在上市之前,注定是一场好游戏
《赛博朋克2077》美元被圈起来了。
不论你玩不玩游戏,这几天应该都见到过这个名字。
它不仅霸占知乎、微博热搜,在朋友圈刷屏,甚至我前天打开b站首页,发现整个页面背景,都换成了“赛博朋克”。
有人在网上感慨:游戏发售那天,班里的男生齐刷刷地病了。
有人在知乎提问:为啥男朋友穷得要死,还非要花钱买这个游戏?
有网友回答:不让男生玩这个,大概相当于不让足球迷看世界杯决赛。
那这款游戏究竟有什么魅力,能让这么多人神魂颠倒,陷入狂欢?
首先,对于没怎么接触过游戏的人来说,它有一个很简单粗暴的噱头——黄暴。
在游戏开始,每个人可以选择角色的脸型、肤色、头发,这原本是司空见惯的事,然而赛博朋克的自由度大到,全身上下,什么都可以自定义。
这样的自由度,立马在网上引起了一场狂欢。
但这真是只是噱头而已。它真正火爆的理由,还是因为,在它还未面世之前,就已经注定了它是一款不可多得的好游戏。
有人可能会疑惑,不就是一款游戏,至于这么夸张吗?可能还真至于。
这得从《赛博朋克2077》的游戏开发公司,CDPR说起。
这个游戏公司,是波兰第三大公司,也是游戏界的一个神话。它有多牛逼呢?
当年奥巴马访问波兰,波兰的总理,将一碟CDPR开发的《巫师2》作为国宝,赠送给奥巴马当礼物。
用游戏外交,真是史无前例。
而很多人没想到的是,这个生产出“国宝”的公司,是从做盗版开始发家的。它盗版的优化,做得比人家的正版还好。
这就像义乌的一个小工厂,仿造某国际知名奢侈品,结果质量做得比人家正版奢侈品还要好一样不可思议。
发家以后,CDPR觉得,人不能忘本。于是,它家开发的所有游戏,在发售之后,都会在官网上放一个免费的盗版链接,欢迎大家白嫖。
因为它相信,玩家们玩了盗版以后,会因为游戏质量实在太好,而跑回来补票买正版的。
这就好比影视公司精心拍了一部电影,然后直接把免费资源放到网上,坐等大家看完之后来电影院二刷。
在唯利是图的商业规则里,这简直就是憨。然而,它不只憨,而且蠢。
通常,一个游戏发售以后,如果反响热烈,游戏公司会推出dlc,也就是追加的内容拓展包。相当于一个剧热了以后,推出一个番外篇。
对一般的游戏公司来说,dlc的意义就是圈钱,可是CDPR偏不这么干。
2015年,它开发的游戏《巫师3》在全世界广受好评,大获成功。随后,CDPR推出了《巫师3》的两个和游戏本体一样大,质量一样好的拓展内容。
网友们都说,这完全可以拿出来当作《巫师4》来卖啊。然而,人家偏不,而且两个dlc统统不要钱。
由于CDPR的这些蠢事,中国网友们亲切地称它为“波兰蠢驴”。简直是又蠢又良心。
可没奈何,人家的质量的确过硬。
而《赛博朋克2077》从2013年在“油管”上发布第一支预告片开始,到如今已经开发了整整七年。
这样的公司七年磨一剑,怎么可能不被大家期待呢?
赛博朋克:混乱又迷人
除了开发的公司靠谱以外,《赛博朋克2077》的背景本身,就相当的迷人。
“赛博朋克”是一个科幻概念,简单解释起来,就是:高度发展的科技,和底层破败的生活结合在一起。
在影视圈里,这个概念近几年也非常火热,代表电影就是《银翼杀手2049》。
闪烁着霓虹灯光的高楼,耸立在终年不散的工业雾霭中,天上飞着悬浮汽车,到处是3D投影的巨型广告,偶尔有机器人、半机器人在街头走过。
但是生活在其中的人,却大多挣扎在温饱线上,城市的阴暗角落里,到处是黑帮、流氓、抢劫犯的身影,暴力与贫穷随处可见,穷人只能依靠电子产品来麻痹自己。
这些元素,一同组成了一种人对未来世界的悲观想象——赛博朋克。
这并不是一种架空式的想象,而是有着很多现实的隐喻。比如,很多人应该都梦想,生活在一个乌托邦一般的城市里,自由、和平、没有贫穷。
而《赛博朋克2077》故事的发生地夜之城,原本就是这样一座城市。
在那个平行时空的历史上,美国因为经济崩溃和财阀混战,而变成一团乱麻。
见识过国家的动乱后,一个叫做理查德·奈特的有钱人,决定投资建造一个自己心目中的理想城市,科罗纳多市。
他希望把这座城市,建设成一个乌托邦,里面没有贫穷,也没有犯罪,只有发达的科技带来的便利与和平。
然而,建成后不久,理查德·奈特就被人暗杀了。为了纪念他,这座不听命于任何国家,只有巨头公司盘踞的城市,被改名为夜之城(Night City)。
然而,著名科学家、哲学家卡尔·波普尔说过:每个试图在地球上创造天堂的人,带来的都不过是地狱。
最终,由于巨头公司之间的战争,导致这座乌托邦之城,变成了一个集高科技、摩天大楼与暴力、贫穷、犯罪为一体的赛博朋克之城。
一直到2077年,游戏里的故事,就在这座混乱又迷人的夜之城展开。
这只是一个游戏的历史背景而已,其中暗含的隐喻,却是发人深思的。
很多人认为,我们若是再这样破坏环境、滥用科技、就业率走低、任由巨头公司垄断下去,赛博朋克的世界完全有可能在未来真实到来。
在游戏里,科技、暴力、混乱是构成有趣的必要元素。
可是,我想,没有人想让自己,或者自己的子孙,真的生活在那样的世界之中吧。
谁说玩游戏就等于浪费时间?
当然,还是会有不少人觉得:就算它背景再宏大,制作再精良,游戏就是游戏。只有不务正业、没出息没志气的人,才会整天玩游戏。
会这样想也实属正常,因为从小,我们的父母辈应该都是这样教育我们的。对游戏有偏见,也不是一个少数现象。
事实上,在2000年时,《光明日报》就发布了一篇报道,里面写道:
这电脑游戏就是毒品,是海洛因4号,整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。
这的确就是大多数人对游戏的真实看法。
我之前也是这么想的,游戏只不过是消磨时间的工具而已,既没有深度,也没有意义。
直到今年年初,因为疫情被困在家里,我百无聊赖下买了个switch游戏机,玩到了很多人向我推荐的《塞尔达传说:旷野之息》。
那是一个及其开放的世界,你目力所及的每一座山,每一棵树,到可以去到;每一根草,每一只昆虫动物,都可以和你进行互动。而它的地图之大,操控角色横穿过去,需要跑几乎半个小时。
游玩它的过程中,我彻底改变了以往对游戏的看法。
我会操纵着角色,在地图里四处奔走,好奇远处的山后面是什么样子,会站在草地上看雨,等着乌云在远处渐渐散开,透出阳光来。
那段时间,我在现实生活中坐车时,望着远处的高楼,竟然产生了一种遗失多年的,童年时代才有过的好奇心:那幢楼的后面是什么?好想翻过去看一看啊。
刨去大部分粗制滥造,只为圈钱的游戏以外,一些金字塔顶尖的游戏,真的并不是只有打打杀杀,而是已有能够媲美艺术的美与深度。
甚至,在游戏行业内部,还如同探索期的电影行业一样,在寻找游戏未来的发展方向:
有的游戏,童真又奇妙,能够带你重温童年时的那种纯真的快乐,比如“马里奥”系列,“动森”系列。
有的游戏,真实得像一段人生,你会爱上主人公所生活的那个时代,比如“荒野大镖客”系列,《赛博朋克2077》。
有的游戏,精彩得像一部美剧,并且比影视作品,离观众的距离更近,有着更真实的代入感,和共情感,比如“最后生还者”系列。
好的游戏,就像是真实存在的、可以进入的平行宇宙,你可以在里面扩宽人生的边界,体验日常生活里无法做到的事情,跟书和电影一样,游戏也提供了生活的另一种可能。
只要别过度沉迷,在能够分清现实与虚拟世界的轻重、不因此忽略了身边人感受的前提下,去往2077年的夜之城,装几个义肢义眼,坐一坐浮空车,亲身体验一下想象中的未来都市,又有什么问题呢?
作者 | 轻浊 编辑 | 燕妮
图源 |《赛博朋克2077》、《银翼杀手2049》
《塞尔达传说:旷野之息》、部分图片来源于网