昨天,日本游戏企业万代南梦宫(BandaiNamco)正式宣布成立“万代南梦宫(上海)贸易有限公司”,从2015年春天开始营业,主要是为智能手机平台进行单机和网络游戏的策划和运营。
很多行业人都知道“万代南梦宫”这个响当当的日本娱乐巨头,但又有多少人知道这家公司究竟是如何从两家公司衍变到现在?他们到底有多厉害?魔方网今天就来简单科普下,这个日本娱乐巨无霸究竟是何方神圣。
万代——全日本最大综合娱乐公司之一
万代(BANDAI)创业时称为“万代屋商店”,1961年改为现在的名称。万代开发展塑胶模型事业的契机,是从1969年收购了当时陷入经营危机的模型厂商“今井科学”的静冈工厂以及在内的各种生产模具而开始。以再版今井模型为基础,从而开发了各种军事与汽车的模型。在1970年代中期曾经一度代理美国Monogram公司的模型,并且在日本全国以低廉价格销售该公司优良的1/48飞机模型套件。
1977年,万达发售的宇宙战舰大和号(日本动漫)展示套件,以及1980年代前半高达相关模型等等动画兵器相关的产品都受到热烈欢迎,从此万代开始转型为专业的角色相关模型制造商。万代在东映特摄片以及Sunrise的高达系列作品当中,经常在一开始就以出资者或共同参与角色设计企画等方式介入映像作品的制作,并同时进行角色商品化的工作,以便与映像作品同步推出。
1980年代后期万代从设计并销售任天堂FC游戏机的相关游戏开始,进入电子游戏产业。而主要的游戏类别也与动漫画角色为主。在1997年由于连续的经营赤字,曾考虑与世嘉公司合并,但由于以“拓麻歌子”为首的一系列电子宠物热卖使得危机解除,以及万代员工的反对,而中止了这项合并计划。之后以“PROJECT PEGASUS”(初代高达当中开发白色基地等新型机动战士母舰的计划代号)与南梦宫公司成立共同持股的子公司,专责开发高达M系列游戏。而这也为两家公司合并埋下了伏笔。
所涉及业务:
1、 玩具、模型(福万模型)、扭蛋、卡片、服装、生活用品、文具等的开发、生产和销售。
2、 电视游戏软件、游戏厅游戏机等的企画、开发
3、 网络、手机、电脑等平台上内容和服务的企画、开发及提供
4、 影音内容(电视动画、电影动画、DVD、动画音乐、唱片)的制作
授权产品:
高达动漫系列、新世纪福音战士系列、奥特曼、蜡笔小新、SLAMDUNK(灌篮高手)、美少女战士、Naruto(火影忍者)、数码宝贝、叛逆的鲁路修、校园迷糊大王、银魂、舞HIME、龙珠、乱马、哆啦a梦等。
南梦宫—日本老字号游戏公司
南梦宫的前身,是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即为中村公司(Naka Mura Coporation)所演变而来的名称,创办于 1955 年 6 月 1 日,1971 年起开始使用 NAMCO 为商标,自 1974 年起投入电子游戏业务,并于 1980 年推出了轰动全球的《吃豆人(Pac-Man)》,之后并陆续推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打气人(Dig-Dug)》等经典游戏。
其后 NAMCO 并参与了 SONY PlayStation(PS) 主机的开发,成为 PS 最可靠的支持厂商,与 SCE (Sony Entertainment Inc.)共同创造了全球出货一亿台的可观纪录。
代表作品:
《火影忍者》系列、《三国志2-霸王之大陆》、《铁拳》系列、《太鼓达人》系列、《传说RPG》系列、山脊赛车系列、高达系列、《偶像大师》、《圣斗士星矢战记》、《噬神者》系列、《坦克大战》。
成立万代南梦宫
“平成萧条”十五年,指的是从公元1990年--2005年这段时间内,日本的经济增长孱弱,1990年到2005年,日本对全球GDP增长贡献率只有2.95%。失业率屡创新高,国民收入增长也十分有限。在这样一个大环境下,日本电子游戏产业也举步维艰。
2005年5月的一个周一,路透社爆料称:日本玩具製造商万代公司(BandaiCo.)星期一宣布,该公司计划以16亿美元收购录像游戏公司南梦宫(NamcoLtd.)。这项收购南梦宫的出价,溢价11%。两家公司说,它们计划在9月29日组成一家控股公司。届时,万代将佔57%股权,其餘43股权由南梦宫拥有。合并后的公司,将组成日本第二大玩具和游戏製造集团,仅次於世嘉森美控股公司。
2005年9月,‘万代南梦宫控股公司’正式成立,旗下置事业公司Bandai与Namco。由于市场状况持续恶化,两家公司的游戏.玩具领域可以互补发挥相乘效果,而做出决定。合并后的公司,定位于日本的街机、手机与家用电子游戏发行商,由万代和南梦宫的电子游戏开发部门合并而成,还发行与其电子游戏知识产权有关的视频、音乐等娱乐产品。万代南梦宫游戏总部位于东京都品川区万代南梦宫未来研究所。除了核心的日本发行业务,万代南梦宫游戏还通过不同实体在全球发行内容。包括负责北美、欧洲、亚洲(除日本)和大洋洲的发行公司,这些公司在东京都品川区各有其总部。
再次更名
2014年12月17日,万代南梦宫(Bandai Namco Games)发布文件,文件中披露万代南梦宫将再次更名。根据该文件内容,万代南梦宫的名称由目前的Bandai Namco Games变更为Bandai Namco Entertainment,新名称将于2015年4月1日起正式执行。
针对本次更名,万代南梦宫宣布,Namco与Bandai的合并后一直在为提升其行业地位而努力。新的名称Bandai Namco Entertainment反映了公司下一个阶段的发展增长目标,公司利用其独特的知识产权(IP)与特许经营权获得全新的商业机会,并会将业务范围拓展到网络游戏之外。
最新发展
2014年Q4,万代南梦宫发布2014-2015财年上半年联合财报,该社上半财年(2014年4月-9月)总营业额为2593.33亿日元,上财年同期比增长13.5%。主营业务为318.75亿日元,各项事业收入为333.89亿日元,上半财年净收入为212.72亿日元黑字。
2014年上半年财报
在上半财年财报的解说中,公开了万代南梦宫收入重要组成部分的玩具事业(トイホビー事業,ToyHobby之意)营收实绩。除“机动战士高达、假面骑士铠武、烈车战队特急者”等经典的、拥有稳定销量的品牌之外,新品牌“妖怪手表(实体玩具版)、偶像活动”大热卖。欧美地区下,美版恐龙战队(Power Rangers)系产品也保持良好销售状态。上半财年万代南梦宫玩具事业的总销售额为1063.66亿日元,上财年同期比增长31.7%。
海外市场布局
而特别要提到的是,手游事业已经成为该公司游戏项目的营收主要来源。万代南梦宫上半财年游戏事业方面,得益于既有SNS游戏、智能机游戏的稳定经营,以及新作《乔乔的奇妙冒险 明星大乱斗》、《海贼王 寻宝之旅》等智能机游戏的推出,移动端在整个游戏事业中成为中流砥柱。《偶像活动》、《机动战士高达UC EP7 彩虹的彼方》等作品相关的音乐、映像关联产品也有很高的受众群,带来了不小的版权收益。上半财年游戏与游戏相关事业总营业额为1304.49亿日元,上财年同期比增长6%。
正式进入中国市场
与腾讯签约:
2013年1月, 集英社与万代南梦宫游戏与腾讯游戏达成合作意向。 腾讯游戏获得《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。同时,腾讯游戏与万代游戏合作,将著名漫画《火影忍者》改编成网游《火影忍者Online》。
与DeNA合作进驻中国市场:
在去年的ChinaJoy期间,全球知名移动互联网企业DeNA召开发布会,正式宣布与东映动画、万代南梦宫游戏达成战略合作共识,并在中国地区推出首款《航海王》(ONE PIECE)正版手游的相关事宜,将该游戏定名为《航海王启航》。
成立上海分公司
就在两天前,万代南梦宫宣布,将会在2015年年初于上海设立分公司,未来将会将委托中国本土开发商联手推出移动游戏。万代南梦宫此次入驻上海后主要工作是支持游戏企划和发行的执行类工作,于今年春季开启运营。分公司将会任命万代集团内容事业、万代南梦宫游戏社长大下聪兼任分公司CEO,万代上海分公司计划招募20名员工,并同时负责中国网络游戏事业。而对于此次在上海成立分公司,相信除了能让中国游戏公司在手机游戏和网游方面开展更多更深层次的合作外,同时也将更大限度地发挥万代南梦宫的高人气品牌的影响力。
结语:
随着中国游戏市场不断发展,中国手游市场爆发、游戏机主机销售禁令解除等利好消息不断爆出。拥有13亿人口的中国让更多国际游戏公司意识到中国市场的价值和重要性。万代南梦宫的进驻也许只是个开始,相信在不久的未来,会有更多知名游戏大厂会加入到中国本土游戏市场的竞争当中。