Sir不久前刚下过论断:
一部作品能拍到第九部,不论你喜不喜欢,它都有着某种意义上的成功。
话音未落。
速激给出了系列最低分。
emm……好吧。
这两天,又来一个“第九”。
直接六分打脸。
恐怖片,6分,不算太差吧。
转眼,一天不见,只剩5.3。
对于一个拥有十七年历史的老牌恐怖片而言。
下滑之迅速,让Sir目瞪狗呆。
成功荣膺系列最低分。
狗尾续貂?
晚节不保?
得,脸也打了,来都来了。
作为这个系列一直以来的老粉,Sir必须来验一验。
电锯惊魂9:漩涡
Spiral: From the Book of Saw
Sir可以先列出一大串的历史地位:
超级黑马:曾以120万成本挣到过5000万美元,系列总的7000万成本,更是在全球豪取超过十亿美元票房,尤其,这还是一部R级电影。
口碑奇迹:它是恐怖惊悚类型中难得一遇的长青树,前七部,豆瓣平均八分左右,在恐怖片里堪称奇迹。
影响深远:它还是如今的著名商业大导,温子仁当年在好莱坞成名作,创造的“竖锯”与面具人形象,更是嵌入了过去二十年的欧美流行文化之中。
△ 《惊声尖笑4》中恶搞《电锯惊魂》
但。
这一切,和《电锯惊魂9:漩涡》(以下简称《漩涡》)都没有太大关系。
经历系列第八部软重启失败后,试图挽回口碑的第九部直接硬重启,彻底推倒重建。
名字直接抛开过去《Saw》的传统,变成了《Spiral》。
找来系列234部的导演保驾护航。
甚至一改过去找路人演员的传统,不仅让作为系列粉丝的喜剧艺人,克里斯·洛克担纲主演。
更是直接请来了好莱坞著名老艺术家,老当益壮的“妈惹法克侠”塞缪尔·杰克逊。
△ 就下图这张剧照Sir敢保证你猜不到局长已经73岁高龄了
新故事,新人物,新戏码。
想法很好,勇气可嘉。
下场?
豆瓣5.2,IMDb5.7,通通系列最低。
烂番茄直接打出了37%的差评。
烂到极致?
那倒没有,75%的爆米花指数印证了另一面:
这是一部继承着《电锯惊魂》的部分优点,依然能够让观众爽到的片子。
但也是一部严重辜负了粉丝期待的系列作品。
01
《电锯惊魂》系列为什么牛逼?
作为竖锯十级研究者,Sir觉得有且只有三个点:
1、大尺度杀人,各种杀人器具设计让人眼花缭乱,猎奇的同时用大量血浆和痛感刺激观众肾上腺素;
2、计中计叙事,剧本设计层层反转、提供极高的观影娱乐性;
3、三观挑逗,道德上争议巨大的“私刑审判”,一步步挑战着大众对人性之恶的想象,离经叛道。
这也是为什么片中大boss“竖锯”和他的门徒,行为如此恶劣,依然能获得大量拥趸——
在一个精彩的故事里,采用私刑,有原则,有“艺术感”地惩罚恶人。
但这也给本作续集带来了两个重要问题。
1、第九部,老故事早已翻篇,如何联动才能显得不尬?
2、老粉丝对套路都熟稔在心,如何才能做出新意?
问题放在这,看《漩涡》如何处理。
结果,它什么都没有做。
豆瓣网友@Torture 的评论一针见血:
同人作品,伪续集,伪重启。
故事很简单。
在“拼图杀人魔”竖锯去世的多年后。
有一天,发生一起手法相似的杀人案,受害者是一名警察,引起局领导的高度重视。
警察泽克(克里斯·洛克 饰)和新搭档威廉(麦克思·明格拉 饰)被安排去调查凶手。
可查着查着,凶手没找到,还连着死了几个泽克认识的警察和前警察。
包括现任局长也在内。
逼得泽克的父亲,身为警局前任局长的马库斯(塞缪尔·杰克逊 饰)也亲自出山调查。
但凶手神出鬼没,马库斯、泽克都先后被抓。
△ 这一幕致敬了《电锯惊魂》的名场面
最后还是靠凶手亲自出面才揭晓答案:
死掉的这些人,都和马库斯在任时期纵容警察涉黑贪腐有关。
凶手的父亲,正是当年被这些黑警肆意杀害。
整场戏,就是一出他模仿竖锯,谋划的复仇。
故事最后,泽克坐看父亲被杀,凶手远遁,电影戛然而止。
不知道你们怎么看。
仅仅是陈述这些剧情,Sir都觉得无聊……
别说新意,就连反转全部在意料之中。
惩罚黑警,血亲复仇,人性抉择……
套路都是其他电影玩剩下的。
更遑论是以故事构思精彩著称的《电锯惊魂》了。
而和原故事的勾连,也少得可怜。
拼图杀人魔案件,只是很早的一个传说了。
凶手带上猪头,是在致敬竖锯门徒。
△ 阿曼达、霍夫曼、戈登都曾这样打扮
与竖锯的联动,更是只剩下一张纸。
因此,整个《漩涡》更像是一篇粉丝的同人文(事实上也是,创意来自主演克里斯·洛克)。
绝对当不起一个经典系列的正统续篇。
可是骂一通,就够了么?
02
如果你不算是一个《电锯惊魂》系列的老粉。
只是一个吃瓜的普通观众。
那《漩涡》可能算得上一个很合格的惊悚血浆片。
甚至,某种程度上,在大尺度场景已经在主流惊悚片里快要消亡的现状里。
《漩涡》会有一种别样的快感。
这是它对《电锯惊魂》继承得最好的东西,是原汁原味的B级片趣味:
大尺度杀人,过量血浆,以及肉眼可见的疼痛感。
Sir只用给你描述电影里的几个机关设计你就懂了。
第一款。
地铁通道内。
受害者脚踩凳子,舌头被机关夹在半空中。
两分钟后,地铁即将到达。
脱逃的方法:
踢开凳子,用自身重力扯断舌根。
物理“拔舌”是什么体验?
电影里有。
第二款。
一个不断进水的大池子。
受害者被困在池子里,十根手指被钢丝套牢,连着一台逐渐拉紧钢丝的机器,暂停的开关在受害者嘴里。
池子另一头,是带电的铜芯,随着水位上涨,90秒之内,就会给池水通电。
生还的办法:
90秒内,让机器开动,硬生生扯断自己十根手指,然后从池子里跳出。
十指连心。
扯断十次是什么感觉?
电影里有。
第三款。
受害者被困在一张铁床上,脸上蒙着纱巾。
头顶的位置有一根水管,里面会在几分钟后流出滚烫的蜡油。
开关,是由受害者脖子下方的刀片控制。
脱困的方法是:
脖子必须使出足够的力量压下刀片,才能让开关停止。
后果是什么?
切断脊髓。
……
当然,电影里远不止这三款。
入骨的痛楚,确实能直接溢出画面。
(假装有画面)
这一点,很《电锯惊魂》,又很不《电锯惊魂》。
它唯一拿得出手的优点,是系列一以贯之的特色。
而它的缺点,又与系列完全不沾边。
03
一个细节,特别好展现了《漩涡》与《电锯惊魂》的差异。
以及凶手和竖锯的差距。
上边的第三款机关。
被绑住的受害者,已经用刀片,切开了自己的脖子,而且程度已经很深。
但蜡油并没有停止。
最后让受害者在极度痛苦的情况下死去。
换句话说,在《漩涡》里。
凶手从来就没有打算放过这些受害人。
哪怕是那些看起来还有生机的方式,让受害人受到的折磨,也是严重到不可逆的伤害:
拔舌,断十指,终身瘫痪……
经历过一回,侥幸活着,这辈子也毁了。
而竖锯不一样。
《电锯惊魂》里,至少竖锯本人亲自设计的考验,自始至终其实都有一个原则:
让接受考验的人,在付出一定代价逃出生天后,诚恳面对自己犯下的错,然后更加珍惜生命。
绝对不是简简单单的一句复仇能解释的。
比如,在生还机会面前,压制兽性;在掌握暴力的时候,审慎克制;在囚徒困境的时候,舍己为人;在追求正义的时候,尊重规则。
此处点名几位老朋友:
霍夫曼、阿曼达、戈登、马修警官,倒霉蛋杰夫,以及皮特警官。
(没看过赶紧去看)
对于人性的洞察与逼问,才是《电锯惊魂》系列一开始最让人上头的地方。
只可惜。
竖锯死后,他的门徒只继承了他的狠,却丢掉他的魂。
尺度更大,场景更血腥,私刑更暴力……
甚至到后边,只剩下门徒斗法,报复与反报复。
《漩涡》也是同样问题。
结尾,凶手给漩涡符号下了个定义:
一个变化 进化 和进步的象征
甚至拔高了暴行的价值:
要靠这种暴力,改变体制内的这种贪腐与黑恶成风的局面。
这段台词,恰巧成为电影主题最苍白无力的遮羞布:
它先用复仇,去矫饰暴力的正义性。
再用血浆和猎奇,干扰观众的判断力。
最后还用“修正”体制,去搪塞系列里对“私刑”的争议。
甚至称不上狡猾。
偷懒罢了。
要是能这么容易解决,诺兰就不会在《黑暗骑士》里花了整整花三部来讲“私刑不义”。
正义的目的,非法的手段,必然会永堕黑暗,迷失自我。
连蝙蝠侠都只能落荒而逃。
何况竖锯?
何况屏幕外,平凡的我们?
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编辑助理:吉尔莫的陀螺