相信很多小伙伴和我游戏厅生涯一样,都是从第一台趴着的机器开始的!
我记得当时在游戏厅经常看到游戏机操纵杆不高的小孩子。别人玩的时候最喜欢在旁边看热闹。
其实看到他们就想到了曾经的自己,谁不是这样过来的呢!在没人玩的时候,我们就喜欢一边趴机看过场动画,一边等人来玩游戏。而《战国之刃》《电神魔傀2》《突击奇兵2》《魂之利刃》都是我们最喜欢趴的机器,原因嘛!相信在座的各位都是明白人。
火爆的街机游戏,总是有很多人围观,甚至可以用水泄不通来形容,个子矮一点的玩家只能默默离开。那时候最多人围观的游戏,就是《天蚕变》、《打砖块》、《黑白棋》......以及一些不知道名字的益智游戏。
类似于下面这种敲击类的益智游戏非常多。
游戏的操作非常简单,而且很容易上手。为什么玩家们非常急于过关呢?就是因为过关之后可以欣赏各种福利。
这些游戏比较奇怪,明明玩法非常精妙,偏偏要在游戏背景中加入一些真人肖像,或许这样可以吸引更多玩家来赏玩吧!那时候投币率最高的游戏就是《天蚕变》和《中国龙》,机器基本上就没有闲置过,只要有人投币马上就会有一大群人过来围观。
IGS,打造过不少游戏都是精品,玩家们最熟悉的自然就是《中国龙》喽!该系列可以说是老少皆宜,真正意义上的益智游戏,考验玩家们的反应能力和创新思维。
此时旁边必定会有大量玩家会为你出谋划策,当你这组配对还没有完成时,他们连下面一组的配对都找好了,你只需要跟着他们的指示走,就能快速过关。
说来也怪,不知道什么原因《中国龙1》那么受欢迎,为何《中国龙2》却在上架几天后就被草草下架了呢?难道就因为游戏中没有背景人物吗?
IGS当年还推出过不少的一直益智类游戏、麻雀类游戏、体育竞技类和保龄球类游戏。但无一例外的是,只要游戏中有福利的游戏都火,而没有福利的游戏反而平淡无奇。这让IGS怎么发挥啊!
《天蚕变》,当年在游戏厅那会儿并不知道游戏叫这个名字。后来才知道这种玩法的游戏基本上都统一被叫成这个名字。
说实话,《天蚕变》的玩法真心比较经典,就是通过划线的方式一步一步获取地盘,在获取到一定地盘之后,直接将BOSS吞噬,然后就过关了。
游戏中因为有时间限制,因此显得比较紧张,玩家就算把把不失误也很难保证能在时间内完成,除了技术还是需要一定经验和运气的。
如果一定时间内没有完成,那背景中的人物有可能变成恐怖的魔怪,导致玩家一点兴致都没有。
而围观的群众就完全帮不上忙了,此时只能屏住呼吸看玩家如何成功绕过怪物。说实话,这款游戏在游戏厅摆放了很长一段时间,但就没有见人通关过,或许是因为关卡太多了吧!不过好在几乎所有的背景图片我们都欣赏过了。对于那时候的玩家们来说,这就是真正意义上的启蒙啊!
就不知道能不能承受得了。
其实在游戏平台中,真人出镜和动漫类的人物出镜效果和尺度是完全不同的。真人出镜的尺度太过于直接,而动漫类多多少少还有保留,至少不会太直观给小玩家造成心理阴影。
也正是如此,记得当年有一家游戏厅上架了SS平台的《野球拳》,结果不到一个月连游戏厅都被封了,直到一个星期之后才重新开业,而那台机器也不见了。
毕竟这类游戏的尺度和当年禁止的黄色录像厅已经没有什么区别了,会对社会造成极其恶劣的影响。
“天蚕变”其实就是一种玩法,因此并不是一家游戏公司开发出来的,后期不少公司看到这类游戏题材比较火,于是纷纷开始模仿,并加入了新的玩法和精美的动漫人物。
于是就有了我们看到的《天蚕变喷射版》《异形天蚕变》《射击天蚕变》《油漆天蚕变》.....总之万变不离其宗。
为了规避尺度的限制,后期的《天蚕变》都以动漫图片为主,画质精美,品质也有了明显的提升。但也正是因为出现的同类游戏太多,让玩家渐渐产生了审美疲劳。
于是游戏公司们贴心地降低了游戏难度,并增加了更多的元素和道具。玩家在游戏过程中就能体验到各种乐趣了,不再为看过关的画面而闯关。
动漫风格,符合当时绝大部分玩家们的审美。
《天蚕变》不仅仅玩法进行了创新,还加入了一定的剧情,让体验更加丰富。然而能够真正接触到这些游戏的玩法已经不多了。毕竟嘛!难度低玩得久的游戏,已经不大适合出现在游戏厅了。
当年能在游戏厅中玩到天蚕变系列也算是玩家的福气,因为并不是所有的游戏厅中都会出现。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!