嗨~这里依然是啃包菜的猫,今天已经是4月2日了,那个“神一般”的昨天已经过去了,我们又能正常的玩耍了。为什么昨天不发攻略,那是因为发出来也没人会信不是么...于是我就毅然决然的为了不欺骗广大童鞋跳票的一天(其实就是找个借口)。其实对于昨天跳票一开始我是拒绝的.....
好了不扯淡了,愚人节已经过去了,昨天唯一收到的惊喜就是官方再一次开启了久违的无限火力模式,于是喵也非常愉快的上去爽了几次...结果被虐的死去活来的......这次的无限火力并没有什么禁用的英雄,于是在无限火力的战场上出现一批让人“闻风丧胆”的英雄,其中就有她,琴瑟仙女——娑娜。凭借着脸滚键盘的操作以及那恐怖的回复能力,无限火力中的琴女可谓是一霸(36E你说算不算霸?)...今天我们就来说说这个强力的琴妈吧。
解析背景故事
当娑娜尚在襁褓之时,她便被抛弃在艾欧尼亚的一家孤儿院的门前,这个孤儿院名字叫做古博莉亚孤儿院。“叆华”这一把古琴原先就是创办古博莉亚孤儿院古博莉亚的遗物,而在古博莉亚死后那把古琴就消失了,直到和娑娜一起出现在孤儿院的门口。孤儿院院长安培拉在出门采购生活用品的时候,见到了一个躺在襁褓之中的女婴——娑娜。两个大大的眼睛,冻得通红的脸庞,但是这个女婴却没有任何的哭闹,依然用她水灵的眼睛看着安培拉。安培拉无法拒绝这样一个可怜的小天使,她把娑娜抱回了孤儿院,在保育员收拾篮筐的时候,发现了下面压着的一把古琴。
随着时间的推移,现任的院长安培拉越来越觉得娑娜像传说中的古博莉亚,于是倍加关爱。而安培拉的偏心也让孤儿院的其他小孩产生了很强的嫉妒心,面对那些搞怪般得嫉妒手段,娑娜都用她那超越常人般的冷静来对待,直到保育员发现后将她隔离起来。于是娑娜更加孤独了,随着一次又一次的领养失败,人们终于发现娑娜天生就是一个哑巴。再加上那么冷漠的眼神,自然不会有人喜欢她。
后来娑娜被乐斯塔拉一个来自于德玛西亚的贵妇人收养,至于原因则是她听到的一个故事和见到娑娜的那一把古琴。在第一次大战爆发后,嘉文一世为了对抗诺克萨斯,启用了一个能使用琴声扰乱军队的女人。这个女人不仅美丽,而且还拥有杀人于无形的力量。最后,嘉文一世和这个女人生下了嘉文二世。嘉文二世出生后不久,他的父母就失踪了,而传说嘉文一世的妻子的灵魂就被封印在“叆华”这把古琴当中,因此这把古琴拥有着非比寻常的力量。
在乐斯塔拉的谆谆教导下,娑娜发现了自己内心深处与古琴的共鸣。叆华能发出令四座听众摄魂动魄的绝美音色。短短数月,娑娜与她的神秘古琴“叆华”已声名大振,场场满座。她仿佛以心为弦,无需一谱,不费一力,便能令听众的心神随琴音跌宕起伏。而斯维因在祖安去听娑娜的音乐会时明白了一切,他觉得娑娜的琴声非比寻常,然而他是对的,因为那是叆华独有的乐曲——迷魂曲.....而迷魂曲的背后掩盖着的则是一场德玛西亚营救被困祖安拉贝拉.....
关于具体娑娜的身世和故事,恐怕不是一时半会就能说清的,说完了攻略都不用写了,只能给大家总结一下这个故事梗概了,随着故事的深入娑娜的身世之谜也被解开,她的父母是嘉文一世和他的妻子.....具体的来龙去脉还请大家阅读完整版背景故事。
英雄简析
娑娜也就是我们俗称的“琴女”在联盟中可谓是老牌的法师英雄了,官方给的定位是法师和辅助,然后更多情况下娑娜出现的位置是下路辅助。娑娜技能操作可谓是联盟中最为“简单”的了,为什么这么说,因为她三个小技能QWE是连目标选取都不用的,QWE会自动攻击或者附加各种效果,也就是传说中“脸滚键盘”的代表英雄,唯一值得注意的是大招的释放,因为空大的娑娜我们不是第一次见了,娑娜的大招是范围性的非指向控制技能,只要是非指向技能总会空的不是么...
一度作为热门的辅助英雄频繁的出现在人们的视野,而官方对她的“调整”也从未停止过,修修改改后今天娑娜似乎显得更沉静些.....直到那一天的到来,没错,就是昨天开启的无限火力模式,人们再一次清楚的认识到了“叆华”的威力.....
英雄位置
琴女在多数情况下都是辅助的位,当然在原来也有被一些玩家开发出的中单琴女以及上单琴女,随着版本的更迭以及琴女的调整,那些玩法已经越来越鲜为人知了,人们更多的认识到琴女是一个简答实用的辅助而已。
辅助:最为常见的位置,也是比较推荐大家使用的位置,琴女配合ADC在前期的下路算是较为强势的组合,即使没有太高的法强琴女依然可以利用技能消耗掉对方不少的血量,她的加血,攻击和移速的附加效果也是让众多ADC喜爱的。6级后的大招拥有着强大的团控能力。
中单:现在几乎看不到的一种玩法,其实这种玩法的难度较高,因为我们并不能控制技能的攻击目标,同时琴女并没有什么位移技能和很强的逃生能力,中单的娑娜更多的是依靠“意识”躲避对方的技能,然后发育并在团战中产生巨大的影响和贡献。
技能介绍
能量和弦被动技能
娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。
点评:娑娜的一个较为重要的伤害来源,释放三次技能后普攻附带额外的魔法伤害,并且还会附带额外的技能特殊效果。较为适合娑娜的一个被动技能,即使技能不能选定攻击目标我们依然可以利用被动效果的平A打出大量的伤害,算是较为重要的技能,希望大家重视。
英勇赞美诗快捷键:Q
主动:对最近的两个敌人(英雄优先)造成40/80/120/160/200(+0.5)点魔法伤害。娑娜会获得一个光环,能让光环范围内友军的下次攻击造成(+0.2)点额外魔法伤害,持续5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。
能量和弦—断奏:造成40%额外伤害。
光环额外伤害: ->
伤害:40/80/120/160/200
法力消耗:45/50/55/60/65
点评:一个点击就释放的技能,无需选定自动索敌攻击,判断方式则是优先攻击英雄和攻击距离较近的单位,造成魔抗伤害同时还将给附近的友军提供额外魔法伤害的光环效果。此技能对被动效果加成明显,提升40%额外伤害,我们输出的一个重要来源。
坚毅咏叹调快捷键:W
主动:为娑娜和附近最近的一名友军英雄治疗30/50/70/90/110(+0.2) 点生命值。目标每损失1%生命值,这个技能的治疗效果就会提升0.5%。娑娜会获得一个光环,为友军提供一层(+0.2) 点生命值的护盾,持续1.5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。
能量和弦—渐弱:减少目标20%(+%)的总伤害输出,持续3秒。
光环护盾: ->
治疗效果:30/50/70/90/110
法力消耗:80/85/90/95/100
点评:一个治疗效果的技能,会为自己和离自己最近的友军英雄进行治疗,且这个治疗效果会随着目标损失的生命值多少而进行提升,同时会给附加的英雄提供生命值护盾效果。对被动技能的影响则是减少敌人的伤害输出,效果持续三秒。
迅捷奏鸣曲快捷键:E
主动:为娑娜提供13/14/15/16/17%+(每100法术强度7.5%)移动速度加成,该加成会急速衰减。娑娜会获得一个光环,能让光环范围内友军的移动速度提升4/6/8/10/12%(+0.04),持续1.5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。
能量和弦—节奏:减缓目标40%(+0.04%)的移动速度,持续2秒。
点评:移动速度加成技能,提高自身移动速度的同时也会对在E技能光环范围内的友军提供移速加成,个人感觉有点类似于飞升护符的主动效果一样,提供不错的位移效果。和被动技能效果搭配普攻将对敌人产生减速效果。
狂舞终乐章快捷键:R
主动:用不可抵抗的音符迫使敌方英雄晕眩并跳舞1.5秒,同时造成150/250/350(+0.5)点魔法伤害。
被动:每一级狂舞终乐章都会加强娑娜光环的威力。迅捷奏鸣曲的自身加速效果也会得到提升。
英勇赞美诗:+10/20/40点魔法伤害
坚毅咏叹调:+10/20/40护盾生命值
迅捷奏鸣曲:+2/4/6%移动速度
伤害:150/250/350
英勇赞美诗光环加成:10/20/40
坚毅咏叹调光环加成:10/20/40
迅捷奏鸣曲光环加成:2/4/6%
点评:娑娜的核心技能,非指向的一个范围控制技能,可以团控对方1.5秒,同时造成魔法伤害,非常出色的一个团控技能。被动效果则增强其他小技能的技能效果,可谓非常实在的大招,主动效果优秀,还有这么实在的被动加成忍不住想点个赞。
从技能上来看,喵觉得被动技能的利用程度对现今娑娜的玩法上影响很大,掌握好被动的效果对我们的输出以及对敌影响很重要,也是我们需要探究的一个问题。
技能加点
技能加点方面娑娜的加点变化并不是很多,一般局限于俩种思路,而加点思路的改变是不随着我们走的路线改变的,而是根据对线情况和实际游戏情况来进行及时调整的。
主Q副W,E一级,有大点大。这种加点思路是最为常见的加点思路,目的就是主Q提高Q的伤害同时间接提高队友在前期的伤害,属于较为激进主动攻击型的加点方式,在我们需要压制对方或者觉得前期强势的时候使用这种加点方式最佳,有效克制对方。
主W副Q,E一级,有大点大。这种加点思路就偏向于防御的一个方面了,提高W的回复能力,帮助自身和队友回复,一般在线上被对方压制和对方输出很猛的时候我会选择主W来增强回复能力,确保我们的安全。
加点思路随时调整就好,打的顺打的猛我们就选择主Q,打的怂偏向防御我们就选择主W,灵活的调整加点方式有助于我们在线上的发育,不要认死理,灵活一点会更好。
召唤师技能
由于大多数情况下琴女适合的路线都是下路辅助,因此我们的召唤师技能偏向于闪现,虚弱,个别情况下我们会考虑传送和点燃。
闪现加虚弱,这是最为普遍的辅助所使用的召唤师技能搭配了,同样对于琴女来说也是合适的,琴女没有什么位移逃生能力,因此我们需要一个有效减少对方突进对我们造成伤害的技能,当然我们有W的被动效果,但是虚弱来的更加直接和方便。
闪现加点燃,中单玩法的时候我会考虑带点燃,目的自然是增强线上能力,不断的使用Q消耗对方的血量,伺机攒一个Q的被动我们就可以选择闪现QA加点燃带走对方了,不要小看QA的伤害哦,尤其是在有被动效果的时候。
闪现加传送,这种带发恐怕就只有在无限火力的时候我们可以选择了,也可以说是无限火力必选召唤师技能,为什么?因为CD短.....
本文摘要
天赋加点
0 9 21辅助天赋。最为常见的辅助天赋,也是较为适合娑娜的辅助天赋,娑娜是一个法术伤害的英雄,额我们的各种效果要依赖者大量的技能释放,因此通用天赋中的回蓝以及各种回复效果都是我们需要的。
21 0 9法术天赋。娑娜少有的中单玩法时我们会考虑的一个天赋加点,中单的娑娜我们需要大量的法强来提升我们的伤害以及回复效果,无论是赖线发育还是主动攻击法术强度的重要性都是很高的,既然是中单那么我们就需要尽全力输出做到中单该有的效果。
符文搭配
红色法术穿透符文,黄色固定护甲符文,蓝色3成长魔抗符文6冷却缩减符文,大精华固定法强符文。最为常见的通用符文,个人感觉即使辅助的娑娜这套天赋也比较适合,蓝色冷却缩减有助于我们更好的输出骚扰和帮助队友回复。辅助娑娜此套符文即可,不需再专门配什么别的符文了。
红色法术穿透符文,黄色固定生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华固定法术强度符文。中单法师目前较为常用的符文,我们娑娜中单依然可以使用这套符文,效果也是不错的。
装备解析 首先是鞋子,中单的话我们肯定要考虑法穿鞋,中单就是要输出和暴力,不法穿怎么行?如果是辅助的话一般还是在水银鞋和忍者足具当中挑选一
首先是鞋子,中单的话我们肯定要考虑法穿鞋,中单就是要输出和暴力,不法穿怎么行?如果是辅助的话一般还是在水银鞋和忍者足具当中挑选一个来进行使用,忍者足具对抗多AD阵容,水银对抗多AP或者多控制技能英雄。
辅助装备方面推荐大家使用飞升护符,娑娜需要频繁的释放技能来达到一些效果,因此对蓝量回复的要求还是蛮需要的,而飞升护符有着不错的回复能力,主动效果的加速可以让我们自身甚至整个队伍都变得很灵活。
既然辅助是我们的主要任务那就不得不提这件装备了,视野的问题一直都是重中之重,因此对于辅助的娑娜来说这件装备可以说是必出的了。
军团盾,个人感觉非常不错,因为它提供了团体加成效果,团战时这件装备的意义就要相对高很多,推荐大家在辅助的时候可以考虑来上一件。
坩埚,选择性出装,毕竟这件装备出起来不太容易,不过效果是好的,可以帮助队友解除各种控制效果确保他们的安全,还有这不错的魔法值回复效果,不过一般出了飞升护符后我并不太考虑,除非对面的控制技能太丧心病狂了。
其实这件装备真的很不错,尤其是在我方AD英雄较多的时候,这件装备的性价比就体现出来了,冷却缩减以及群体的AD加成和AD吸血加成都是非常给力的,大家可以重视下这个技能。
最后我们来讲讲这件法师电刀,就目前的反应来看,表现似乎并不是很好,官方也在扭曲森林和嚎哭深渊删掉了这个装备,目前召唤师峡谷还可以使用。就娑娜的特性来说,中单出这件装备的效果或许更好,7%的移动方便我们更好的利用Q技能去消耗对方,毕竟没位移而Q技能的判断范围也不是很大。
其他的装备就不一一细说了,中单法术强度的装备大家都知道,小红帽中亚什么的,你们都懂的。
对线思路
关于辅助
首先要来说说我们琴妈在下路遇到什么英雄最为头疼的了。首先我们来说说最害怕的英雄,我不禁想起来了机器人,这个英雄对于我们来说简直是爸爸般的存在,机器人的Q距离很长,最起码要比我们的Q长,这就意味着我们有上去消耗被对方抓过去的风险,琴女是一个皮较脆的英雄,被抓过去不是死也是惨,消耗了大量的血量甚至召唤师技能,即使我们到了6级机器人也能很好的对付我们,机器QER最起码我们有一段时间放不出技能,这是多么可怕的一件事,所以一般对方选机器辅助我是不推荐大家用琴女的,还有类似的锤石,也是比较让人头疼的存在,他的机制和机器人有些类似。其次是日女,这个家伙的控制技能太多,让我们这种本来就腿短的英雄对日女的强力突进显得很无奈,虽然我们的R也是控,不过有时候会显得很乏力...面对那个肉肉的日女,对日女还是用莫甘娜比较好。
说完了害怕的英雄接着说说对线了,一级的时候我们可以学Q,然后在泉水里叠加俩次,然后往线上走,叠到4次的时候就可以了,这样线上1级的时候我们可以打出一个高伤害,琴女的普攻攻击范围为550码,而Q的有效范围在850码,我们1级上去消耗一波最好是QA,一定要A出那下被动,伤害是很可观的(似乎现在有一个BUG,那就是琴女Q过后的瞬间打出普攻,普攻的距离也能达到850码...具体还有待验证不过有很多小伙伴已经反映了)。
玩琴女前期我们要十分重视控蓝,不要频道的乱用技能,虽然那种感觉很爽,除非我们玩无限火力...一定要注意留些蓝,防止对方打野来袭的时候我们可以用E技能的被动来减速对方,如果想上去消耗的话我们可以先W加盾然后上去QA和家里的ADC一起。回家后升级辅助装备的同时别忘了出一个眼石,然后我们需要在关键的草丛和小龙点补上视野,侦测对方打野或者中单GANK,以及防止被偷龙。
琴妈的单兵作战能力不是很强,最强的是打团战以及小团体战斗,因此我们在辅助的时候要考虑到家里中野的情况,随时准备第一时间赶去帮助他们,琴女多团队技能效果和队友配合起来效果很好,因此有大招的时候我们甚至可以考虑GANK一波中或者跟着打野游一波,当然前提是下路不吃紧和ADC同意你去了。
团战的打法我们注意的是自己不要上去卖,因为琴女对团队的加成是非常不错的,而我们如果率先死了,那么团队的收益效果会少很多,因此我们要做的是和ADC和AP呆在一起,尽量的保护他们和保护自己,大招的释放其实我是不太推荐用我们的大招开团的,最好由上单或者打野来开团,我们的大招用来保护自己和ADC与AP,当然如果对方的C位不知死活的冲上来那我们也不要犹豫,闪现给大定住杀掉。
关于中单
中单排位赛的时候不推荐大家使用的,因为琴女还是不如很多中单那样有很高的爆发以及灵活的移动能力,娱乐局的时候可以使用。出装方面就按照AP法术的出装就可以了,可考虑巫妖之祸这件装备,对琴女的伤害提升非常明显,尤其是在积攒被动后的一击,十分暴力,大家可以去实验一下。中单琴女玩起来比较随意,不好刀消耗对方就可以了,刻意杀掉对方难度还是有的,补刀不方便可能是我们中单最大的不利点吧,不能像其他AP英雄一样一个技能收一波兵.....
关于无限火力
无限火力中的琴女极其的疯狂,如果你不想用的话还是把她BAN掉吧,不然你会发现你怎么打都不能把她打死...关于无限火力出装的方式建议大家考虑法强,生命值护甲魔抗这些数值来出装,回蓝和冷却缩减就不需要了,因为根本没用.....(详见官方无限火力说明)。剩下的事就是闪现大招然后跟着对方后面脸滚键盘就可以了。
总结
老牌的辅助法师英雄,曾经辉煌一时,如今各种优秀辅助英雄层出不穷她显得有些没落,不过她依然是我们心中永远的“36E女神”,简单的操作和强大的效果,相信她可以再次站在S5辅助届的T1位置。
本期就是这样,我们下期见。