今天,字节跳动与腾讯这两个互联网巨头“对抗”持续了很长时间,这场旷日持久的战争几乎横跨了所有业务线。
然而作为后起之秀,字节跳动目前在相当多领域还处于下风的,因此为了扭转局势,其也俨然开始重走腾讯的老路,全方位的模仿对手。在腾讯方面了推出了start云游戏和先游云游戏后,字节跳动似乎也盯上了这一赛道。日前有消息显示,北京字跳网络技术有限公司新增了多项“抖音云游戏”的商标申请信息,其国际分类涉及广告销售、教育娱乐、通讯服务、设计研究、科学仪器等, 目前状态均为“注册申请中” 。
简而言之,在国内的腾讯、网易、斗鱼、虎牙,以及其他中小厂商后,又一家互联网行业巨头加入到了云游戏的行列中。事实上,抖音要做云游戏其实早有征兆,早在去年秋季就曾有媒体爆料称,抖音方面正在内测云游戏,用户可在观看的游戏短视频界面中点击“进入云游戏”的按钮,即可直接体验相关游戏。
视频观看+云游戏这一概念,其实最早出现在谷歌的Stadia云游戏业务发布会上,当时则是为了展示游戏直播与云游戏的联动。玩家可通过YouTube观看游戏视频的同时,直接点击并游玩相应游戏,甚至在观看直播的同时,还可以申请加入直播中主播正进行的战局。
在这之后,虎牙直播也推出了“一起玩”功能,同时也是国内首家将“直播+云游戏”这一概念落地的厂商。而这一解决方案得以被提出,无疑是因为其逻辑极为清晰,用户观看游戏视频/直播,一个很重要的原因就是因为对这款游戏感兴趣,但是又可能受限于硬件、时间或其他因素不能参与,这时候云游戏显然就给了用户一个即刻就能玩的可能。
但是虎牙和谷歌能够做,并不代表抖音也可以。抖音云游戏看似是试图解决从看游戏到玩游戏之间的壁垒,然而问题在于,抖音的核心阵地是在移动端而不是PC端。所谓云游戏的核心,是将本地客户端负责的存储、计算、解码编码全部迁移到数据中心、将桌面虚拟化,并在云端进行画面渲染,然后以云计算和串流的方式,通过网络传输到用户的终端上。
所以云游戏可以解决用户侧硬件性能不足以支撑游戏运行需求的问题,让用户无需购买昂贵的独立显卡、高性能CPU和大容量的固态硬盘。就目前来说,云游戏被广泛宣传是用来解决3A游戏和大型网游,而这也很契合当下硬件价格大涨的市场背景。
并且随着摩尔定律开始逐渐失效,以及现代游戏堆叠美术资源的模式逐渐普及,已经出现了硬件升级无法匹配游戏开发技术进步的情况,因此将计算交给大型机,用户侧仅保留显示器终端和输入设备也就成为了更加合理的一种解决方案。
然而抖音作为移动互联网行业的代表产品,面向的是移动端用户,并且如今移动端的硬件产品供给情况与PC和主机端也完全不同,高度集成化的智能手机到目前为止都没有出现产能不足的情况,而PC端的显卡和游戏主机却都面临着不同程度的缺货状况。并且在排除了《原神》、《堡垒之夜》这类跨平台游戏后,目前手游并未触碰到智能手机的性能天花板,对于《王者荣耀》、《和平精英》等重度游戏来说,也仅仅只需要中端SoC就可以流畅运行。
更为重要的一点是,云游戏在PC端和主机端之所以备受期待,还源自于如今的游戏体积已经越来越大,下载游戏不仅需要较长的等待时间,还需要大容量的存储空间来做支撑。这时候,云游戏就能让玩家随时随地进行游玩,但遗憾的是,这一点在移动端并不是很大的问题。
诚然如今伴随着手游的重度化,其安装包体积也在不断增大,但谷歌已经在2108年为Google Play实现了Google Play Instant功能,用户可以在不购买和下载的前提下试玩游戏。更何况,目前5G网络已经在国内市场全面铺开,在高速网络的加持之下,快速下载游戏也已经成为现实。
事实上,在移动端推广云游戏,更有实际意义的反而是早前看起来颇有噱头的一个口号——“手机畅玩PC端游”。对于许多手游玩家来说,往往并不是他们不想玩看起来更高大上的PC游戏和主机游戏,而是没有这些条件,这时候云游戏就能给这些玩家在手机上体验这类游戏的能力。并且目前已经有不少平台在向这方面努力,例如腾讯先游为了解决移动端的操控问题,就选择推出相应的手柄产品。
所以换句话来说,抖音云游戏的看视频玩游戏模式,其实并不太契合当下的手游业态。而这也就使得字节跳动推出抖音云游戏,可能更多的是一种防御策略,或是希望遏制腾讯在这一领域的继续扩张。