上其独有的第三人称视角操作模式,让这款游戏一经推出就受到了很多玩家的好评。这个游戏先后推出了1、2、3三个版本。个人感觉1和2是比较好玩的,《兽人必须死1》是这款游戏的第一个版本,全新的模式加上不错的画面感,玩起来感觉非常过瘾,而且新鲜感十足。《兽人必须死2》增加了游戏的丰富度和养成性,相较一代多了很多元素,不过说句实话,《兽人必须死2》加的那些东西感觉并没有什么意思,更像是画蛇添足,而且2代关卡设定比较单调,没有吸引人一直玩下去的欲望。当然这种事也是每个人偏好不同,有的人反而觉得2代增加的那些元素,给这款游戏增光不少,认为2代较1代更胜一筹。就像那句话,“文无第一、武无第二”,游戏也是这样,要看个人偏好,别人都觉得好你不一定觉得好,别人都置之不理说不定你还觉得好玩至极呢,不是吗?《兽人必须死3》说是新作其实更像是2012年推出的前作的扩展包,虽然带来了18个全新的具有挑战性的地图,但是游戏中的陷阱和敌人依旧是一些老面孔,感觉还是新意不足。
2、《殖民计划》
《殖民计划》(移民计划)是台湾光谱公司在1996年开发的一款集模拟建设、经营、战斗为一体的策略类游戏。游戏中有二十种以上的建筑,十种战斗单位,七种自然资源。“殖民计划”中玩家还可控制情报人员进行活动,如:制造暴动、窃取科技等。
《殖民计划》也是一共出了三个版本,但是貌似也是一代不如一代,越往后越有种虎头蛇尾的感觉。另外不知是因为游戏模式的问题还是宣传问题,这款游戏的玩家数量貌似也没有那么多。说实话我对这款游戏的熟悉程度也是相当的一般。如果您对这款游戏有什么体会或者有什么感触、评价,欢迎您在留言区留言讨论[作揖]。
3、《大富翁4》
《大富翁4》是由大宇资讯开发的一款多人联机模拟经营游戏。原版于1998年发行;资料片超时空之旅于2000年发行。本作采用了640×480分辨率、HI-COLOR(65536色)高解析度、高彩显示模式。玩家可控制不同的人物,通过房地产、股票等多种商业形式赚取资金,并使用特殊的卡片和道具获得更多利益。
大富翁4
《大富翁》这款游戏,加上手游前前后后应该也是出了十几个版本,那我为什么唯独要写《大富翁4》呢?毫无疑问,因为他太太太经典了!与以往的《大富翁》不同,在第四代中有一个创新的做法就是自行设定规则,伴随着不同的规则,会面临不同的挑战。正是由于完全开放的操作,大大提高了游戏的弹性,尤其是在多人游戏时,可以根据玩家的喜好,变化出多种不同的玩法,别有一番不同的乐趣。
说这款游戏经典,也可能是因为它推出的年代的原因,2000年正是“电脑房”和家用电脑起步盛行的时期,所以《大富翁4》这种轻松独特的游戏模式和画面,又在这样一个档口出现杂大众面前,自然是会受到欢迎也会被人们记住的。就像撒隆巴斯那句经典台词“看我的秘密武器!”至今仿佛回荡在耳边。
4、《使命召唤》
《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。该系列已发布正式作品至第十八部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:二战》、《使命召唤:黑色行动4》、《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:黑色行动 冷战》《使命召唤:先锋》。
使命召唤1:传奇人生
使命召唤4:现代战争
使命召唤:黑色行动
《使命召唤》前期后后推出了18个作品,实话实说,感觉每一部都是精品。比起很多游戏肤浅的版本更新换代来说,《使命召唤》每一个版本的更迭,都像是作者在用心打磨、雕琢一件工艺品,每次揭开幕布前玩家都是满怀期待,每次揭开幕布后,玩家的期待感都能得以满足,我觉得这就是大家之作!从2003年至今,十几年的时间,用几乎每年带给玩家一个惊喜的努力,让《使命召唤》的玩家牢牢地围绕在其左右,这不得不说是一件壮举之事!
使命召唤:高级战争
使命召唤:先锋
至于这个系列游戏具体的内容点评我不想说得太多,一是版本太多,在这样的盘点类文章中我不可能做到面面俱到;更重要的是这款游戏过于经典,我不想用我“不太经典”的语言,破坏这款“经典”在大家心中的地位,所以还是欢迎各位在评论区,咱们共同回味、共同讨论!
5、《骑马与砍杀》
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位
骑马与砍杀
骑马与砍杀
骑马与砍杀火与剑
《骑马与砍杀》同样是一个多版本的游戏,在这里我也不想过多地评论哪个版本如何如何,我只想说一下我认为的这款游戏为什么会吸引一众忠实的玩家。对于这款游戏好玩与否,应该也是一个仁者见仁,智者见智的事,而且就这款游戏而言,我认为“爱”和“恨”应该会划分为两个极端,“爱”的挚爱,“恨”的可能连看都不想看。之所以这么说,还是处于《骑马与砍杀》的游戏模式而言,极高的自由度和极强的真实感是我对这款游戏最直观的印象,而打斗中又没有《真三国无双》那样华丽的招式和劲爆的手感,对于追求现实体验的玩家来说,绝对是个不二的选择,但对于追求游戏虚感和华丽感的玩家来说,应该会避而远之。
骑马与砍杀
骑马与砍杀
对我而言,这款游戏最吸引我的地方,除了真实体验外,最爽的就是率领一众部队,骑马冲锋、杀入敌营、怒吼厮杀、血溅满身的快感,对从下就崇拜隋唐英雄的我来说,这种体验真的是对童年幻想最好的满足了!
6、《模拟人生》
《模拟人生》是由Maxis开发、美国艺电公司发行的电子游戏系列。该系列起源于2000年2月发行的个人计算机游戏《模拟人生》,原本只是同由Maxis创始人威尔·莱特(Will Wright)创作的《模拟城市》系列的副产品。《模拟人生》系列最大的特色在于它是一款开放式的沙盒类游戏,没有既定的游戏目标,玩家所要做的就是控制游戏中的虚拟人物——模拟市民(Sims),满足他们的需求和渴望,为它们规划一个完满的人生,同时,玩家也可以通过游戏中的建造系统,自由地建设房屋,布置家居环境,给模拟市民们打造一个完美的家。
模拟人生1
模拟人生2
《模拟人生》的成功,不仅使它发展成为一个独立的游戏系列,还衍生出另外三个系列(第三个系列《模拟人生4》已于2014年9月发行),以及二十余套资料片和数个附属系列,截至2013年9月,《模拟人生》系列全球发行1.75亿套,成为史上最成功的个人计算机游戏。
模拟人生3
模拟人生4
好了,这一期的“单机游戏盘点续作”就先到这里。我知道即使加上续作中的这几个游戏,对于整个单机游戏来说仍旧是九牛之一毛,因此我会继续努力整理,也欢迎各位小伙伴评论区留言讨论,怎们共同回忆,说不定您的留言就会出现在我下一期的作品中呢。
“盘点那些无法割舍的单机游戏(续)”这个系列的作品,我会不定期地继续更新,尽我所能带给大家更多的快乐和美好的回忆。最后还是那句话,经典单机游戏实在太多,我也不可能全都玩过或者全都了解过。如果我把您心中的经典遗漏了或说错了,还望您多多指正!