看很多关于《红警2》的抖音视频,真是一款很好的游戏。这是80,90年代的回忆。那时第一次流行的网吧基本上安装了红警2,很新鲜,很容易上手。所以在同学圈朋友圈中很受欢迎,从高中到大学,共组了几局。首先,
香水,基洛夫公选真的很震撼。天启坦克,玻璃,泰亚,广角坦克。到目前为止,我相信很多人还可以拥有里面的单位,甚至可以进行里面的各种“作弊”。
正统续作红警3,印象深刻的是水面效果确实做的好,单位建模也不错,但是设定和画面以及打击感实在...说不出那不好,就是喜欢不上来,所以剧情通关后打了几次电脑对战也就不玩了,照例上图说了这么多,正经要介绍的游戏来了,命令与征服:将军 绝命时刻和五星之光,刚开始的版本做的确实过分,里面的单位甚至还用红卫兵,这个游戏好多人没接触估计是里面的设定问题,懂得人都懂吧,好在从绝命时刻开始就改动了,五星之光改的更多一些,特点是分三大势力,每个势力里面又分了几个特色的将军,像美国有空军将军、镭射将军、超级武器将军等,全球军有炸弹将军、匿踪将军、毒素将军等,还有坦克将军、步兵将军、核武将军等,这些将军喜好不同从名称上就能看出来。和大部分即时战略游戏差不多有战役和对战,不同的是还有挑战模式,像是摆好的棋局,要在规定的情景下对战各个独具特色的将军,类似于过关斩将的感觉,最后会对战boss将军,这个就厉害了,拥有三大势力的终极武器!这个很好玩,确实要动动脑子的。而且将军是有升级系统的,每局开始都是根据战功一级一级向上升,根据星级是有不同能力的,像呼叫伞兵、呼叫A10攻击机、炮艇机,势力不同能力也不同,相当于将军的权限了,还有一些特殊武器也是要星级解锁的,像隐身战斗机,核子加农炮等等,甚至加入了初期的英雄系统,每个势力有一个,像可以攀爬的上校、可以狙击车辆和人员的狙击手、可以抢占建筑和瘫痪车辆的黑客。还有就是加入了成就系统,像是连胜10局、100局这样,完成所有战役,建造100辆坦克、50架飞机击败敌人这样,就让可玩性又高了一些。照例上图
其实这个游戏是在红警3前面的,大概04、05年左右吧,五星之光要再往后,具体不是太清楚,个人感觉五星之光更像是个mod,和红警3应该是同一个公司,但这个貌似是分部做的,画面虽然在现在来说也算不上好,甚至比红警3要差,但是设定和游戏性对我个人来讲比红警3更能接受,像是现代战争,大部分单位都是现实里的,一些单位感觉在现实世界没有但也是可以实现的,个别的要稍微超前些,但不至于超太多,像无人机和无人哨兵机在零几年的时候接触的还不多,离子炮更像是007择日再死里面的太阳炮,超级武器不再有限制,想造多少造多少,有的甚至拥有2种,所以很多时候对战ai的时候就是防守然后猛造超武,然后饱和攻击,当然真实对战基本没这个机会的,不过确实很爽!细节的单位打击感也相当出色,坦克轰击和轰炸机投下汽油弹和炸弹之母的感觉确实要比红警2甚至是3要好。甚至里面的配乐也相当的带感,这个玩过的朋友应该深有体会吧!
最后再来个小视频,大家感受下!