好了,废话不多说,今天12:00国服就要全面进入9.6版本了,来看看9.6版本的大型改动有哪些把。
一、英雄改动
凯尔
基础属性调整
成长物攻:3 ⇒ 2.5
成长攻速:2 ⇒ 1.5
预设适性伤害:AP ⇒ AD
推荐装备:加入「鬼索的狂暴之刃」和「破败王者之剑」
星降恩典(W)
每 100 魔攻所给予的额外移速加成:10% ⇒ 8%
便捷性性调整:技能效果的作用时间点,技能施放的 0.25 秒 ⇒ 技能ㄧ开始施放时
【移除】凯尔在施放天赐圣典(W)时不再让自己无法使用普攻 1 秒
星火符刃(E)
施放时间:0.25 秒 ⇒ 凯尔一使出普攻时
【BUG修正后】星火符刃(E)的普攻部分现在可以正确地产生暴击
【BUG修正后】现在不在需要通过鼠标点击英雄来完成AEA的连击。
皮肤升级:
防爆天使 凯尔:视觉特效升级
银白审判 凯尔:视觉特效升级
钢铁审判官 凯尔:视觉升级
圣光审判 凯尔:视觉特效升级
钢铁之翼 凯尔:增加新的死亡动画和音效调整,画面做了些许调整
妮蔻
基础属性
成长攻速:1.5% ⇒ 2.5%
双生花影(W)
【BUG修正】在拥有高攻速状态时,无法连续触发两次被动
奥恩
推荐装备调整
现在将会列出所有因活体锻炉(被动)的升级而能获得的道具,且优化推荐装备。
活体锻炉(被动)
【BUG修正后】奥恩的玩家不再能利用升级友军道具的方法,来取消冲刺途中的E技能和大招
火山爆裂(Q)
如果岩浆柱在奥恩施放炽烈冲锋(E)时快结束,将会延长时间持续至奥恩完成他的冲刺。
风箱炎熄(W)
冷却时间:全等级 12 秒 ⇒ 12 秒
厄加特
基础属性
法力值:300 ⇒ 340
成长魔力恢复:0.6 ⇒ 0.8
回响烈焰(被动)
5 秒内连续命中同一目标,造成的伤害不再减少 10%
净除(W)
【移除】不再给予 30/60/90/120/150(+15% 额外生命)护盾
消耗法力值:65 ⇒ 40/30/20/10/0
冷却时间:17/15/13/11/9 秒 ⇒ 12/9/6/3/0 秒(在技能最高级时变成开关式技能)
命中伤害减免:66% ⇒ 50%
鄙弃(E)
【新效果】给予一个 60/80/100/120/140(+1.5 额外物攻)(+15% 额外生命)的护盾持续 4 秒
伤害:60/100/140/180/220(+0.5 总AD)⇒ 90/120/150/180/210(+1 额外AD)
冷却时间:16/15/14/13/12 秒 ⇒ 14 秒
消耗法力值:50 ⇒ 50/60/70/80/90
超越死亡的恐惧(R)
射程:1600 ⇒ 2500
施放时间:0.4 秒 ⇒ 0.5 秒
伤害:50/175/300(+0.5 总AD)⇒ 125/250/375(+0.5 额外AD)
暗裔剑魔
恶火束链(W)
【BUG修正】即便目标为无法指定的状态,现在亚托克斯也可以正确地把他们拉往中心
大灭(R)
【BUG修正】亚托克斯的(被动)在他复活时将不再被消除
凯特琳
让子弹飞(R)
伤害:250/475/700 ⇒ 300/525/750
纳尔
亢奋/痛殴(W)
冷却时间:15/13/11/9/7 秒 ⇒ 全等级 7 秒
赫卡里姆
暴走(Q)
【全新】每层的暴走(Q)都会造成 10% 额外伤害
艾翁
茂林春生(W)
加快艾翁進入草丛后,普攻被增加的速度
杰斯
基础属性
生命:576 ⇒ 560
成长生命:95 ⇒ 90
生命回復:7.5 ⇒ 6
成长生命回復:0.8 ⇒ 0.6
乐芙兰
恶意魔印(Q)
AP系数:0.4 ⇒ 0.3
诺提勒斯
基础属性
物防:35.5 ⇒ 39
沉重打击(被动)
每个目标的冷却时间:9/8/7/6 秒 ⇒ 全等级 6 秒
雷克塞
虚空猛冲(R)
冷却时间:100/80/60 秒 ⇒ 100/90/80 秒
额外物攻系数:2.0 ⇒ 1.75
【BUG修正后】当雷克塞的虚空疾行(R)在击中不可穿越的地形时,将不再导致游戏崩溃。
慎
暮光强袭(Q)
命中伤害:5/10/15/20/25/30(等级 1/4/7/10/13/16)⇒ 10/16/22/28/34/40 (等级 1/4/7/10/13/16)
塞拉斯
弒君突刺(W)
治愈系数的加成:0.45AP ⇒ 0.4AP
当塞拉斯的血量低于 40%,提升治疗量百分比至:200% ⇒ 175%
巨魔
极寒领域(W)
额外攻速加成:0.2 ⇒ 0.3
霞
致死羽衣(W)
额外攻速加成:0.3 ⇒ 0.4
佐伊
催眠气泡(E)
冷却时间:16/15/14/13/12 秒 ⇒ 20 秒
减速效果:10/20/30/40/50% ⇒ 10/15/20/25/30%
雷克顿
冷酷捕猎(W)
在使用冷酷捕猎(W)後,雷克頓可以再ㄧ次地快速施放其他技能,取消其动画而不是等待它。
二、装备改动
女神之泪系列
现在所有女神之泪的道具都属于一个女神之泪道具组,最大购买数量为1 。
【全新】如果你拥有魔宗(魔切)或大天使之杖(炽天使之拥),你将无法购买另ㄧ个(或其他女神之泪)
格斗手套
现在暴击将不再是唯一被动
窃法之刃
任务完成后,当道具的持有者杀死小兵时,贡奉所所产的金钱将不再停止
三、符文修改
小兵去质器
个数:6 ⇒ 3
基础伤害加成:4% ⇒ 6%
额外伤害加成:1% ⇒ 3%
一开始的冷却时间:240 秒 ⇒ 180 秒
过量治疗
治疗与护盾转换比率从:40-100%(等级 1-18)⇒ 20-100%(等级 1-18)
四、赏金制度修改
小兵和野怪赏金积累将更慢,并且如果你失去了小兵和野怪金币收入,赏金会降低。计分板不再包括基础击杀与一血奖金。
原本,我们调整小兵和野怪金币悬赏,是匹配英雄击杀获得的金币和添加到你悬赏中的金币:每150农兵金币差提供50悬赏,匹配每次击杀提供100悬赏,因为基础击杀金币额是300。然而,除了金币(还有经验)以外,击杀比农兵提供了更多的好处。其结果是,我们对于小兵和野怪金币悬赏的调整感觉上并且是太过于激进了。我们将调整其增长率和机制来将这一赏金系统至于更好的位置。
(辅助装备和队友平均经济并不会显著影响赏金数值,除非某队有多个辅助装备。这会让整个游戏系统变得更加缜密)
小兵和野怪赏金
赏金值:50金币每150金币 → 200金币(来自小兵和野怪的金币高于敌方队伍平均值的差值)
【新增】现在,如果你的金币优势已经丧失,小兵和野怪悬赏将会降低。
【新增】通过辅助装备获得的金币现在也算在小兵和野怪悬赏当中,使其能精确地反映玩家是否一边在农兵一边利用辅助装备获得金币。或许,我们应该开始称其为收入悬赏?
敌方队伍金币平均值:敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4 → 敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4.3
许多玩家将计分板上的金币数额解释为:相对于其队友,击杀该目标所获得的额外金币数值 - 换句话说,仅仅是悬赏值。由于我们添加此可视化效果时同时添加了小兵和野怪悬赏机制,这也产生了一种误解:补刀上的优异表现会立刻让你在敌方眼中值得好几百金币。我们将调整计分板上所展示的数值,以符合当前玩家的理解。
悬赏可视化效果
现在,计分板和聊天区域实现的悬赏数值仅仅反应来自悬赏的数值。300金币的基础击杀金币和100金币的一血奖励已经从上述界面移除了。击杀所获得的实际金币未改变。
五、新皮肤与炫彩皮肤
新皮肤原画
柯基库奇
毛绒狗 菲兹
喵里克
雷喵加尔
至臻毛绒狗 菲兹(澡哥)
最后让我们默哀一下某个靠着双女神为所欲为的英雄:伊泽瑞尔!