“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
本周我们想搞点特别的,推荐一些互动视频给各位朋友。从简单的、亲切的,到看起来复杂的、高大上的,互动视频这一类的游戏也大有可玩。如果你喜欢互动视频,延伸出去,与之类似的其他互动类游戏也肯定是你的菜。
王亦般:《你被困在2019年10月25日,如何逃出这一天?》
关键词:悬疑、解谜、时间循环
一句话推荐:时间是牢笼,而我要越狱。
所有互动视频里,我印象最深的当属《你被困在2019年10月25日,如何逃出这一天?》(以下简称《你被困》)。
世间最悲惨的事莫过于沦为时间的囚徒。试想,当你被困在某一天,永无止境地循环下去,无论怎么挣扎,都改变不了任何事情,只能一遍一遍地循环经历已经不知经历了多少次的事。更可怕的是,时间对你来说不再是一条向前流淌的河,而只是一个小小的环,你被囚禁在环上,失去一切未来的可能。
时间循环在科幻题材作品里也属于高难度设定,需要作者对剧本有很强的把控能力。在我看来,《你被困》的作者就做得很好。他构建了3个主要循环,玩家会从第一个循环开始,根据流程中的选择在死亡后重新开始,进入第二或第三循环。
无论怎么挣扎,最后总会回到开头这个地方,除非你能找到正确的逃脱之路
在绝大多数时候,玩家的选择会将自己在3个循环间反复切换,却永远离不开它们。也就是说,如果没有意外,玩家会永远被困在10月25日这一天。
你一定想到了《恐怖游轮》。不错,《你被困》确实致敬了《恐怖游轮》的手法。但和电影不同的是,你在《你被困》中的选择是有意义的。只要找到特定的解法,就能逃出循环。就和解九连环一样,大部分做法死路一条,但总会留下一扇生门。也就是说,只要摸索出正确的选择序列,你就能逃出这一天,达成真结局,这也是游戏的最终目标。
借助《我的世界》,作者在视频中搭建了一些相当宏大的场景
这部互动视频是B站2019年互动视频游戏开发大赛的冠军作品,已经播放800多万次,设计水准一流,值得一试。
池骋:我当然要推荐《名侦探柯南》和《逆转裁判》的狼人杀系列啦!
关键词:推理、桌游、角色扮演
一句话推荐:将原著改编的魅力发挥到极致的两个系列!
我主要想推荐两个系列:《名侦探柯南》主题和《逆转裁判》主题的狼人杀。
作为一个狼人杀苦手,这两个系列对我来说还是颇有难度的——不但在逻辑推理上有难度,而且在理解那些狼人杀术语上也有难度。什么金水、银水、倒钩狼还算是比较熟悉的,但什么叫反水立警?什么叫警徽流?什么叫垫飞?我玩这两个系列的过程也是学习的过程!与此同时,还有各种各样没有听说过的牌面和玩法,比如《逆转裁判》狼人杀中有好几局是每人两张身份牌的,比如《名侦探柯南》狼人杀中有恋爱局,以及狼妃、狼王、魔术师、暗恋者等比较少见的身份。
主角总是能拿到比较有意思的身份
从一个狼人杀小白玩家的角度来看,这两个系列的狼人杀做得相当考究。在游戏开始前,你会被分配到自己的角色和身份(一般就是原作中的主角加一个比较有可玩性的身份),根据自己的身份作出相应的行动,并且根据场上的情形和发言推断各人的身份。
这两个系列考究就考究在,它们对真实的狼人杀游戏还原度是相当高的:场上其他人的发言都相当流畅和专业,各人的身份迷惑性也很强,几个阵营在场上斗得难解难分,而你的决定往往将决定整场狼人杀的走向——虽然游戏设计者有时候出于游戏性的考虑,会故意拿走一些投票的选项,但整体上来说选择的自由度还是比较充分的。
有趣的是,这两个系列都巧妙地结合了原作中的一些细节,作为真实狼人杀中常有的“场外元素”:比如说,赤井秀一和安室透在场上疯狂互踩,你搞不清到底是场外的积怨呢,还是两狼互喷做身份呢,还是真的处在敌对阵营;又比如说,保安大婶总是不由分说地跟着御剑怜侍投票,你也搞不清究竟是两狼站队,还是大婶真的花痴……
这些角色基本上都是高玩配置,经常点人点得我头晕……
我觉得这两个系列是B站互动视频区相当优秀的作品,可玩性完全不比真人狼人杀要低,甚至还要更高。这种体验背后当然是制作者对于剧情和分支的细致设计——《名侦探柯南》其中一部狼人杀的所有视频素材加起来足足有7个半小时之多。玩家在一轮游戏中可能只会经历不到一个小时的流程,但玩家体会到的自由和丰富是由背后的海量素材堆砌起来的,这也给玩家提供了二周目、三周目体验多结局的乐趣。
琴酒是预言家,你站不站呢?站不站?站不站?
当然,这两个系列最吸引我的还是它们借用了原作中的角色,作为粉丝经常快乐得心脏都要跳出来:毛利兰和灰原哀对跳预言家,你江户川柯南选择相信谁?拿到了暗恋者身份,可以在第一天晚上选择暗恋对象并且将自己的利益与对方的利益捆绑,你成步堂龙一选择暗恋御剑怜侍还是暗恋绫里真宵?实在是太爽了吧!不瞒你说,B站还有《名侦探柯南》×《逆转裁判》×《弹丸论破》×《金田一少年事件簿》的联动狼人杀……
陈静:《异客》这种外糙内精、一本正经搞笑的东北话互动视频你见过吗?
关键词:科幻(大概是)、动作、QTE、特效
一句话推荐:东北人大战外星人!
说实话,我对互动视频这一块了解不多。《异客》之所以吸引我,是因为网站默认推荐的作品大多以解谜、推理为主,唯独它的标题明晃晃地写着“考验你的QTE!死亡4次以下可触发隐藏彩蛋”,一下勾起了我的兴趣。作为一个玩《底特律:变人》《黑相集:棉兰号》时丝毫不惧QTE的人,这样的互动视频岂不是正中我下怀!
我一般用iPad玩互动视频游戏,比在电脑上用触控板反应快多了
选了“背景介绍”后还有一段影片可看
《异客》的游戏流程不长,大概相当于传统RPG里一个任务的体量:主角大君接到组织(也不知道是什么组织)命令,去明山市西郊调查一个异常能量波动,同时寻找失踪的同伴小林。
进入游戏,除了普通话之外,还有东北话可选。为了完整体验游戏,我把普通话、东北话各选了一遍。剧情和玩法上当然没什么区别,但从演出效果看,东北话无疑更适合游戏外糙内精、一本正经搞笑的氛围。假如你对它感兴趣,那么我还是更推荐东北话版本。
选东北话,没毛病
游戏全部内容均采取“真人实拍加后期特效”的方式表现。实拍场景限于经费和设备,画面表现很难做到《隐形守护者》那样专业,但换个角度,实拍也反映出制作团队的认真和投入。
《异客》大部分场景都是实拍,血条和小地图又提示玩家“这是个游戏”
与之相应地,后期特效为游戏增色不少。从左上角的头像、血条,右下角的小地图,到NPC的传送门、Boss造型、战斗演出,都远超一般人想象中的“五毛特效”,在不违和的基础上,还真能让人产生一种“确实花了很多心思”的感觉。
同时,游戏在这方面也有取舍,既控制了成本又展现了幽默感。比如武器升级的部分,主角用东北话一本正经地说出“你整这玩意一定得薅我手咋的”,立刻把我逗笑了。
这个传送门制作得相当用心
游戏的QTE部分主要体现在战斗中,画面中会出现几个选项,玩家必须在规定时间之内选出一个正确的,否则就会Game Over。除了考验反应速度,玩家还得仔细观察,比如选项中会把“向左成功率65%”和“向右失败率33%”放在一起,若不注意,很容易选错。
“死亡4次以下”解锁的彩蛋是制作团队的拍摄花絮,也挺有意思的
总而言之,在互动视频里,《异客》是个颇有潜力的作品。制作团队足够认真,技术水平相当不错,故事背景、剧情、玩法也有足够的内容可供挖掘。在视频评论区里,创作者表示他们团队正在开发一款独立游戏,完成后会继续更新《异客》。假如你对这个作品感兴趣,那么可能还需要一些耐心。
杨宗硕:推荐“罗翔”系列视频,享受被答题支配的快感
关键词:法律、知识
一句话推荐:又答对了,不愧是我。
我不是对互动视频特别有兴趣的那类人,包括《黑镜:潘达斯奈基》首播的时候,我也没赶着去看。B站上有不少互动视频的投稿,质量良莠不齐,大部分要么是“测一测”,要么是其他作品的二次创作,大多我没怎么特别关注过。
要说个我喜欢的,可能也是我为数不多看过的——应该就是厚大法考罗翔老师的录像课了。虽然大部分视频里“互动”的成分不太高,基本上也就是答答题,错了也就错了,但“答对题”在我脑中释放的小小多巴胺,还是会让我开心一下。
感觉回到了校园里
这种怪案例也是网友们的乐趣之一
罗翔老师的课可能是互动视频分类下相对火的一个,在B站搜索“互动视频”,以点击量排序,前5名中有两个是他的相关视频。我询问几个朋友时,他们也跟我说“互动视频基本只看过罗翔和《黑镜:潘达斯奈基》”。
多说一句,这几天我也看了一些互动视频,它们的结局有相当多是要打破一下“第四面墙”。好像视频加上了互动的属性之后,就一定要把观众当作剧情的一部分……倒也不是说这样不好,但这第四面墙修了又破、破了又修,总有点疲劳。我还是更想窝在沙发里,远远地透过这堵无形的墙,看看屏幕里人们自己的故事。
祝思齐:《完整揭秘1999年事件始末》讲了一个宇宙尺度的故事
关键词:文字冒险、选择、科幻
一句话推荐:用极简方式讲述宇宙尺度故事。
我浏览到的互动视频, 大部分和文字小说或者文字冒险游戏非常类似,所以我更加看重剧情。其中给我留下最深刻印象的,还要数《完整揭秘1999年事件始末》。
故事开场就非常吸引人。某天放学,“你”发现所有的大人都不在。这时候,“你”有两种选择:趁机去游戏厅打游戏,还是去一探究竟,看看大家都去干什么了?由此,会延伸出完全不同的人生道路。
游戏的时间跨度很大,开头颇有种《百年孤独》式的,“看冰块的遥远下午”的感觉
从类型上看,《完整揭秘1999年事件始末》属于末世灾难题材。一不小心选错的话,主人公还是很容易死的。但它并不是一款主打逃亡或者生存的游戏,而是从选择节点的设置上传达出一种倾向——活下去意味着更多探索的机会。就像标题“揭秘”所说,主人公的生存,本质上是为了更加接近事情的真相。
因为流程比较短,游戏中每个选项都意义重大,基本上都会导向结局分支
视频的制作相当简单,连画面都是简笔画风格。但随着故事进展,选来选去,玩家会发现它竟然讲的是一个宇宙尺度的故事,是一个从童年小镇走向世界尽头的故事。从还是孩子的主人公目睹第一艘火箭发射起,命运的转轮便已经无法停止。
虽然不能说破剧情,但我还是想悄悄地透露,许多人认为其中一个死亡结局反而比真结局要更加动人,大概是因为故事中的生命轮回带来的宿命感吧。虽然作者表示,那个结局借鉴了一个科幻短篇小说,但用在游戏里十分合适,并无嫁接的生硬感觉。
有时候,主人公自己也不知道所做的事情是否有意义,又会给未来带来什么
真结局则体现了视频作者的脑洞,以及对短视频载体,比如手机、电脑之类的巧妙应用,使得整个追寻真相的过程显出了一点讽刺——又是“打破第四堵墙”。做个故事里的人真是太惨了,故事外的人也会一下子不知道该如何是好。
整个互动视频流程不到一个小时,有碎片时间的话相当推荐体验一下。
梅林粉杖:趁打折我买了不少主机上的播片游戏,播片也算互动视频的!
关键词:剧情、悬疑、制作相对精良
一句话推荐:有主机的话,现在的价格差不多史低了。
如果我们宽泛点说,把视野从B站那种互动视频再拓展开一些,其实互动视频类游戏久已有之,最早还大多是真人实景拍摄的互动剧,这种表现形式英文里有个专门的称呼叫做“全动态影像”(Full Motion Video,FMV)。
这里面我印象最深的一款是上世纪末面世的《X档案》FMV游戏,预制了相当多的视频片段和真人实景照片给玩家作为分支选择。PC版本7CD的容量前无古人,提供的虽然是VCD级的画质,在今天看来非常粗糙,可是在20多年前,你想想看,这有多酷。
我记得那时候每个卖盘的阿姨跟前都会摆着一套《X档案》,因为实在不便宜,我就眼看着它摆在盘筐里,从崭新崭新的包装,直到被每个买家都摩挲过去,变得破旧不堪……
Fox Interactive自家出品的游戏,全部是美剧里的原班人马出镜,确实很吸引人
扯远了。其实在上一代主机上面有不少我感兴趣的播片游戏,一种是《直到黎明》《底特律:变人》这种3D类的,一种是真人视频类的FMV,基本上就是带互动的电影,体验一周目刚好差不多90分钟。这类游戏很多,比如《Erica》,看到主角的脸就挺想买,后来PS会免送了,正好。《Erica》的故事神秘兮兮的,初期应该很吸引人,只是到现在都没中文支持,不方便理解剧情和及时做出选择。
喜欢《黑镜》的话大概也会喜欢《Erica》
《夜班》(Late Shift)是有中文支持的,讲述一个夜间停车场保安被动卷入一场文物诈骗案的故事。优点是剧情紧凑,镜头语言流畅,演员演技在线,全程下来没什么尿点,对喜欢英国口音和英伦风情的朋友还有额外加成;缺点是关键剧情分支不多——其实这是这一类游戏的一大缺点,毕竟是真人实景,跟一个剧组一样,多拍的素材全都是成本。
《夜班》还有个问题就是,如果你想白金或者拿全成就,就要一遍遍打通游戏,尝试不同分支选择,中间不能跳过,分支选择出现有时限,也很容易不小心选错——这也是FMV游戏的通病。
什么都不选有时也是一个选择
打过一两个周目后的全收集比较枯燥
《夜班》的发行商Wales Interactive出品了非常多的FMV游戏,包括《The Bunker》《Don't Knock Twice》以及比较新的《复体》(The Complex)等等,后期游戏已经比较人性化了,可以跳过已游玩场景,也取消了选择限时。是啊,玩这类游戏就该让人懒懒地缩在沙发里,不要搞得紧张兮兮的。
《复体》的进度菜单
说来说去,互动视频类游戏的构架都十分简单,如果把《暴雨》这种即时演算的互动游戏也算上,目前各平台上的选择其实很多,即使《黑相集》这类评价不高的作品,真玩进去了代入感也是不错的。最实惠的还是价格,像《致命陷阱》(Hidden Agenda)这种索尼第一方的多人合家欢互动游戏,目前在港服打折,31.2港元,平了史低记录,估计也不会更便宜了,想体验一下的现在可以下手。