什么是虚拟战场系统?
虚拟战场系统(Virtual Battlespace Systems)的概念始于2001年。
美国军方希望通过高度仿真及功能化的游戏来达到模拟战场战术环境的军事目的,并由此与Bohemia互动工作室签下协议,开创了实用军事模拟游戏的先河。作为以真实还原战场环境为目标的虚拟战场系统,它提供了一套虚拟的拟真战场模拟沙盘,其中使用者可以控制海陆空三方面的虚拟作战能力。管理者亦可以自定义设计丰富战术脚本,在各个地点设置任务,敌军,物资配置,以及突发事件。该软件在游戏引擎上具备丰富的灵活性,内置地貌图,及游戏内指挥系统能够支持游戏内小队自发的协同进攻。
该产品已于2007年推出第二代,对各方面都做出了较大提升。《虚拟战场系统》作为作为一款国家军方组织使用的战术训练软件,只供给国家军方组织使用,包括美国西点军校等美国及许多北约国家正规部队及军事组织。在研发的过程中,该公司也推出了民用版,并命名为《ARMA》系列,其保留了VBS核心系统,并为其设定了各种剧情背景,获得游戏业界广泛好评。
“虚拟战场系统”和《光荣使命》在两国军队中虽都担任了教育软件的角色,但两者的软件定位和军方需求是截然不同的。相比“虚拟战场系统”以美军战术训练模拟为重心的设计理念,其意义不止步于一个游戏,而是将游戏作为工具,试图通过虚拟来初步验证理论,确保现实的可行性。《光荣使命》则是作为以丰富官兵闲暇生活的契机而成,将教育融入到生活中,更偏向于娱乐和体验。
或许,这也是两个国家目前对待游戏文化态度的一种体现。当然《光荣使命》初出茅庐便在解放军中获得好评,可见能够满足我军的基本要求,也是我国军事与游戏结合的一个良好开端,相信在未来随着我国游戏业的发展及对游戏模拟软件视野的提升,《光荣使命》等国产军事模拟游戏软件在军中的运用能够发挥出更为专业的军事价值。