作者:NGA-vicdragon
名字: LOST EMBER(丢失的火种)
平台:PC、Xbox One和PS4
类型:动作、冒险、独立
开发者: Mooneye Studios
发行人: Mooneye Studios
发行日期: 2019年11月22日
Mooneye工作室募集的独立游戏,第三只狼探索冒险解决类,狼被赋予了附着在周围任何动物身上的能力,帮助玩家通过那条千秋沟、河流和湖泊探索这片神奇的土地。
游戏一开篇就先给玩家灌输了一个概念,所有遵循雅兰娜人(百度不到,架空的人类文明,看服饰和文化比较贴近于印加人)信仰的人死后都会被接纳到光之城,而其他人,就会被留在这个世界变成野兽,被叫做失落的余烬,故事也从这个信仰开始--------
一个在此地彷徨徘徊的灵魂寻找任何可能能帮助他的生物帮助他寻找自己没有进入光之城的原因,并遇见了能听懂他话语的黑狼(也就是我们玩家),玩家带着对一狼一魂为何没有进入光之城而是被束缚在这个土地上的疑问,开始了一段雅兰纳人栖息地故地重游圣地巡礼。通过在旅途中唤醒各地遗留下的时光的残片(即地图上的红色烟雾)再现当时在这片土地上发生过的故事,进而寻回各自灵魂深处关于前生今世的记忆,最终获得了灵魂救赎,进入了光之城的旅程。
不得不说,该游戏叙事手法很巧妙,每一小段记忆碎片仅仅用几个定格动画和配音搭配来交代故事,一是大量的节省了做剧情CG的成本,又给玩家提供了很丰富的脑补空间。通过碎片化的叙事方式将玩家心中的那个具有领导者的天赋、放荡不羁又叛逆的少女卡拉尼形象一点点拼凑出来,又留给玩家足够感同身受的思考卡拉尼的心理历程的空间。一直伴随在玩家黑狼身边的灵魂,在我们走过的每一处遗迹或唤醒记忆的时候适时的解说也辅助了玩家对剧情的理解,时而还灌输玩家对应的文化知识,让玩家不必因为不了解风土人情而对故事发生的时代产生隔阂感,也不会因为过久的旅程产生孤独感。
随着游戏的深入,玩家了解到了卡拉尼的成长历程,和自己心爱的妹子的童年回忆,和自己身为部落警卫队长老父亲阿泰沃感情冲突,为了改变命运发动革命的理由,革命失败后的逃亡过程,进而慢慢渗透隐喻出陪着我们一路走来的幽灵的真实身份,进而讲述了一个让人可歌可泣带有悲剧色彩的史诗故事。
一路景色由一开始的平原开阔地带轻松愉快的乡村摇滚的吉他旋律,到丘陵的梯田和高耸的建筑王权统治下的压抑感,又到草原到沙漠逃亡中的流离失所的没落,最后到人迹罕至的雪山深沉的大提琴和钢琴配乐将悲伤的旋律发挥到了极致,将故事推入高潮,感情冲突升华到最高点,景色和音乐在给玩家展现了大自然的色彩斑斓的魅力的同时也很好的给故事本身做好了气氛烘托。
整体上说游戏所展现的故事性还是非常值得玩味的,然而-----仅仅会讲故事就能算是个好游戏了么?非也!
本该做为最大亮点的变身成各种动物的核心玩法,却成了游戏最大的硬伤,动物的种类少(总共也就十多种)且缺乏互动,你可以变成这些动物,然而这些动物的作用仅仅是帮你找收集品,或者度过当前的地形障碍,并且也仅仅只有在障碍前才会硬生生的给你安排出一组动物,而不是整体的一个生态环境下所该有的动物分布,感觉让玩家觉得非常被动。你虽然可以用动物卖萌,然而并没有什么卵用(也就对应几个无聊的成就)。哪怕是推推箱子开开机关做做动作来产生互动我也承认你是个有解谜要素的游戏啊。
场景的空泛且大,没有地图,缺乏引导性,游戏过于的线性,一条路走到死,有分支的地方藏个收藏品,明明有很好的场景素材却缺乏了自由探索精神,没有把冒险类游戏的“险”字发挥出来。虽然我觉得这样设计的初衷是为了给玩家理解剧情产生一个思考空间,一边带着看前面的剧情的问题一边又在奔跑中期待着之后的剧情发展。但是作为一个游戏是不太合格的,因为确实仅仅只是奔跑并没有什么乐趣。
言而总之就是他作为一个游戏,根本不好玩。
本游戏不适合快节奏的去迅速通关,而是要随着悠扬的旋律慢慢体会世间百味,体验大自然的景色。仅仅只是步行模拟器和故事来说定价70圆也相对有些贵了,毕竟流程还是很短,如果不特意去做收集的话流程也仅仅只需4个小时(并且大部分游戏时间都只是在奔跑),并且仅仅为了看故事而进行二周目通关的价值并不是太大。
画面 7/10
音乐 8/10
故事 9/10
游戏性 3/10
打分给6.5分吧。音乐美术和故事没得说,游戏性太糟糕了。
基本操作
键盘:
手柄
已经能在基本操作界面看出来汉化机翻的劣质感,空格硬生生的翻译成了空间。
F=相互作用=互动键
E=没事=解除附身动物状态恢复成狼的姿态
鼠标左键=具有=附身在附近目标的动物
鼠标右键=交点=打开动物的特殊视觉技能(如狼开启后就是搜寻记忆碎片轨迹,换成犰狳的时候就可以观察地下埋藏的一些隐藏物品)
空格键/SHIFT/CTRL=跳跃(或者其他动作 附身的每个动物都不太一样)
游戏里能附身的动物大致有10来种:袋熊,野鸭,蜂鸟,热带鱼,泥鳅,犰狳,大象,野牛,山羊,老鹰等等
章节
一个序章加六个普通章节共七章,通关后的章节可以在选择章节中选取游玩。
存档通关后会保持在通关前的最后一个节点,也就是说游戏本身没有2周目的说法,你可以选取章节单独领略,或者去做章节收集物,选择章节的部分会显示出该章节的收集品进度。
收集品
1.遗物
基本就是辅助玩家了解雅兰娜部族的文化,辅助理解剧情的。一共77个
2.蘑菇
并没有什么卵用的纯粹收集,总数是6大类一百多个,纯粹拿来延长游戏时长的
3.史诗动物
总共六只,全部附身过后有一个成就,没有收集到的会在这个界面显示出史诗动物所在的大致栖息地。
其他内容
1.阵亡的英雄
大概是众筹的金主的名单。。
优点
1.最大的优点就是选了一个让人能产生共鸣的好故事,并且用了一个非常巧妙的叙事手法。
2.唯美的大自然景观是这个游戏的卖点之一,事实上风景确实还不错,而且种类囊括了平原丘陵沙漠雨林雪山等等基本所有可能的自然环境。。
3.比较得体的悠扬音乐,时而乡村摇滚吉他,时而钢琴曲大提琴古典音乐
4.不错的配音,支持英语,德语,日语三种语种的语音,我自己是用日语语音的,无论是少年音的幽灵还是低沉少女的卡拉尼,又或者是严慈的父亲阿泰沃,都配的张弛有度,代入感挺强的。
缺点和不足
1.机翻的中文汉化,许多地方都透着和实际表达内容不一致的地方。
2.马马虎虎的动物建模和拙劣的建筑建模,前期还不明显,中后期遗迹的劣质贴图,和几何形状直线的断垣残壁巨石罗列。很多地方穿模卡模型现象严重,你可能被几根草卡住动不得,或者因为用犰狳挖地导致漏出地板模型直接穿到无限的深渊等等。
3.变身成动物的设计完全让动物变成了解决挡在面前的障碍的工具,互动的内容被动。
4.过于多而无用的收集品,要说收集人类文明的遗物来辅助理解人文风情和生活方式还算可取的话,那么收集各种蘑菇就纯粹是为了耽误时间了(有些收集物甚至设计在单向无返程的区域还要路过时快速互动,比如变成鲶鱼滑水道的部分)。
5.过于短的整体流程。全流程大概在4个小时左右,如果完全不管收集品的话可能更快一些。
6.晕3D体验严重,也许是我体质不好,又或者因为动物本身视角比较低跑动/飞行的动作和实际周围景色的不匹配,又或者仅仅因为惯性过大转视角的时候会产生很明显的眩晕感。
7.游戏性略低下,全程基本都在无意义的跑路中度过。游戏大致结构仅仅只是找寻记忆片段,观看后打碎当前区域的结界限制,进入下一个区域继续寻找记忆片段的循环。