《超级马里奥跑酷》即将上架苹果 iOS 平台,为了给游戏造势,马里奥之父宫本茂甚至在上个周四亲自现身曼哈顿 SOHO 区的苹果店,与一批粉丝和媒体进行了互动,边演示手游《超级马里奥跑酷》DEMO 边谈及这款被寄予厚望的马里奥新作的特性,还介绍他最初打造马里奥和塞尔达的创意过程。
日前宫本茂接受《滚石》杂志旗下游戏媒体 Glixel 的采访,谈论了关于他的工作,关于他最成功的作品之一——马里奥,还有他对于与苹果合作的一些看法。威锋网对采访原文做了整理编译。
关于马里奥的研发团队
宫本茂在苹果店互动中曾提到,他与马里奥的核心团队在一起工作已经有 30 年了。从第一代《超级马里奥兄弟》到现在的《超级马里奥跑酷》,他们倾注在这个游戏系列里的乐趣从来都没有变过。
——你们之间是如何保持着这种关系,并且让团队始终保持着良好的工作状态的?
宫本:这很有趣,因为人们常常问我:什么东西让你最为自豪。在很长的时间里我总是被这个提问而困扰,最近几年我才开始意识到,让我真正自豪的事,其实就是在过去的 30 年里我始终与一个团队在一起。真是因为太过习以为常,所以才会视而不见吧。
这个团队里有我、手冢卓志、中乡俊彦(都是 Mario 的核心研发人员)还有一位“四人组成员”近藤浩治(Mario 游戏音乐制作人),通常我们四个人一起讨论并完成项目。关键是,我们不管做什么都是一起完成的,以此确保设计出来的游戏真的有趣。保持关系的秘诀就是:每天都花很多时间在一起,日本是一个每天都需要工作很长时间的国家,我们工作在一起,午饭一起吃,晚饭也一起吃。
宫本、手冢和近藤在任天堂 FC 纪念专题的合影
当有一个关于游戏的想法或者我们想到什么有趣的点子,我们四个人都会很步调一致地分享出来,而且基本都能达成一致。好玩的是,我们这种奇怪的融合模式,在其他人眼中就是一种莫名其妙的兴奋状态,然后一脸疑问:哦,好像看起来很有趣?
我们彼此信任对方,而且会一起玩《超级马里奥跑酷》,并且钻研这样或者那样的玩法对于移动平台到底合不合适,然后再一起做决议。
从第一代开始,我们决定做的是一款简单的马里奥游戏,30 年前的马里奥都家喻户晓了,人们喜欢的是向右移动的卷轴平台模式或者跳跃的元素,这都是很简单的东西。渐渐地,马里奥变成越来越复杂的游戏,到现在,你甚至感觉到马里奥操作上是有难度的。所以我们想,回归到那种简单的模式里去做一个马里奥游戏,而赋予它对操作就是跳,其余都是自动完成的。然后我们再来构思可以采用的框架,并怎么让它变好玩。
关于自己现在的状态
——你有没有担心因为年龄越来越大的关系,自己定义的“好玩”跟别人心目中的“好玩”不太一样?
宫本:即使担心这个好像也没什么用吧。对我来说,看看自己所创造的东西是否受欢迎,这是挺有趣的事。并非试图去创造别人喜欢的事物,我只是不断去做我喜欢的东西,然后看看别人是否也会喜欢它。仅此而已。
——你现在也还是很忙,怎么在工作之外挤出时间来呢?
宫本:我会确保周末花时间与我的家人在一起,我的周末时间通常是与工作无关的自由时间,我也不打高尔夫或者别的娱乐,这些东西会占用掉大量时间,所以我都放弃了。
——平时喜欢做什么?
宫本:以前经常和孩子们去野营,或者单纯就呆在家里,现在孩子们长大了都出去了,所以时间都花在跟妻子做园艺上面,另外一件喜欢的事是木工,我喜欢自己做家具。
——这跟你最近游戏里的新创意有关吗?比如马里奥制造和《超级马里奥跑酷》里面的“建造蘑菇王国”。
宫本:我也不知道跟我爱做木工有没有关,不过我在开始做这些的时候,总是喜欢坐下来画一张画,然后再花很长时间去思考它——不管是木工还是游戏,这都有点共同之处。
——几年前你谈过关于离职或者退休,你认为自己会永远离开游戏吗?
宫本:关于我退休的事有一个误会,当时我们指的是给公司年轻人更多机会,让出更多领导的职位。所以我现在不再担任具体的领导职务,不知道为什么就被误解成我是退休了。
现在年轻人接过了担子,他们渐渐知道如何去推动一个游戏制作,所以我稍微可以关注一下别的项目了,比如说超级马里奥跑酷和超级任天堂世界(任天堂与环球合作的主题乐园)。我要继续寻找些机会,在那里做点新鲜有趣的事情。
“比起创造作品,我更认同自己是在创造让别人快乐的体验。这也是为什么我喜欢你们称我创造的东西为游戏,而不是称为艺术”——宫本茂
关于怎么看待别人家做的游戏
作为任天堂的高层,宫本茂一般不会随便地对非任天堂的游戏,尤其是其他主机的代表作公开表达自己的态度。当 Glixel 问到宫本茂他是否已经玩过了《最终幻想15》和《最后守护者》时,宫本茂太极推手地回答道:“还没有,但它们的图像效果确实很引人注目。我衷心希望那些喜欢奇幻游戏的玩家能记住还有《塞尔达传说:荒野之息》。”
那么有没有一款非任天堂的游戏能让宫本茂真心地说喜欢呢?
宫本茂回答道:“我确实很喜欢《我的世界》( Minecraft),但算不上真心。我喜欢它,更多是因为,Minecraft 的游戏理念本应该由任天堂来贯彻实现。早在 N64 时期,任天堂做了大量可玩性试验,其中一些成果和理念与现在的 Minecraft 非常非常相似。我认为 Minecraft 制作组很了不起,他们接手了任天堂暂时搁浅的计划,并成功地把它做成了属于自己的产品。”
关于苹果、与苹果合作
过去十年里,苹果和任天堂,这两家公司的牵连太少,竞争太多,但相似的地方却又异常相似。想不到市场的风云变幻,最终竟让方向不同、理念相近的两家走在一起,携手荡起友谊的小船。当被问到如何看待与苹果这次合作,宫本茂也谈了很多。
——怎么看待和苹果的合作?《超级马里奥跑酷》在苹果平台的上架你们是怎么考虑的?现在苹果对这个游戏的推崇,已经超过了他们平时更热衷的个人独立游戏。
宫本:只能说这对我们两方都是一个非常好的时机,从任天堂方面来说,我们做了很多关于进入移动领域的讨论才最后下决心要为智能手机制作马里奥游戏。
我们把超级马里奥跑酷放在苹果平台上,一部分原因是苹果设备的性能,在硬件上它可以确保游戏如预期那样运行。另外任天堂总是试图做一些独特的事,例如在商业的层面,我们并不想做一个单纯 F2P 的游戏,这属于一种任性,而 App Store 的开放自由可以任我们设定想要的。
我此前一直有这样的印象,苹果和任天堂有着非常相似的理念,当真正开展合作时,我发现确实如此,他们其实很欢迎在自己的平台上尝试新事物。
苹果和任天堂之间其实有很多共同点,比如聚焦用户使用产品的方式、如何向不同的消费者营销产品。他们在界面上花了很多心思,让产品简单易用,这一点与任天堂是一样的。
以前当电脑还是很复杂的东西的时候,电脑公司都会有意以一种它们看起来很复杂的样子展示出来。后来苹果出现了,还有他们那个非常简单的彩色 logo,人们才终于感觉到了更多乐趣。其实这让我想起了 Super NES 控制器,我们给它安装了多彩的按键,可是任天堂办公室不想要这样的的设计。我和苹果说过这个事情,也说过我非常喜欢他们的旧 logo 中的色彩。这就好比是一座架在我们两家公司之间的桥梁。
苹果一直都强调简单简洁。他们会在产品开发的过程中将用户考虑在内,让产品使用起来更方便,同时创造一个安全舒适的环境,这样用户可以想怎么用就怎么用。在这些方面,任天堂和苹果看法是一致的。
这让人想起一个月前,宫本茂接受媒体采访,谈到任天堂与苹果合作时,说出了自己的肺腑之言:
「事实上,任天堂与苹果的这次合作也让我对于自己的工作进行反思。在此前很长的一段时间里,我们认为任天堂主机是全球最好的游戏平台。但是现在我们也看到了智能设备已经在全球普及开来并渗透到生活的方方面面。作为一名游戏设计师,我们不应该忘记初衷,我们的目标是让全球更多的玩家能够玩到任天堂游戏,就是要扩大任天堂游戏的受众群。」